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機関重連アンガー・ナックルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
列車の継戦能力維持担当
大抵《強欲で金満な壺》を使いアーゼウスが裏除外された状態でワンキルしきれなかった際に出すことになる
ろくな妨害を用意出来ない列車は相手の攻撃と除去にリソース勝負で耐えることとなる
場に《転回操車》、墓地にバレットライナーが居ればアンガーナックルで墓地のバレットライナーを蘇生させ、《転回操車》でバトレインを出し、攻撃や除去で墓地に送られた両者のサーチと墓地からの回収で次のターンに繋げていく
ナイトエクスプレスナイトを蘇生させ3000壁を用意しても良い
奇跡的に蘇生させた列車が自分ターンで残っていれば、効果が無効になっているのを利用してそのままアタッカーとして殴らせると良い
無限起動との相性も良く、自身を適当なカードを墓地に送って蘇生、アンガーナックルを糧に墓地の無限起動エクシーズモンスターを自己蘇生、《超接地展開》で蘇生させた守備表示になっている無限起動エクシーズモンスターをランクアップエクシーズチェンジ、と言う使い方が可能
自己蘇生の際にコストを要求されるが、墓地に送る選択肢としては《無頼特急バトレイン》、《無限起動トレンチャー》、《無限起動スクレイパー》、《マシンナーズ・フォートレス》弾丸特急バレットライナー、《マシンナーズ・カーネル》、《マシンナーズ・ルインフォース》(こいつは闇属性ではあるが)、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》、と都合の良いカードが多いのも利点
相手ターン中の妨害をまともに用意し辛い列車と無限起動に取ってありがたい縁の下の力持ちである
大抵《強欲で金満な壺》を使いアーゼウスが裏除外された状態でワンキルしきれなかった際に出すことになる
ろくな妨害を用意出来ない列車は相手の攻撃と除去にリソース勝負で耐えることとなる
場に《転回操車》、墓地にバレットライナーが居ればアンガーナックルで墓地のバレットライナーを蘇生させ、《転回操車》でバトレインを出し、攻撃や除去で墓地に送られた両者のサーチと墓地からの回収で次のターンに繋げていく
ナイトエクスプレスナイトを蘇生させ3000壁を用意しても良い
奇跡的に蘇生させた列車が自分ターンで残っていれば、効果が無効になっているのを利用してそのままアタッカーとして殴らせると良い
無限起動との相性も良く、自身を適当なカードを墓地に送って蘇生、アンガーナックルを糧に墓地の無限起動エクシーズモンスターを自己蘇生、《超接地展開》で蘇生させた守備表示になっている無限起動エクシーズモンスターをランクアップエクシーズチェンジ、と言う使い方が可能
自己蘇生の際にコストを要求されるが、墓地に送る選択肢としては《無頼特急バトレイン》、《無限起動トレンチャー》、《無限起動スクレイパー》、《マシンナーズ・フォートレス》弾丸特急バレットライナー、《マシンナーズ・カーネル》、《マシンナーズ・ルインフォース》(こいつは闇属性ではあるが)、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》、と都合の良いカードが多いのも利点
相手ターン中の妨害をまともに用意し辛い列車と無限起動に取ってありがたい縁の下の力持ちである
弱いはずがない、普通に優秀なカード
(1)は自身を墓地に送ることでも効果が使える、よって自身を能動的に墓地に送ることができ、②によって自身を蘇生可能、よって蘇生前提云々とか問題にならない。 また機械族・レベル10モンスターを特殊召喚するので《転回操車》の①のリクルート効果が使えるようになり、エクシーズ召喚も簡単に行える。
②も優秀でセットされた《臨時ダイヤ》・《緊急ダイヤ》を能動的に墓地へ送りつつ、自身を蘇生し、リンク場所を確保できる。 列車デッキにのみならず、この部分だけでも割と使える効果で、出張してもいいくらいの優秀さだと思う
総合的に見て、列車デッキであったり、機械族デッキとしても出張できる優秀なカードだと思う
(1)は自身を墓地に送ることでも効果が使える、よって自身を能動的に墓地に送ることができ、②によって自身を蘇生可能、よって蘇生前提云々とか問題にならない。 また機械族・レベル10モンスターを特殊召喚するので《転回操車》の①のリクルート効果が使えるようになり、エクシーズ召喚も簡単に行える。
②も優秀でセットされた《臨時ダイヤ》・《緊急ダイヤ》を能動的に墓地へ送りつつ、自身を蘇生し、リンク場所を確保できる。 列車デッキにのみならず、この部分だけでも割と使える効果で、出張してもいいくらいの優秀さだと思う
総合的に見て、列車デッキであったり、機械族デッキとしても出張できる優秀なカードだと思う
列車リンクとしては器用に動けるが、やはり蘇生前提のリンクマーカーの向きが若干不満
まあ優秀ではあるんだけどね
まあ優秀ではあるんだけどね
列車にもリンクが配備されることになった。
手札か場のモンスター1体を墓地に送り墓地のレベル10機械族を蘇生する効果と、手札か場のカード1枚で墓地のこのカードを自己再生させる効果を持っている。
基本的には蘇生対象の豊富な列車デッキで採用し、エクシーズをサポートするのが仕事になるだろうか。バトレインやバレットライナーを墓地に送り、《転回操車》のトリガーを引けると非常に美味しいのではないか。耐性はなく能力も低いが、自己蘇生効果を持っており、コストとしてダイヤを送るなどの動きもできる。ただし自己蘇生したターンに蘇生効果は使えないので注意。
派手に切り札となるカードではないが、列車の潤滑油として一定以上の活躍は期待できるのではないか。
手札か場のモンスター1体を墓地に送り墓地のレベル10機械族を蘇生する効果と、手札か場のカード1枚で墓地のこのカードを自己再生させる効果を持っている。
基本的には蘇生対象の豊富な列車デッキで採用し、エクシーズをサポートするのが仕事になるだろうか。バトレインやバレットライナーを墓地に送り、《転回操車》のトリガーを引けると非常に美味しいのではないか。耐性はなく能力も低いが、自己蘇生効果を持っており、コストとしてダイヤを送るなどの動きもできる。ただし自己蘇生したターンに蘇生効果は使えないので注意。
派手に切り札となるカードではないが、列車の潤滑油として一定以上の活躍は期待できるのではないか。
列車のリンク、機械族2体で出せる奴これで何体目だ。
手札かフィールド1枚をコストにした★10機械蘇生と同じく1枚コストによる自身の蘇生、1の効果はバトレインを切りつつ蘇生を行えるため便利で、相手ターンでも使えるので自身のサクリファイスエスケープや操車のトリガー踏みとしても使える、何か効果無効とか付いてるが列車ではむしろメリットに近いので気にならない。
2の効果は自身の蘇生、マーカーの向きから蘇生によってもゾーン拡張ができるため優秀、こちらも除去に対するエスケープに使える、いずれも墓地へ送るのは効果であるためシャドールなどとも相性が良い。
分かりやすく強いことは書いてないが、相手ターンにも動けるトリッキーさで列車の強さを支えるカードになってくれるだろう。
手札かフィールド1枚をコストにした★10機械蘇生と同じく1枚コストによる自身の蘇生、1の効果はバトレインを切りつつ蘇生を行えるため便利で、相手ターンでも使えるので自身のサクリファイスエスケープや操車のトリガー踏みとしても使える、何か効果無効とか付いてるが列車ではむしろメリットに近いので気にならない。
2の効果は自身の蘇生、マーカーの向きから蘇生によってもゾーン拡張ができるため優秀、こちらも除去に対するエスケープに使える、いずれも墓地へ送るのは効果であるためシャドールなどとも相性が良い。
分かりやすく強いことは書いてないが、相手ターンにも動けるトリッキーさで列車の強さを支えるカードになってくれるだろう。
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