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地縛地上絵のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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レジェンドDPのエネミー編と呼べる第5弾の5D’s枠で登場した、フィールド魔法と深い関わりを持つ【地縛神】にとっての専用のフィールド魔法となるカード。
効果はレベル10のモンスター、つまり「地縛神」モンスターが場に存在している時にこのカードが効果破壊・対象耐性を獲得し、このカードが場に出ていると「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する際にSモンスターを1体で2体分のリリースにでき、さらにSモンスターの特殊召喚に反応して「地縛神」魔法罠カード1枚をサーチできるというものになっている。
フィールドゾーンにフィールド魔法が出ていないと自壊してしまう自己SS能力を持たない最上級モンスターである「地縛神」モンスターを自身の場持ちの良さと展開補助効果でバックアップしてくれるカードとなるわけですが、《神縛りの塚》のようにモンスター本体が耐性を得られるわけではなく、肝心のメインとなる効果がこれまでも使われてきた《死皇帝の陵墓》で間に合っているレベルでしかないというのはさすがに寂しい。
《陰の光》や《融合強兵》を使えばS召喚を行わずともリリースとなるSモンスターを用意すること自体は容易く、それによって3の効果も発動することができますが、評価時点における「地縛神」魔法罠カードは種類数が少ない上にいずれも圧倒的なパワー不足か事故札になるろくでもないカードばかりなのでほとんどオマケみたいな効果にしかならない。
【Sin】の《Sin World》もそうなんですけど、フィールド魔法の存在そのものが他のテーマよりも遥かに大事な【地縛神】のホームグラウンドとして10期にもなってこういうレベルの低いカードを充てがうのはちょっとあんまりではって感じですね。
そこは《巨大要塞ゼロス》とかみたいなちょっと詰め込み過ぎレベルのパワーを持つカードでいいと思うんですけど、どうしてアニメテーマのマイナーどころに限ってこのような理性が働いてしまうのか理解できません。
効果はレベル10のモンスター、つまり「地縛神」モンスターが場に存在している時にこのカードが効果破壊・対象耐性を獲得し、このカードが場に出ていると「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する際にSモンスターを1体で2体分のリリースにでき、さらにSモンスターの特殊召喚に反応して「地縛神」魔法罠カード1枚をサーチできるというものになっている。
フィールドゾーンにフィールド魔法が出ていないと自壊してしまう自己SS能力を持たない最上級モンスターである「地縛神」モンスターを自身の場持ちの良さと展開補助効果でバックアップしてくれるカードとなるわけですが、《神縛りの塚》のようにモンスター本体が耐性を得られるわけではなく、肝心のメインとなる効果がこれまでも使われてきた《死皇帝の陵墓》で間に合っているレベルでしかないというのはさすがに寂しい。
《陰の光》や《融合強兵》を使えばS召喚を行わずともリリースとなるSモンスターを用意すること自体は容易く、それによって3の効果も発動することができますが、評価時点における「地縛神」魔法罠カードは種類数が少ない上にいずれも圧倒的なパワー不足か事故札になるろくでもないカードばかりなのでほとんどオマケみたいな効果にしかならない。
【Sin】の《Sin World》もそうなんですけど、フィールド魔法の存在そのものが他のテーマよりも遥かに大事な【地縛神】のホームグラウンドとして10期にもなってこういうレベルの低いカードを充てがうのはちょっとあんまりではって感じですね。
そこは《巨大要塞ゼロス》とかみたいなちょっと詰め込み過ぎレベルのパワーを持つカードでいいと思うんですけど、どうしてアニメテーマのマイナーどころに限ってこのような理性が働いてしまうのか理解できません。
総合評価:《陰の光》《融合強兵》などでシンクロモンスターを出せば良い。
一見するとシンクロ召喚が必要で召喚権を食ってしまう様に見えるが、補うカードがある。
《融合強兵》なら融合素材としてカード名が書いてあるシンクロモンスターをエクストラデッキから直接特殊召喚できる。
これにより召喚権を温存したままシンクロモンスターを出せ、アドバンス召喚に繋がる。
《陰の光》に関しては下級闇属性を召喚した後エクストラデッキの光属性のシンクロモンスターを出し、墓地効果で召喚権を追加、闇属性の地縛神をアドバンス召喚する流れが可能。
サーチ先としては《究極地縛神》がやはり有用というか、他に候補がない。
その他だと《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》がこのカードをサーチでき、《アルティマヤ・ツィオルキン》を組み込むことも不可能ではないが、重くなるか。
一見するとシンクロ召喚が必要で召喚権を食ってしまう様に見えるが、補うカードがある。
《融合強兵》なら融合素材としてカード名が書いてあるシンクロモンスターをエクストラデッキから直接特殊召喚できる。
これにより召喚権を温存したままシンクロモンスターを出せ、アドバンス召喚に繋がる。
《陰の光》に関しては下級闇属性を召喚した後エクストラデッキの光属性のシンクロモンスターを出し、墓地効果で召喚権を追加、闇属性の地縛神をアドバンス召喚する流れが可能。
サーチ先としては《究極地縛神》がやはり有用というか、他に候補がない。
その他だと《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》がこのカードをサーチでき、《アルティマヤ・ツィオルキン》を組み込むことも不可能ではないが、重くなるか。
現状弱いが今後の地縛神の新規カードによっては救われる可能性はなくはないと思うカード
まずなぜ弱いのかというとコンボ性が高すぎるというところにあり(1)が出すのに苦労する地縛神がフィールドに出てようやく効果を発揮できるという効果であり(3)のサーチ先も現状使いものになるのがほぼ《究極地縛神》くらいであり究極地縛神も地縛神がフィールドに出てようやく効果を発揮できるカードなので(1)と同じ難点がある。(2)は地縛神の展開サポートだがこのカード単体で完結しておらずシンクロモンスターを要求する、しかも召喚権も要求するので召喚権を使用しないシンクロギミックを用意しなければならない。同パック収録の《使神官-アスカトル》《死神官-スーパイ》が召喚権を使用しないのでこれらを使うとするとこのカード、使神官か死神官、地縛神、の3枚が手札に揃って(+1枚の手札コストも必要なので手札4枚必要)初めて効果を発揮できるという事になる。それまでは発動はできるがなんの効果もない魔法カードである。発動して魔力カウンターでも貯めますか?地縛神関係にそんなカードないけど。実際このカードを使った事がある人なら《地縛地上絵》貼ってシンクロして究極地縛神サーチしたけど地縛神が手札に無いから意味ないとかこのカードど地縛神が手札に揃ったけどシンクロできなくて動けない、《死皇帝の陵墓》なら陵墓と地縛神の2枚で動けるのに、手札にあるのが地上絵じゃなくて陵墓だったらなぁ…となった事が何度もあるのではないだろうか?
このカード使うよりは陵墓を使った方が現状ではやはり強いといわざるを得ないかと、3(+1)枚と2枚の差は大きい、何で10年たって出た新規専用サポートが過去の専用じゃないサポートの劣化版になってんですかねぇ…。
とはいえ完全な劣化版では当然なく地縛神が出た後なら陵墓よりこちらの方が強い、耐性はフィールド魔法がない時に自壊する地縛神にとってはなんだかんだありがたく(3)の効果も究極地縛神サーチなら地縛神にフリーチェーンの破壊能力を追加するようなものと考えれば悪くない。
個人的には今後このカードが救われるのは難しい事ではないと思っていて(3)のサーチ先に地縛神をサーチできる地縛神魔法カードが登場すればそれだけで陵墓でいいとは言われなくなるんじゃないかと、前述のように地縛神が出た後なら陵墓より強くこのカードで地縛神サーチできるようになれば陵墓と同じようにこのカードとシンクロギミックの2枚で動けるようになるので。地縛神新規の望みは薄い?いやいやまだOCG化していない地縛神使いとしてアークⅤのセルゲイがいるじゃないですか、正確には地縛囚人ですけどセルゲイのカードがOCG化する時にこっそりこのカードも救われるんじゃないと予想しています。
まずなぜ弱いのかというとコンボ性が高すぎるというところにあり(1)が出すのに苦労する地縛神がフィールドに出てようやく効果を発揮できるという効果であり(3)のサーチ先も現状使いものになるのがほぼ《究極地縛神》くらいであり究極地縛神も地縛神がフィールドに出てようやく効果を発揮できるカードなので(1)と同じ難点がある。(2)は地縛神の展開サポートだがこのカード単体で完結しておらずシンクロモンスターを要求する、しかも召喚権も要求するので召喚権を使用しないシンクロギミックを用意しなければならない。同パック収録の《使神官-アスカトル》《死神官-スーパイ》が召喚権を使用しないのでこれらを使うとするとこのカード、使神官か死神官、地縛神、の3枚が手札に揃って(+1枚の手札コストも必要なので手札4枚必要)初めて効果を発揮できるという事になる。それまでは発動はできるがなんの効果もない魔法カードである。発動して魔力カウンターでも貯めますか?地縛神関係にそんなカードないけど。実際このカードを使った事がある人なら《地縛地上絵》貼ってシンクロして究極地縛神サーチしたけど地縛神が手札に無いから意味ないとかこのカードど地縛神が手札に揃ったけどシンクロできなくて動けない、《死皇帝の陵墓》なら陵墓と地縛神の2枚で動けるのに、手札にあるのが地上絵じゃなくて陵墓だったらなぁ…となった事が何度もあるのではないだろうか?
このカード使うよりは陵墓を使った方が現状ではやはり強いといわざるを得ないかと、3(+1)枚と2枚の差は大きい、何で10年たって出た新規専用サポートが過去の専用じゃないサポートの劣化版になってんですかねぇ…。
とはいえ完全な劣化版では当然なく地縛神が出た後なら陵墓よりこちらの方が強い、耐性はフィールド魔法がない時に自壊する地縛神にとってはなんだかんだありがたく(3)の効果も究極地縛神サーチなら地縛神にフリーチェーンの破壊能力を追加するようなものと考えれば悪くない。
個人的には今後このカードが救われるのは難しい事ではないと思っていて(3)のサーチ先に地縛神をサーチできる地縛神魔法カードが登場すればそれだけで陵墓でいいとは言われなくなるんじゃないかと、前述のように地縛神が出た後なら陵墓より強くこのカードで地縛神サーチできるようになれば陵墓と同じようにこのカードとシンクロギミックの2枚で動けるようになるので。地縛神新規の望みは薄い?いやいやまだOCG化していない地縛神使いとしてアークⅤのセルゲイがいるじゃないですか、正確には地縛囚人ですけどセルゲイのカードがOCG化する時にこっそりこのカードも救われるんじゃないと予想しています。
ダークシグナーとの戦いの舞台。
レベル10モンスターがいると自身に神縛り耐性を与える効果と、シンクロモンスターに地縛神限定のダブルコスト効果を与える効果、シンクロモンスターが特殊召喚されると地縛神魔法罠をサーチできる効果を持つ。
自身を守る効果は地縛神の弱点であるフィールド魔法の除去に対するアンサーだが、流石に除去されないだけでは物足りない。その上での効果はというと、何とまさかのシンクロ要求。地縛神とシンクロの並立は超神官と同じ発想だが、やはりかなり難しいテーマになってしまう。更に効果がかなり渋い。ダブルコスト効果はきょうび今更感が漂う効果であり、地縛神魔法罠は《地縛神の復活》がかろうじて使える程度で新規を含めてかなり厳しい顔ぶれが並ぶ。
《神縛りの塚》や《死皇帝の陵墓》など、地縛神と相性のいい汎用フィールドには優秀なものが多い。テーマカードと言えどその枠を突破するにはかなり厳しいものがある。
レベル10モンスターがいると自身に神縛り耐性を与える効果と、シンクロモンスターに地縛神限定のダブルコスト効果を与える効果、シンクロモンスターが特殊召喚されると地縛神魔法罠をサーチできる効果を持つ。
自身を守る効果は地縛神の弱点であるフィールド魔法の除去に対するアンサーだが、流石に除去されないだけでは物足りない。その上での効果はというと、何とまさかのシンクロ要求。地縛神とシンクロの並立は超神官と同じ発想だが、やはりかなり難しいテーマになってしまう。更に効果がかなり渋い。ダブルコスト効果はきょうび今更感が漂う効果であり、地縛神魔法罠は《地縛神の復活》がかろうじて使える程度で新規を含めてかなり厳しい顔ぶれが並ぶ。
《神縛りの塚》や《死皇帝の陵墓》など、地縛神と相性のいい汎用フィールドには優秀なものが多い。テーマカードと言えどその枠を突破するにはかなり厳しいものがある。
地縛神とシンクロモンスターを関連付けようとした結果、微妙なカードに仕上がった。このカードに耐性を付けることは出来るものの、フィールドのレベル10モンスターに耐性は付かない。コンボを考える凄い人によってこのカードを使って相手ライフを3000にしつつ3枚ハンデス可能になったが、必要札が4枚という時点でロマン過ぎる上、手札誘発が飛び交う現環境で決まる確率は皆無。サーチ効果は比較的緩いものの、「地縛神」魔法・罠が微妙過ぎて積極的に狙う価値が無いのが現状。
地縛神用のフィールド魔法と言ったカード。
自身に耐性はつけるが地縛神は守ってくれなかったりする。
地縛神をアドバンス召喚する為のモンスターの数を減らすことができる効果も、よりによってシンクロを要求する為あまり軽減できてない。
地縛神魔法・罠のサーチ効果もシンクロ要求と面倒。
シンクロとアドバンス召喚の要素を要求し、デッキの枠も召喚権もカツカツになると思われる割にはイマイチ見返りが弱い。
自身に耐性はつけるが地縛神は守ってくれなかったりする。
地縛神をアドバンス召喚する為のモンスターの数を減らすことができる効果も、よりによってシンクロを要求する為あまり軽減できてない。
地縛神魔法・罠のサーチ効果もシンクロ要求と面倒。
シンクロとアドバンス召喚の要素を要求し、デッキの枠も召喚権もカツカツになると思われる割にはイマイチ見返りが弱い。
何から何まで中途半端すぎて酷いとしか言いようがない、これでサポートカードを出したつもりなのだろうか?
地縛神魔法罠サーチができる?クソショボカードが3種類しかないのに?
ダブルコストにできる?それにいちいちSモンスター要求するの?
このカードは対象にならない?カードの効果で破壊されない?フィールド維持するのはいいけど守るところは両方でしょ?
開発班さぁ、根本的な部分色々間違えてない?
HEROとかはやる気出す癖に、明らかにファンデッキ用ならまぁこんなもんやろ(ハナホジ)こんな感じで新規刷ってるんだと思うと腹立つレベル。
というか地縛神デッキでもSモンスターは出そうと思えば出せますが実際はおまけレベルだし、ダブルコストにするくらいなら蘇生手段増やすわボケって感じっすわ。
《神縛りの塚》と《死皇帝の陵墓》組み合わせれば、まぁええんとちゃう?でゴーサイン出すとか信じられませんね。
はーホンマ使えんわ、はーつっかえ!(´Д`)ハァ…
地縛神魔法罠サーチができる?クソショボカードが3種類しかないのに?
ダブルコストにできる?それにいちいちSモンスター要求するの?
このカードは対象にならない?カードの効果で破壊されない?フィールド維持するのはいいけど守るところは両方でしょ?
開発班さぁ、根本的な部分色々間違えてない?
HEROとかはやる気出す癖に、明らかにファンデッキ用ならまぁこんなもんやろ(ハナホジ)こんな感じで新規刷ってるんだと思うと腹立つレベル。
というか地縛神デッキでもSモンスターは出そうと思えば出せますが実際はおまけレベルだし、ダブルコストにするくらいなら蘇生手段増やすわボケって感じっすわ。
《神縛りの塚》と《死皇帝の陵墓》組み合わせれば、まぁええんとちゃう?でゴーサイン出すとか信じられませんね。
はーホンマ使えんわ、はーつっかえ!(´Д`)ハァ…
場にレベル10がいれば耐性を得られる場魔法
後述するリリース軽減やサーチのためにレベル10のモンスターを場に出す前に発動することになる為、チェーンサイクロン等にはほぼ無力と正直かなり信頼できない耐性
・第一にリリースを軽減する効果ですが、Sモンスターに限定されており、正直言って使いにくい効果。そもそも普通にSS可能で素では重たい地縛神をなんでアドバンス召喚しなきゃあかんのかと。サーチ効果とのシナジーはあるものの非常に使い辛いを言わざるを得ない。
・第2にS召喚時にに「地縛神」魔法罠をサーチする効果。正直サーチ先がまともなものがなく神官達の手札コストを賄うくらいの役割しかなさそうです。
3つの効果がどれもオマケのような効果で正直何がしたいのかイマイチ分からなくなっていると思います。
後述するリリース軽減やサーチのためにレベル10のモンスターを場に出す前に発動することになる為、チェーンサイクロン等にはほぼ無力と正直かなり信頼できない耐性
・第一にリリースを軽減する効果ですが、Sモンスターに限定されており、正直言って使いにくい効果。そもそも普通にSS可能で素では重たい地縛神をなんでアドバンス召喚しなきゃあかんのかと。サーチ効果とのシナジーはあるものの非常に使い辛いを言わざるを得ない。
・第2にS召喚時にに「地縛神」魔法罠をサーチする効果。正直サーチ先がまともなものがなく神官達の手札コストを賄うくらいの役割しかなさそうです。
3つの効果がどれもオマケのような効果で正直何がしたいのかイマイチ分からなくなっていると思います。
無理にSと絡めようとした結果、中途半端になってしまった感じのカード。
このカード自体が耐性を持っているため地縛神の自壊対策にはなるが、神縛りのように耐性を与えられる訳ではないので場持ちの面では大して変わらないし、召喚サポートとしてなら死皇帝の方が断然使いやすい。
このカード自体が耐性を持っているため地縛神の自壊対策にはなるが、神縛りのように耐性を与えられる訳ではないので場持ちの面では大して変わらないし、召喚サポートとしてなら死皇帝の方が断然使いやすい。
地縛神関連の効果を持ったフィールドで、条件を満たせば強固な耐性を得て、その条件を満たせる地縛神の場持ちも強化できる。
ただ神縛りと同じように、モンスターかフィールドか、どちらか一方しか耐性を付与できないので、過信できるものではない。
レクスをイメージしてか、地縛神+Sモンスターに関する効果も持つ。S召喚に関しては後にアニクロ2023で(レクスのカードじゃないが)地縛Sモンスターが登場したので組み込みやすくはなった。
ただSモンスターをリリース要員ってのは重く、もったいなくも感じるし、肝心のサーチ対象も少ないうえ汎用性がイマイチなものばかり。地縛「神」と名の付く魔・罠は少ない。
サーチした魔・罠はなんらかのコストと割り切るのも手か。ウィラコとは相性がいい。
色々と要求が多く、他に地縛牢や死皇帝など優秀なフィールドも存在するので扱いは難しく感じます。
ただ神縛りと同じように、モンスターかフィールドか、どちらか一方しか耐性を付与できないので、過信できるものではない。
レクスをイメージしてか、地縛神+Sモンスターに関する効果も持つ。S召喚に関しては後にアニクロ2023で(レクスのカードじゃないが)地縛Sモンスターが登場したので組み込みやすくはなった。
ただSモンスターをリリース要員ってのは重く、もったいなくも感じるし、肝心のサーチ対象も少ないうえ汎用性がイマイチなものばかり。地縛「神」と名の付く魔・罠は少ない。
サーチした魔・罠はなんらかのコストと割り切るのも手か。ウィラコとは相性がいい。
色々と要求が多く、他に地縛牢や死皇帝など優秀なフィールドも存在するので扱いは難しく感じます。
更新情報 - NEW -
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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