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光の精霊 ディアーナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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墓地の光属性1体を除外して出せる下級モンスター。
初期のOCGで既に4つの属性で登場していた《精霊》モンスターの一体だが
こちらは10期になって思い出したかのように追加された。
最も既に《霊魂の護送船》や《暗黒竜 コラプサーペント》+《輝白竜 ワイバースター》で埋まっているこのポジションに
過去の精霊と同レベルのスペックで競うとなると《雷族》で有る事を活かす事が必須になる。
リメイクサンドラと同期なので、そのサポートも兼ねていると思われるが
【サンダードラゴン】で除外したいモンスターは闇が多く光には
オリジナルのサンドラか《雷源龍-サンダー・ドラゴン》位しか無いが
こちらは《雷龍融合》でサーチ可能な事、ワイバーコラプと違って枠を取らずに運用出来る点を上手く利用したい。
初期のOCGで既に4つの属性で登場していた《精霊》モンスターの一体だが
こちらは10期になって思い出したかのように追加された。
最も既に《霊魂の護送船》や《暗黒竜 コラプサーペント》+《輝白竜 ワイバースター》で埋まっているこのポジションに
過去の精霊と同レベルのスペックで競うとなると《雷族》で有る事を活かす事が必須になる。
リメイクサンドラと同期なので、そのサポートも兼ねていると思われるが
【サンダードラゴン】で除外したいモンスターは闇が多く光には
オリジナルのサンドラか《雷源龍-サンダー・ドラゴン》位しか無いが
こちらは《雷龍融合》でサーチ可能な事、ワイバーコラプと違って枠を取らずに運用出来る点を上手く利用したい。
第2期に登場したエレメントの4属性の「精霊」特殊召喚モンスター群に、第10期になって突如追加された闇と光の精霊の光属性の方。
結界像やフレームシリーズに倣って順当に天使族、と思いきやサンドラ関連を意識したのかまさかの雷族でこれには《雷帝ザボルグ》もニッコリ。
2期の精霊シリーズを踏襲しているためか効果はかなり控え目で、墓地コスト1枚でこの種族・属性・レベルのモンスターを特殊召喚できることに意義があるカードとなります。
わざわざサンドラに合わせたと思われるだけのことはあって、雷族であることで生まれているシナジーやメリットも意外と多く、このカードに関してはこの種族設定で正解だったと思えますね。
結界像やフレームシリーズに倣って順当に天使族、と思いきやサンドラ関連を意識したのかまさかの雷族でこれには《雷帝ザボルグ》もニッコリ。
2期の精霊シリーズを踏襲しているためか効果はかなり控え目で、墓地コスト1枚でこの種族・属性・レベルのモンスターを特殊召喚できることに意義があるカードとなります。
わざわざサンドラに合わせたと思われるだけのことはあって、雷族であることで生まれているシナジーやメリットも意外と多く、このカードに関してはこの種族設定で正解だったと思えますね。
蘇生制限は無いようなので墓地に送った後に、相手のエンドフェイズに蘇生すればライフを回復しつつ各種素材にするなど無理矢理使おうと思えば使えなくもない。あとはイラストアド。
《太陽電池メン》と合わせれば手札2枚でLINK4を立てられる上に雷源龍サンダードラゴンも手札に残せるので、ストレージで買えてしまうレベルの低価格カードにしては結構強い。
皆さんが既に書いてますが、ワイバースターはドラゴン族なのに対しこちらは雷族であり超雷龍に変身できるので差別化自体は出来ていると思います。
ただ最近ではカオスサンドラの安定感が非常に高いので大体はワイバースターの方が優先されるんですよねぇ…
ちなみに展開ルートは
電池メン召喚→効果で雷源龍を墓地へ→雷源龍除外してディアーナss→雷源龍効果に電池メンの効果をチェーンしてトークン生成し、手札に雷源龍サーチ→トークンと電池メンで《クロシープ》召喚→ディアーナリリースして超雷龍ss→《クロシープ》効果で墓地の電池メンss→《クロシープ》、超雷龍、電池メンの3体で好きなLINK4を召喚可能。
です。まぁ文字にすると長いですが近年のソリティアにしてはびっくらこく位簡単な方ですな。
皆さんが既に書いてますが、ワイバースターはドラゴン族なのに対しこちらは雷族であり超雷龍に変身できるので差別化自体は出来ていると思います。
ただ最近ではカオスサンドラの安定感が非常に高いので大体はワイバースターの方が優先されるんですよねぇ…
ちなみに展開ルートは
電池メン召喚→効果で雷源龍を墓地へ→雷源龍除外してディアーナss→雷源龍効果に電池メンの効果をチェーンしてトークン生成し、手札に雷源龍サーチ→トークンと電池メンで《クロシープ》召喚→ディアーナリリースして超雷龍ss→《クロシープ》効果で墓地の電池メンss→《クロシープ》、超雷龍、電池メンの3体で好きなLINK4を召喚可能。
です。まぁ文字にすると長いですが近年のソリティアにしてはびっくらこく位簡単な方ですな。
イラストアドに極振りしてる時代遅れカード。出る時代を20年近く間違っている。何しろ同じ精霊シリーズである炎、水、岩、風がこのカードの17年前に一斉に出ており、なんで今さら出て来たの?というレベル。種族が雷族なのは同パックのサンダー・ドラゴンを意識したものなのは間違いないが、正直このカードにお呼びが掛かることは無い。また、実質飾りのような効果とは言え、相手エンドフェイズに1000回復は酷い。輝白竜ワイバースターと暗黒竜コラプサーペントという相互にサーチし合えるカードを差し置いて採用する意味は正直薄い。
久々に登場した精霊、光は特に恵まれた属性の1つなので使いやすい。
効果はライフゲインだが相手ターンのエンドフェイズとかなり遅くほぼオマケ。
それ以上に素材としてや除外コストを活用したコンボ性がウリ。元々光には墓地コストで展開できるカードとして護送船や神魂などが存在しましたが、それらと違い1体で済み取り回しに優れる。
都合のいいことに雷なので同パック収録のサンダードラゴンとも相性がいい。元ネタと関連があるとはいえサンドラが登場しなかったら多分天使でしたね。
光でレベル4の素材と言えばフォトスラも存在し、あちらは汎用性の高い増援でサーチでき、コストなしに展開可能で高い打点から露払いもこなせる。
こちらは種族は勿論場に左右されず展開でき、除外コストによるコンボ性で差別化をはかりたいところ。
イラストからアイドルカードとしても見ることができ、総合的に汎用性の高い優秀なカードだと思います。
効果はライフゲインだが相手ターンのエンドフェイズとかなり遅くほぼオマケ。
それ以上に素材としてや除外コストを活用したコンボ性がウリ。元々光には墓地コストで展開できるカードとして護送船や神魂などが存在しましたが、それらと違い1体で済み取り回しに優れる。
都合のいいことに雷なので同パック収録のサンダードラゴンとも相性がいい。元ネタと関連があるとはいえサンドラが登場しなかったら多分天使でしたね。
光でレベル4の素材と言えばフォトスラも存在し、あちらは汎用性の高い増援でサーチでき、コストなしに展開可能で高い打点から露払いもこなせる。
こちらは種族は勿論場に左右されず展開でき、除外コストによるコンボ性で差別化をはかりたいところ。
イラストからアイドルカードとしても見ることができ、総合的に汎用性の高い優秀なカードだと思います。
簡単に特殊召喚できる下級モンスター。これだけならば6点くらいだが、同期で同族のサンドラが強力なため恩恵を受けるカードである。サンドラ自体が除外されたときに効果が発動するものが多いがこのカードの召喚条件は光属性のみ、よって雷鳥龍か雷源龍が除外候補に上がる。特に雷源龍とのシナジーが高くアドを稼ぎながら特殊召喚できる。制圧後の追い討ちに出しやすいのも召喚権を使わない強さであろう。墓地へいっても超雷龍の破壊耐性コストになれるのも雷族の強みである。
(1)の回復に関しては相手のエンドフェイズまで生き残る必要がある。打点は特に高くないので、あっても困らないくらいの認識でいいだろう。
光属性主体のデッキに1-2枚採用するのもいいかもしれない。召喚権を使わないため各種素材としても活躍できそう。
イラストも美しいのでサンドラデッキの華として入れておきたい。総合すると8点といったところ。もし天使族だったら少し下がっていたと思うと雷族という個性があって本当に良かった。
(1)の回復に関しては相手のエンドフェイズまで生き残る必要がある。打点は特に高くないので、あっても困らないくらいの認識でいいだろう。
光属性主体のデッキに1-2枚採用するのもいいかもしれない。召喚権を使わないため各種素材としても活躍できそう。
イラストも美しいのでサンドラデッキの華として入れておきたい。総合すると8点といったところ。もし天使族だったら少し下がっていたと思うと雷族という個性があって本当に良かった。
ふつくしい…!
天使ではなく雷族となった精霊シリーズの光属性版。それにしても懐かしい物引っ張り出してきたなおい。
相手ターンのエンドフェイズに1000LPを回復する効果を持つ。
といってもこの効果はかなりおまけに近く、発動を狙うものでもない。このカードの真価は手札から墓地除外で展開できる雷族というところにある。除外で効果を発動するサンダー・ドラゴンを能動的に除外でき、手札で効果を使ったサンダー・ドラゴンがいれば超雷龍の素材にもなってくれる。
緩いコストで展開できる雷族と言う部分が、存在意義の大半を占めるか。
天使ではなく雷族となった精霊シリーズの光属性版。それにしても懐かしい物引っ張り出してきたなおい。
相手ターンのエンドフェイズに1000LPを回復する効果を持つ。
といってもこの効果はかなりおまけに近く、発動を狙うものでもない。このカードの真価は手札から墓地除外で展開できる雷族というところにある。除外で効果を発動するサンダー・ドラゴンを能動的に除外でき、手札で効果を使ったサンダー・ドラゴンがいれば超雷龍の素材にもなってくれる。
緩いコストで展開できる雷族と言う部分が、存在意義の大半を占めるか。
光の精霊カミナリサマー(迫真)
信じられるか?このカード2体が揃うと高木ブ○になるんだぜ・・・?
強い弱い以前に出しやすく素材として活躍してくれるカード、イラストアドも十分なので申し分ありません。
エクリプスワイバーンを除外したりもでき、自己特殊召喚の回数に制限もないので使いやすいはず。
属性は合いませんが《黒き森のウィッチ》でサーチに対応しているので、さほど自己を気にする必要もないでしょう。
後半の効果はあまり使う機会はないでしょうが、ライフを回復してくれるので、カミナリサマーで蘇生すれば多少は使いやすくなると思うので、終盤あたりでは意外にありがたい存在と言えるでしょうか。
かわいいカードなので文句なしの満点挙げておきましょう。
信じられるか?このカード2体が揃うと高木ブ○になるんだぜ・・・?
強い弱い以前に出しやすく素材として活躍してくれるカード、イラストアドも十分なので申し分ありません。
エクリプスワイバーンを除外したりもでき、自己特殊召喚の回数に制限もないので使いやすいはず。
属性は合いませんが《黒き森のウィッチ》でサーチに対応しているので、さほど自己を気にする必要もないでしょう。
後半の効果はあまり使う機会はないでしょうが、ライフを回復してくれるので、カミナリサマーで蘇生すれば多少は使いやすくなると思うので、終盤あたりでは意外にありがたい存在と言えるでしょうか。
かわいいカードなので文句なしの満点挙げておきましょう。
時期が違えば、きみ天使か魔法使いだったよね?ってイラスト、雷サークルの姫やないかい。
効果はおまけで、サーチ出来る召喚権を使わない素材と考えると使い勝手は良いと思います。
効果はおまけで、サーチ出来る召喚権を使わない素材と考えると使い勝手は良いと思います。
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