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デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:打点が見込めるが、《デストーイ・シザー・ウルフ》でもダメージは稼げる。
ファーニマルとデストーイ、エッジインプが強化の条件を満たすし、融合召喚すればそれなりに墓地は肥えているはずであり、3500位の攻撃力は見込める。
戦闘破壊すれば墓地を肥やし、更に高い攻撃力になるだろう。
しかし、 《デストーイ・シザー・ウルフ》が3回攻撃できるならばこのカードの単発の攻撃力を超えるダメージを見込めるのが難。
このカードに連続攻撃能力を付与して戦闘破壊後の墓地肥やしから攻撃力を上げてまた攻撃してやっとというトコ。
対象耐性もあり、攻めるなら悪くはないが。
相手ターンでは攻撃力が下がるが、自分のターンに一気に攻め込みたいモンスターの為、そこはあまり考えずとも良いか。
ファーニマルとデストーイ、エッジインプが強化の条件を満たすし、融合召喚すればそれなりに墓地は肥えているはずであり、3500位の攻撃力は見込める。
戦闘破壊すれば墓地を肥やし、更に高い攻撃力になるだろう。
しかし、 《デストーイ・シザー・ウルフ》が3回攻撃できるならばこのカードの単発の攻撃力を超えるダメージを見込めるのが難。
このカードに連続攻撃能力を付与して戦闘破壊後の墓地肥やしから攻撃力を上げてまた攻撃してやっとというトコ。
対象耐性もあり、攻めるなら悪くはないが。
相手ターンでは攻撃力が下がるが、自分のターンに一気に攻め込みたいモンスターの為、そこはあまり考えずとも良いか。
漫画版の切り札デストーイ。
ただエース級の性能かと言われると、微妙。
自身の効果による攻撃力の強化水準こそ高いものの、相手の場を荒らせるシザー・タイガーやクルーエル・ホエール、蘇生効果持ちのサーベル・タイガーの存在が気にかかる。コイツらは素材も緩い上に展開途中で必ず出てくるようなモンスター。加えて良質なパンプアップ効果を備えているため、並べているうちに自然と必殺火力が揃ってしまう。単発火力目当てで出す機会は正直少ない。
また固有効果もあまり強くない。
(2)の効果だが、ファーニマル・エッジインプは墓地活用テーマでないため、大量の墓地肥やしを行ったところであまり嬉しくはならない。コイツの攻撃力アップに加担するデザインなのだろうが、発動は戦闘破壊時かつ攻撃力アップは自分ターンにしか適用されない。《トイ・パレード》でも使って連続攻撃しない限り活かしきれないのは、デザインミスを疑うレベルである。
唯一の頼みは(3)の対象耐性だが、3体使ってまで得たい効果かと聞かれれば正直……
使うなら専用構築が求められるだろう。同じく漫画版のデストーイ、デアデビルとは後半のバーン効果における親和性が高いので、使うならばぜひ。
ただエース級の性能かと言われると、微妙。
自身の効果による攻撃力の強化水準こそ高いものの、相手の場を荒らせるシザー・タイガーやクルーエル・ホエール、蘇生効果持ちのサーベル・タイガーの存在が気にかかる。コイツらは素材も緩い上に展開途中で必ず出てくるようなモンスター。加えて良質なパンプアップ効果を備えているため、並べているうちに自然と必殺火力が揃ってしまう。単発火力目当てで出す機会は正直少ない。
また固有効果もあまり強くない。
(2)の効果だが、ファーニマル・エッジインプは墓地活用テーマでないため、大量の墓地肥やしを行ったところであまり嬉しくはならない。コイツの攻撃力アップに加担するデザインなのだろうが、発動は戦闘破壊時かつ攻撃力アップは自分ターンにしか適用されない。《トイ・パレード》でも使って連続攻撃しない限り活かしきれないのは、デザインミスを疑うレベルである。
唯一の頼みは(3)の対象耐性だが、3体使ってまで得たい効果かと聞かれれば正直……
使うなら専用構築が求められるだろう。同じく漫画版のデストーイ、デアデビルとは後半のバーン効果における親和性が高いので、使うならばぜひ。
デストーイの器用貧乏。
3体もの素材を要求するだけあって多くの効果を持っているのですが、そのどれもが噛み合わなかったり下位互換だったりでパッとしないモンスターです。
まずパンプアップ効果ですが、パンプ効率自体は悪くないものの元の攻撃力が2000しかないため結局墓地を大量に肥さなければ大した攻撃力にならず、常に3900打点で殴れるクルーエルホエールのほとんど下位互換になってしまっています。
次に墓地肥やし効果ですが、これは自身のパンプアップ効果とも噛み合っており一見強そうですが、なぜか墓地を肥やすタイミングが戦闘破壊時、つまりダメージ計算後なので次の自分ターンまで反映されるのを待たねばならず、その間2000という低攻撃力を晒して棒立ちしなければならないというコンセプトが崩壊した効果となっております。墓地肥やしの枚数自体は破格ですが、そもそもファーニマル・エッジインプは融合素材にするか、手札かフィールドから墓地へ送らなければ効果を発揮しないモンスターが多く、デッキから墓地へ落とすメリットは薄いです。
最後に対象耐性効果ですが、これは唯一使えそうな効果でドランシアやフリーチェーンの罠などを無効化することができます。しかしシザータイガーやクルーエルホエールでバックを割りつつ高打点で殴ることができるのに3体もの素材を使って対象耐性頼みのこのカードを出す必要があるのでしょうか。
どうしてもこのカードを活かしたいのであれば、複数体並べて連続墓地肥やしからのパンプアップを狙うか、デストーイモンスターで墓地を肥やしデアデビルのバーンの補助をするなどが考えられます。
3体もの素材を要求するだけあって多くの効果を持っているのですが、そのどれもが噛み合わなかったり下位互換だったりでパッとしないモンスターです。
まずパンプアップ効果ですが、パンプ効率自体は悪くないものの元の攻撃力が2000しかないため結局墓地を大量に肥さなければ大した攻撃力にならず、常に3900打点で殴れるクルーエルホエールのほとんど下位互換になってしまっています。
次に墓地肥やし効果ですが、これは自身のパンプアップ効果とも噛み合っており一見強そうですが、なぜか墓地を肥やすタイミングが戦闘破壊時、つまりダメージ計算後なので次の自分ターンまで反映されるのを待たねばならず、その間2000という低攻撃力を晒して棒立ちしなければならないというコンセプトが崩壊した効果となっております。墓地肥やしの枚数自体は破格ですが、そもそもファーニマル・エッジインプは融合素材にするか、手札かフィールドから墓地へ送らなければ効果を発揮しないモンスターが多く、デッキから墓地へ落とすメリットは薄いです。
最後に対象耐性効果ですが、これは唯一使えそうな効果でドランシアやフリーチェーンの罠などを無効化することができます。しかしシザータイガーやクルーエルホエールでバックを割りつつ高打点で殴ることができるのに3体もの素材を使って対象耐性頼みのこのカードを出す必要があるのでしょうか。
どうしてもこのカードを活かしたいのであれば、複数体並べて連続墓地肥やしからのパンプアップを狙うか、デストーイモンスターで墓地を肥やしデアデビルのバーンの補助をするなどが考えられます。
最もレベルの高いデストーイ。イラストだけだとギミパペかと思いました。
素材指定は緩いものの、3体要求と重め。1の効果の関係で墓地融合との相性も微妙。
重さの割の素の打点は2000と低いが、墓地の天使と悪魔の数だけ強化でき、自身の素材指定もあり基本2900打点になっているハズ。
ファーニマルはハマった時の回転力が凄まじいので、大量に墓地を肥やす事も不可能ではない。
更に戦闘破壊する度に墓地を肥やせ、対象耐性により攻撃も通しやすい。
だが難点も目立つ。強化が自分ターンしか持続せずクラーケンのように守備になる事もないので、高い守備力も無駄になりがち。
墓地肥やしも戦闘破壊時と遅いうえ、相手のレベルにまで依存する。
専用構築向けな印象で、色々とお膳立てが必要だが不安定な面もあり、ホエールなどより軽く安定したアタッカーの存在もあって、キマイラよりマシだが扱いは難しいカードかと。
素材指定は緩いものの、3体要求と重め。1の効果の関係で墓地融合との相性も微妙。
重さの割の素の打点は2000と低いが、墓地の天使と悪魔の数だけ強化でき、自身の素材指定もあり基本2900打点になっているハズ。
ファーニマルはハマった時の回転力が凄まじいので、大量に墓地を肥やす事も不可能ではない。
更に戦闘破壊する度に墓地を肥やせ、対象耐性により攻撃も通しやすい。
だが難点も目立つ。強化が自分ターンしか持続せずクラーケンのように守備になる事もないので、高い守備力も無駄になりがち。
墓地肥やしも戦闘破壊時と遅いうえ、相手のレベルにまで依存する。
専用構築向けな印象で、色々とお膳立てが必要だが不安定な面もあり、ホエールなどより軽く安定したアタッカーの存在もあって、キマイラよりマシだが扱いは難しいカードかと。
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