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E・HERO ワイルドジャギーマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:強化ありなら十分な火力になる。
《E・HERO オネスティ・ネオス》で2500強化すれば5100の全体攻撃となり、火力は十分。
それ以外でも、《E・HERO サンライザー》の強化を併せて3000を超える攻撃力にでき、《ミラクル・フュージョン》で展開し一掃した後にあちらの直接攻撃とかにも繋がる。
《E・HERO オネスティ・ネオス》で2500強化すれば5100の全体攻撃となり、火力は十分。
それ以外でも、《E・HERO サンライザー》の強化を併せて3000を超える攻撃力にでき、《ミラクル・フュージョン》で展開し一掃した後にあちらの直接攻撃とかにも繋がる。
オネスティネオスとの相性が非常に良い。
アニメ産HEROは火力不足でインフレに置いていかれたカードが多いが、まだ何とかやっていける性能
アニメ産HEROは火力不足でインフレに置いていかれたカードが多いが、まだ何とかやっていける性能
ワイルドマンとエッジマンを指定する融合モンスター。
素材の二重縛りもHEROの豊富なサポートや融合代用モンスターのおかげで苦痛度も低め。
効果はモンスターにしか攻撃できないタイプの連続攻撃で、似た効果のトリニティとは素材自体の少なさよりも素材の緩さや打点上昇の有無でやや目劣りしがち。とは言っても、オネスティ有するHEROならライトニングを超えの打点で最大6体屠れると考えれば、一線級は難しくとも活躍させやすいのではと。
素材の二重縛りもHEROの豊富なサポートや融合代用モンスターのおかげで苦痛度も低め。
効果はモンスターにしか攻撃できないタイプの連続攻撃で、似た効果のトリニティとは素材自体の少なさよりも素材の緩さや打点上昇の有無でやや目劣りしがち。とは言っても、オネスティ有するHEROならライトニングを超えの打点で最大6体屠れると考えれば、一線級は難しくとも活躍させやすいのではと。
そのガタイと色のせいか工事現場作業員にしか見えない。
素材は二重指定されてますが、サーチ手段の特に多いEですので、揃えるのは難しい話じゃないでしょう。
全体攻撃持ちと攻撃的な性能であり、相手モンスターの残滅を狙える。
特にHEROにはオネスティという強力な戦闘補助が存在しており、相手の場次第では残滅ついでに、致死量レベルの戦闘ダメージも狙える爆発力がある。この手のカード大体に言えますが、自分から的を送りつけるのも手でしょう。
ただ戦闘しないと仕事はしないし、活躍できる状況も選ぶ。またライバルも多数存在し、特にⅤ・トリニティは素材数こそ3体と多いが、HEROであれば何でもいい緩い指定で、直接攻撃は不可で攻撃は最大3回までですが攻撃時打点5000になる爆発力を持つ。
このカードの場合素の打点2600ってのは、今だと最上級融合としては力不足に見えてくる。差を縮めるならE融合であるが故のサポの広さを活用したい。
補強の望ましいカードですが、爆発力はあり昔のE融合の中ではまだ埋もれ切ってない存在だと思います。
素材は二重指定されてますが、サーチ手段の特に多いEですので、揃えるのは難しい話じゃないでしょう。
全体攻撃持ちと攻撃的な性能であり、相手モンスターの残滅を狙える。
特にHEROにはオネスティという強力な戦闘補助が存在しており、相手の場次第では残滅ついでに、致死量レベルの戦闘ダメージも狙える爆発力がある。この手のカード大体に言えますが、自分から的を送りつけるのも手でしょう。
ただ戦闘しないと仕事はしないし、活躍できる状況も選ぶ。またライバルも多数存在し、特にⅤ・トリニティは素材数こそ3体と多いが、HEROであれば何でもいい緩い指定で、直接攻撃は不可で攻撃は最大3回までですが攻撃時打点5000になる爆発力を持つ。
このカードの場合素の打点2600ってのは、今だと最上級融合としては力不足に見えてくる。差を縮めるならE融合であるが故のサポの広さを活用したい。
補強の望ましいカードですが、爆発力はあり昔のE融合の中ではまだ埋もれ切ってない存在だと思います。
属性HEROなどが増えても全体攻撃と言うのはアイデンティティがある。
オネスティネオスとの相性は抜群で使おうとすれば活躍させることは可能なポテンシャルはあるが今となっては融合素材が半端にバニラじゃない分使い難いか。
トリニティとはEとVのサポートの差で差別化を意識したい。
オネスティネオスとの相性は抜群で使おうとすれば活躍させることは可能なポテンシャルはあるが今となっては融合素材が半端にバニラじゃない分使い難いか。
トリニティとはEとVのサポートの差で差別化を意識したい。
昔の融合HEROではよく見かけたのですが、最近では存在感が薄れてきてしまっていますね。
なかなかの効果ではあるのでアニメHEROを使いたいならまだまだ一考はできます。
なかなかの効果ではあるのでアニメHEROを使いたいならまだまだ一考はできます。
オンリー・MARU氏
2012/11/11 11:25
2012/11/11 11:25
ジャギーェ・・・
相手のライフポイントをどんどん削る事が出来るのは良い効果。
3枚消費して出す意味はありそうな1枚。
相手のライフポイントをどんどん削る事が出来るのは良い効果。
3枚消費して出す意味はありそうな1枚。
スクラップトリトドン
2011/02/04 13:31
2011/02/04 13:31
マンガHEROが出る前はHEROの中核.
リクルーターやスケゴ潰しできる2600は強力で,ガイアなどが出てきた今でも十分通用できる.
融合素材2体とも悪い性能じゃないので,エクストラデッキのお守りにでも.
リクルーターやスケゴ潰しできる2600は強力で,ガイアなどが出てきた今でも十分通用できる.
融合素材2体とも悪い性能じゃないので,エクストラデッキのお守りにでも.
昔の融合HEROでは中核として扱われていたカード。TF2ではお世話になりました。
最近は素材縛りがゆるく効果も強力な漫画版HEROの参戦や、エクシーズやM・HEROの参戦による融合HERO自体の衰退、また素材の2体もあまり見かけなくなってきているなど逆風が吹き荒れているが、それでも全体攻撃という効果は決して弱くないだろう。攻撃力も十分な数字。
攻撃力5000で出たターンだけモンスターに3回攻撃できるトリニティーというハイパワーモンスターもいるが、こちらはずっと全体攻撃できる点や直接攻撃もできる点、融合は2体でできる点など差別点も多く十分使う理由はある。
まだまだ時代には埋没しない力は秘めているか。
最近は素材縛りがゆるく効果も強力な漫画版HEROの参戦や、エクシーズやM・HEROの参戦による融合HERO自体の衰退、また素材の2体もあまり見かけなくなってきているなど逆風が吹き荒れているが、それでも全体攻撃という効果は決して弱くないだろう。攻撃力も十分な数字。
攻撃力5000で出たターンだけモンスターに3回攻撃できるトリニティーというハイパワーモンスターもいるが、こちらはずっと全体攻撃できる点や直接攻撃もできる点、融合は2体でできる点など差別点も多く十分使う理由はある。
まだまだ時代には埋没しない力は秘めているか。
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