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燎星のプロメテオロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
新ルールによってゾーン関係のカードが増えたもののどれもイマイチパッとしない事が多く、このカードもまた同様に。
最上級に相応しい戦闘向きな攻撃力にマッチした連続攻撃効果を持ち、
戦闘破壊をトリガーにそのモンスターゾーンを使用不可にできますが、まずメインモンスターゾーンにモンスターが存在しないとゾーン封印はできず連続攻撃するためにはその都度手札1枚を捨てるとやたら制限が重い。現在は除去やバレソで相手のライフをよりダイレクトに刈り取る事も可能で、トークン並べてチマチマ攻める手間を掛けてまでゾーン封印を目指しつつダメージ効率を減らすのは本末転倒かと。
あと、なぜこういうのに限ってスケゴ用の貫通効果とかがないのか。
そして、たたでさえ既存の機械族サポートと外れる炎属性かつ守備力200でなもないせいで、フィールドに出しにくいというのも問題かと。
単発カードなので出しやすさよりまずはイメージ重視なのでしょうが、現状面白い効果だというだけの域を出られない印象です。
最上級に相応しい戦闘向きな攻撃力にマッチした連続攻撃効果を持ち、
戦闘破壊をトリガーにそのモンスターゾーンを使用不可にできますが、まずメインモンスターゾーンにモンスターが存在しないとゾーン封印はできず連続攻撃するためにはその都度手札1枚を捨てるとやたら制限が重い。現在は除去やバレソで相手のライフをよりダイレクトに刈り取る事も可能で、トークン並べてチマチマ攻める手間を掛けてまでゾーン封印を目指しつつダメージ効率を減らすのは本末転倒かと。
あと、なぜこういうのに限ってスケゴ用の貫通効果とかがないのか。
そして、たたでさえ既存の機械族サポートと外れる炎属性かつ守備力200でなもないせいで、フィールドに出しにくいというのも問題かと。
単発カードなので出しやすさよりまずはイメージ重視なのでしょうが、現状面白い効果だというだけの域を出られない印象です。
ドラゴンでも炎でもなく機械なのか…?
自身で特殊召喚効果を持たない最上級で、打点は及第点なものの攻撃を追加するには手札コストが必要とやっぱり何時のカードなんですかねこれ?
破壊したモンスターがいたゾーンを一時封鎖できるが、エクストラモンスターゾーンには対応していない残念さ。
攻撃回数の追加には制限はないので殴りまくってワンキルしたり、トークンなどを送り付けて身動きを取れなくするなどコンボはいくらか思いつくがやはり自身の重さもありそこまでやりたようなものではない。
自身で特殊召喚効果を持たない最上級で、打点は及第点なものの攻撃を追加するには手札コストが必要とやっぱり何時のカードなんですかねこれ?
破壊したモンスターがいたゾーンを一時封鎖できるが、エクストラモンスターゾーンには対応していない残念さ。
攻撃回数の追加には制限はないので殴りまくってワンキルしたり、トークンなどを送り付けて身動きを取れなくするなどコンボはいくらか思いつくがやはり自身の重さもありそこまでやりたようなものではない。
自己SSも出来なければテーマにも属しておらず、種族属性もミスマッチな最上級。上手くいけば相手モンスターを殲滅しメインモンスターゾーンを封鎖と確かにロマンはあるが、それをするにも手札消費が重いのでメイン完全封鎖はキツすぎる。そうなると残されたメインとEXから容易に倒され逆に此方が追い込まれるという残念なカード。
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