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機関重連アンガー・ナックルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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機械族2体で出せる《列車》関連のL2。
フリーチェーンの蘇生効果を持っており、【列車】では《無頼特急バトレイン》とテーマのLV10で出す事が多く
それでサーチしておいた《弾丸特急バレット・ライナー》を
相手のターンに捨てたり蘇生させる形でアドバンテージの維持と壁の用意が可能
その際の手札コストもバトレインやバレットに出来れば有れば返しのターンの戦力まで用意出来る。
自身をコストにする事も可能なのでこのテーマと相性の良い《スキルドレイン》との併用も可能で
《転回操車》のトリガーを相手のターンでも満たせたりする。
同一ターンに片方の効果しか使用できない為(2)は余り使われず
L素材にも出来ないのでアウローラドンに繋げるような動きも出来ずと汎用性は低い
テーマの器用さを補う為手札コストと蘇生の繰り返しでアドバンテージを取っていくタイプの仕事人の様な存在である。
フリーチェーンの蘇生効果を持っており、【列車】では《無頼特急バトレイン》とテーマのLV10で出す事が多く
それでサーチしておいた《弾丸特急バレット・ライナー》を
相手のターンに捨てたり蘇生させる形でアドバンテージの維持と壁の用意が可能
その際の手札コストもバトレインやバレットに出来れば有れば返しのターンの戦力まで用意出来る。
自身をコストにする事も可能なのでこのテーマと相性の良い《スキルドレイン》との併用も可能で
《転回操車》のトリガーを相手のターンでも満たせたりする。
同一ターンに片方の効果しか使用できない為(2)は余り使われず
L素材にも出来ないのでアウローラドンに繋げるような動きも出来ずと汎用性は低い
テーマの器用さを補う為手札コストと蘇生の繰り返しでアドバンテージを取っていくタイプの仕事人の様な存在である。
既に機械族2体でL召喚できるテーマの機械族のリンク2モンスターが多数存在する中で、厳密にはテーマではないはずの【列車】にまでLVPで配布された、それらのモンスターと同じL素材縛りを持つリンク2のLモンスター。
コストとして自分の手札か場のカードを墓地に送って発動できる2つの効果持っており、片方はコストがモンスター限定でお互いのメインフェイズにフリチェで使えるレベル10の機械族1体の蘇生、もう1つは魔法罠カードもコストにできる起動効果の自己蘇生効果となっており、コストに使用するカード次第ではどちらも盤面のモンスターが増える展開系の効果となっている。
しかし自身はいかなる場合でもL素材にできないという理性的な制約があることから展開したモンスターやこのカードで連続してL召喚を行うことはできず、蘇生したレベル10の機械族は守備表示でかつ効果も無効になるのですぐには戦闘に参加できず、使い途も限られたものになります。
《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》などが蘇生対象になるのでその守備力は壁として十分な数値となりますが、基本的にはそれを足掛かりにランク10のX召喚を狙っていくことになるでしょう。
コストとして墓地送りにするカードを工夫すればそれらの持つ墓地効果などの利用にも繋がり、前半の効果はこのカード自身を墓地に送れば《スキルドレイン》も貫通すること、後半の効果はセットされた《臨時ダイヤ》や表側表示の《掃射特攻》などもコストとして利用できることも覚えておきたい。
コストとして自分の手札か場のカードを墓地に送って発動できる2つの効果持っており、片方はコストがモンスター限定でお互いのメインフェイズにフリチェで使えるレベル10の機械族1体の蘇生、もう1つは魔法罠カードもコストにできる起動効果の自己蘇生効果となっており、コストに使用するカード次第ではどちらも盤面のモンスターが増える展開系の効果となっている。
しかし自身はいかなる場合でもL素材にできないという理性的な制約があることから展開したモンスターやこのカードで連続してL召喚を行うことはできず、蘇生したレベル10の機械族は守備表示でかつ効果も無効になるのですぐには戦闘に参加できず、使い途も限られたものになります。
《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》などが蘇生対象になるのでその守備力は壁として十分な数値となりますが、基本的にはそれを足掛かりにランク10のX召喚を狙っていくことになるでしょう。
コストとして墓地送りにするカードを工夫すればそれらの持つ墓地効果などの利用にも繋がり、前半の効果はこのカード自身を墓地に送れば《スキルドレイン》も貫通すること、後半の効果はセットされた《臨時ダイヤ》や表側表示の《掃射特攻》などもコストとして利用できることも覚えておきたい。
列車の継戦能力維持担当
大抵《強欲で金満な壺》を使いアーゼウスが裏除外された状態でワンキルしきれなかった際に出すことになる
ろくな妨害を用意出来ない列車は相手の攻撃と除去にリソース勝負で耐えることとなる
場に《転回操車》、墓地にバレットライナーが居ればアンガーナックルで墓地のバレットライナーを蘇生させ、《転回操車》でバトレインを出し、攻撃や除去で墓地に送られた両者のサーチと墓地からの回収で次のターンに繋げていく
ナイトエクスプレスナイトを蘇生させ3000壁を用意しても良い
奇跡的に蘇生させた列車が自分ターンで残っていれば、効果が無効になっているのを利用してそのままアタッカーとして殴らせると良い
無限起動との相性も良く、自身を適当なカードを墓地に送って蘇生、アンガーナックルを糧に墓地の無限起動エクシーズモンスターを自己蘇生、《超接地展開》で蘇生させた守備表示になっている無限起動エクシーズモンスターをランクアップエクシーズチェンジ、と言う使い方が可能
自己蘇生の際にコストを要求されるが、墓地に送る選択肢としては《無頼特急バトレイン》、《無限起動トレンチャー》、《無限起動スクレイパー》、《マシンナーズ・フォートレス》弾丸特急バレットライナー、《マシンナーズ・カーネル》、《マシンナーズ・ルインフォース》(こいつは闇属性ではあるが)、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》、と都合の良いカードが多いのも利点
相手ターン中の妨害をまともに用意し辛い列車と無限起動に取ってありがたい縁の下の力持ちである
大抵《強欲で金満な壺》を使いアーゼウスが裏除外された状態でワンキルしきれなかった際に出すことになる
ろくな妨害を用意出来ない列車は相手の攻撃と除去にリソース勝負で耐えることとなる
場に《転回操車》、墓地にバレットライナーが居ればアンガーナックルで墓地のバレットライナーを蘇生させ、《転回操車》でバトレインを出し、攻撃や除去で墓地に送られた両者のサーチと墓地からの回収で次のターンに繋げていく
ナイトエクスプレスナイトを蘇生させ3000壁を用意しても良い
奇跡的に蘇生させた列車が自分ターンで残っていれば、効果が無効になっているのを利用してそのままアタッカーとして殴らせると良い
無限起動との相性も良く、自身を適当なカードを墓地に送って蘇生、アンガーナックルを糧に墓地の無限起動エクシーズモンスターを自己蘇生、《超接地展開》で蘇生させた守備表示になっている無限起動エクシーズモンスターをランクアップエクシーズチェンジ、と言う使い方が可能
自己蘇生の際にコストを要求されるが、墓地に送る選択肢としては《無頼特急バトレイン》、《無限起動トレンチャー》、《無限起動スクレイパー》、《マシンナーズ・フォートレス》弾丸特急バレットライナー、《マシンナーズ・カーネル》、《マシンナーズ・ルインフォース》(こいつは闇属性ではあるが)、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》、と都合の良いカードが多いのも利点
相手ターン中の妨害をまともに用意し辛い列車と無限起動に取ってありがたい縁の下の力持ちである
列車や機械族デッキでの使いやすさもありますが、Pデッキにおけるカードとして今回評価させて頂きます
このカードは貴重な自己再生できるリンクモンスターでかつコストが軽い唯一性を持ち、P召喚するときに2体出すだけでもP召喚つえーなと思い出させてくれます
特にメタルフォーゼとの相性がバッチリなのは皆さんもご存知だと思います
また、Pだと活用はできても再利用はしにくい、レベル10機械としても汎用性が高さがウリのマシンナーズカーネルやタカクラミツハノオカミをうまく使えるようにしてくれるのは大きいです
リンク素材になれない効果も融合素材、特にアルマドゥークにすることで最後まで活用できます
機械族を内包するPテーマ以外でもチューナーを供給できればハリから展開できますのでマーカー先に困ったときは是非ご活用下さい!
このカードは貴重な自己再生できるリンクモンスターでかつコストが軽い唯一性を持ち、P召喚するときに2体出すだけでもP召喚つえーなと思い出させてくれます
特にメタルフォーゼとの相性がバッチリなのは皆さんもご存知だと思います
また、Pだと活用はできても再利用はしにくい、レベル10機械としても汎用性が高さがウリのマシンナーズカーネルやタカクラミツハノオカミをうまく使えるようにしてくれるのは大きいです
リンク素材になれない効果も融合素材、特にアルマドゥークにすることで最後まで活用できます
機械族を内包するPテーマ以外でもチューナーを供給できればハリから展開できますのでマーカー先に困ったときは是非ご活用下さい!
列車のリンクだが、無限起動列車なら、さらなる力を発揮する。能動的にリンクにより墓地に送ることができないが、無限起動エクシーズの墓地効果により、墓地に送ることが可能。そして、墓地からの蘇生効果を使い、二体目の無限起動エクシーズを蘇生できる。つまり、一体で二体の無限起動エクシーズを展開できる。メガトンゲイル召喚への布石になります。強い!
ちなみに、列車ドールでも強さを発揮し、特にシェキナーガを守備蘇生できる点が高評価ポイントです。
ちなみに、列車ドールでも強さを発揮し、特にシェキナーガを守備蘇生できる点が高評価ポイントです。
弱いはずがない、普通に優秀なカード
(1)は自身を墓地に送ることでも効果が使える、よって自身を能動的に墓地に送ることができ、②によって自身を蘇生可能、よって蘇生前提云々とか問題にならない。 また機械族・レベル10モンスターを特殊召喚するので《転回操車》の①のリクルート効果が使えるようになり、エクシーズ召喚も簡単に行える。
②も優秀でセットされた《臨時ダイヤ》・《緊急ダイヤ》を能動的に墓地へ送りつつ、自身を蘇生し、リンク場所を確保できる。 列車デッキにのみならず、この部分だけでも割と使える効果で、出張してもいいくらいの優秀さだと思う
総合的に見て、列車デッキであったり、機械族デッキとしても出張できる優秀なカードだと思う
(1)は自身を墓地に送ることでも効果が使える、よって自身を能動的に墓地に送ることができ、②によって自身を蘇生可能、よって蘇生前提云々とか問題にならない。 また機械族・レベル10モンスターを特殊召喚するので《転回操車》の①のリクルート効果が使えるようになり、エクシーズ召喚も簡単に行える。
②も優秀でセットされた《臨時ダイヤ》・《緊急ダイヤ》を能動的に墓地へ送りつつ、自身を蘇生し、リンク場所を確保できる。 列車デッキにのみならず、この部分だけでも割と使える効果で、出張してもいいくらいの優秀さだと思う
総合的に見て、列車デッキであったり、機械族デッキとしても出張できる優秀なカードだと思う
列車リンクとしては器用に動けるが、やはり蘇生前提のリンクマーカーの向きが若干不満
まあ優秀ではあるんだけどね
まあ優秀ではあるんだけどね
列車にもリンクが配備されることになった。
手札か場のモンスター1体を墓地に送り墓地のレベル10機械族を蘇生する効果と、手札か場のカード1枚で墓地のこのカードを自己再生させる効果を持っている。
基本的には蘇生対象の豊富な列車デッキで採用し、エクシーズをサポートするのが仕事になるだろうか。バトレインやバレットライナーを墓地に送り、《転回操車》のトリガーを引けると非常に美味しいのではないか。耐性はなく能力も低いが、自己蘇生効果を持っており、コストとしてダイヤを送るなどの動きもできる。ただし自己蘇生したターンに蘇生効果は使えないので注意。
派手に切り札となるカードではないが、列車の潤滑油として一定以上の活躍は期待できるのではないか。
手札か場のモンスター1体を墓地に送り墓地のレベル10機械族を蘇生する効果と、手札か場のカード1枚で墓地のこのカードを自己再生させる効果を持っている。
基本的には蘇生対象の豊富な列車デッキで採用し、エクシーズをサポートするのが仕事になるだろうか。バトレインやバレットライナーを墓地に送り、《転回操車》のトリガーを引けると非常に美味しいのではないか。耐性はなく能力も低いが、自己蘇生効果を持っており、コストとしてダイヤを送るなどの動きもできる。ただし自己蘇生したターンに蘇生効果は使えないので注意。
派手に切り札となるカードではないが、列車の潤滑油として一定以上の活躍は期待できるのではないか。
略してアン-ナな、DP4含めすべての関連カードが再録される列車のリンク2。
ゲニウスと同じ素材指定ですが、マーカーが横にもあり、後述する蘇生効果が活かせるようになっている。
前半の効果は自分・相手ターンでも発動でき、また《臨時ダイヤ》と違い攻撃力ではなくレベルを参照するためデリックやハッスルも蘇生できるのですがエクシーズは対象外なのでそこは相互互換。これにより相手ターンに《転回操車》でリクルートして壁にするのがより簡単になった他、列車関連の墓地効果をさらに発動しやすくなりました。
一方後半の蘇生効果はカードの種類を問わないためスキドレ解除やダイヤカードの効果を能動的に行いやすくなり、既存の戦術をよりサポートしている。
唯一と言ってもよい難点はリンク素材にできない効果外テキストと蘇生効果が密接に繋がってしまった事であり、後攻1ターンで自分のカードを破壊することなくデリックを使いまわすというのが難しくなってしまったのですが、ジャガーノートで単騎決戦もできる【列車】ならゲニウスやプラチナガジェとも共存もしやすいため十分に強力なリンク2だと思いますね。
ゲニウスと同じ素材指定ですが、マーカーが横にもあり、後述する蘇生効果が活かせるようになっている。
前半の効果は自分・相手ターンでも発動でき、また《臨時ダイヤ》と違い攻撃力ではなくレベルを参照するためデリックやハッスルも蘇生できるのですがエクシーズは対象外なのでそこは相互互換。これにより相手ターンに《転回操車》でリクルートして壁にするのがより簡単になった他、列車関連の墓地効果をさらに発動しやすくなりました。
一方後半の蘇生効果はカードの種類を問わないためスキドレ解除やダイヤカードの効果を能動的に行いやすくなり、既存の戦術をよりサポートしている。
唯一と言ってもよい難点はリンク素材にできない効果外テキストと蘇生効果が密接に繋がってしまった事であり、後攻1ターンで自分のカードを破壊することなくデリックを使いまわすというのが難しくなってしまったのですが、ジャガーノートで単騎決戦もできる【列車】ならゲニウスやプラチナガジェとも共存もしやすいため十分に強力なリンク2だと思いますね。
列車のリンク、機械族2体で出せる奴これで何体目だ。
手札かフィールド1枚をコストにした★10機械蘇生と同じく1枚コストによる自身の蘇生、1の効果はバトレインを切りつつ蘇生を行えるため便利で、相手ターンでも使えるので自身のサクリファイスエスケープや操車のトリガー踏みとしても使える、何か効果無効とか付いてるが列車ではむしろメリットに近いので気にならない。
2の効果は自身の蘇生、マーカーの向きから蘇生によってもゾーン拡張ができるため優秀、こちらも除去に対するエスケープに使える、いずれも墓地へ送るのは効果であるためシャドールなどとも相性が良い。
分かりやすく強いことは書いてないが、相手ターンにも動けるトリッキーさで列車の強さを支えるカードになってくれるだろう。
手札かフィールド1枚をコストにした★10機械蘇生と同じく1枚コストによる自身の蘇生、1の効果はバトレインを切りつつ蘇生を行えるため便利で、相手ターンでも使えるので自身のサクリファイスエスケープや操車のトリガー踏みとしても使える、何か効果無効とか付いてるが列車ではむしろメリットに近いので気にならない。
2の効果は自身の蘇生、マーカーの向きから蘇生によってもゾーン拡張ができるため優秀、こちらも除去に対するエスケープに使える、いずれも墓地へ送るのは効果であるためシャドールなどとも相性が良い。
分かりやすく強いことは書いてないが、相手ターンにも動けるトリッキーさで列車の強さを支えるカードになってくれるだろう。
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