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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ヒコモン
2018/12/28 12:44
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後攻ワンキルを狙うファーニマルとしては脳筋要素もあるものの、正直現在の構築とは噛み合わないカード。墓地参照がある為、既に言われている通りウィングや《魔玩具融合》との相性がイマイチ。対象耐性は便利だが、2000打点ではサイドラに殴られてもやられてしまう数値。能力的には攻撃力は永続で上がってくれても良かったのでは?と思う。
とき
2018/12/22 14:47
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神レビュワーバナー
天使と悪魔が入り乱れるわけわからん対象指定がファーニマルっぽい。
エッジインプとファーニマル2体の3体融合で繰り出される大型融合モンスター。自分のターンに墓地の天使と悪魔の数に応じて強化される効果、戦闘破壊するとその相手のレベルと同じ数の墓地肥やしを行える効果、EXデッキのデストーイを除外してこのカードを対象にする効果を無効にする効果を持つ。
見た目の攻撃力は低いが、1番の効果はエッジインプ・ファーニマル・デストーイの殆どを拾うので結構攻撃力の上がりは大きい。普通の融合で出せば2900は保証される。ただし自分のターンだけなので相手ターンには2000を晒すことになるのは要注意。
墓地肥やし効果は相手のレベルだけ行えるのでかなり豪快に掘り進められるが、そのレベルきっかりでないといけないのは要注意。あんまりやりすぎるとデッキからモンスターが枯渇する。
3番の効果はあって損はしない程度か。このカードは相手ターンの攻撃力が難点なので戦闘をどうにかしてほしかったが…
3体融合ながら《魔玩具融合》と相性がやや悪いのがネック。
備長炭18
2018/12/22 13:26
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マッドキマイラを超えるレベル10の新規デストーイ
素材指定はデストーイ及びファーニマルを計3体とそれなりに重く、サーベルで蘇生する場合はやや厳しいか。
攻撃力を墓地の天使と悪魔の数×300アップする効果については、融合時で2900打点が約束され、連続融合を得意とするファーニマルなら3000超えも容易でしょうが、専用融合やウィングとの相性は悪い。また相手ターンには低い攻撃力をさらす事からここぞの時に出したい気も。
そういった訳で、戦闘破壊したモンスターのレベルと同じ数分デストーイユニットを墓地肥しする効果は、その遅さとレベルピッタリという融通の無さがネックなのでおまけに感じてしまう。
自身を対象にした効果を無効にする効果は、ターン1が無く、コストをEXデッキから調達するためやや軽いですが、時の任意効果であるためチェーンの組み方によっては発動できなくなる事、守れるのは自身のみでかつ無効にして破壊しない事を考えると過信は難しい。
上手く回ればサーベル含めてそれなりの打点を期待できるため、耐性持ちでデアデビルでも厳しい高打点が出た時の候補として1枚だけ採用するかもしれないという印象。

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