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エターナル・エヴォリューション・バーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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レジェンドDPで登場したアニメ版GXにおける《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃名がカード名に用いられている、いわゆる「必殺技カード」となる装備魔法。
装備対象は《サイバー・エンド・ドラゴン》だけでなく機械族の融合モンスター全てに拡張しており、バトルフェイズ中の相手の効果の発動を封じる効果と、墓地の《サイバー・ドラゴン》を除外することで使えるモンスターへの連続攻撃効果となっている。
自分バトルフェイズ以外では全く機能しないカードである上に、装備対象も限られていてモンスターに対してしか攻撃回数を増やせず、さらに発動ターンは他のモンスターで攻撃できないというかなり残念な仕様から、装備モンスターが《サイバー・エンド・ドラゴン》だとしても素の状態だとそのターン中に決め切れるか怪しいというのはかなりヤバいと思います。
装備対象は《サイバー・エンド・ドラゴン》だけでなく機械族の融合モンスター全てに拡張しており、バトルフェイズ中の相手の効果の発動を封じる効果と、墓地の《サイバー・ドラゴン》を除外することで使えるモンスターへの連続攻撃効果となっている。
自分バトルフェイズ以外では全く機能しないカードである上に、装備対象も限られていてモンスターに対してしか攻撃回数を増やせず、さらに発動ターンは他のモンスターで攻撃できないというかなり残念な仕様から、装備モンスターが《サイバー・エンド・ドラゴン》だとしても素の状態だとそのターン中に決め切れるか怪しいというのはかなりヤバいと思います。
サイバー流伝承したい
2020/11/12 14:56
2020/11/12 14:56
えっナニコレハ・・・。
サイバー流の融合って最初から連続攻撃持ち多いんすけど・・・。
攻撃時の封殺だけじゃメリット薄いし、攻撃反応とかならランページとかインフィニティで潰せるし・・・。
ってかサイバネティックの名も持たんわ他のカードが攻撃できなくなるわで、明らかデメリットの方が多いじゃない。
元々テーマ内で出来る事をなんでわざわざ装備に、しかも劣化したような効果にしたんっていう。
サイエンに泥塗ったカード。せっかくの必殺カードなのに悲しいなぁ。
サイバー流の融合って最初から連続攻撃持ち多いんすけど・・・。
攻撃時の封殺だけじゃメリット薄いし、攻撃反応とかならランページとかインフィニティで潰せるし・・・。
ってかサイバネティックの名も持たんわ他のカードが攻撃できなくなるわで、明らかデメリットの方が多いじゃない。
元々テーマ内で出来る事をなんでわざわざ装備に、しかも劣化したような効果にしたんっていう。
サイエンに泥塗ったカード。せっかくの必殺カードなのに悲しいなぁ。
なんやこの産廃!
変に装備対象広げたから、こうなったんちゃうか?しかも機械族の融合って、最初から連続攻撃持ちが多いやろ。サイバードラゴンが必要になるからサイバー流以外じゃ使いにくいし。
攻撃以外のメリットがバトルの時だけの発動封じじゃ、とても割に合わへん。しかも装備した奴以外攻撃できなくなるし、直接攻撃まで持ってかれへんし。
サイバーエンドでグォレンダァやりたい人向けのネタカードやな。
変に装備対象広げたから、こうなったんちゃうか?しかも機械族の融合って、最初から連続攻撃持ちが多いやろ。サイバードラゴンが必要になるからサイバー流以外じゃ使いにくいし。
攻撃以外のメリットがバトルの時だけの発動封じじゃ、とても割に合わへん。しかも装備した奴以外攻撃できなくなるし、直接攻撃まで持ってかれへんし。
サイバーエンドでグォレンダァやりたい人向けのネタカードやな。
他モンスターの攻撃制限効果は要らなかったな
そのせいでワンキルカードとしてはイマイチな性能に
それに装備魔法自体が弱いしなぁ
そのせいでワンキルカードとしてはイマイチな性能に
それに装備魔法自体が弱いしなぁ
機械族融合モンスターに装備出来るけど効果の関係上、サイドラ採用のデッキじゃないと活かすことは難しい。
相手モンスターへの限定の連続攻撃効果の為、攻撃力と貫通が活きる技名叫ぶサイバーエンドが1番活躍出来そうですね。
相手モンスターへの限定の連続攻撃効果の為、攻撃力と貫通が活きる技名叫ぶサイバーエンドが1番活躍出来そうですね。
サイバーエンドの必殺技カードだがサイバードラゴン縛りすらなく機械族融合全般に装備可能で効果にサイバーエンドを一切要求しない不思議な代物。
装備モンスターにアルマデス効果を付加し墓地のサイバードラゴンを除外すれば連続攻撃できる。
連続攻撃は直接攻撃できないのが微妙なところで他のモンスターで殴れなくなる制約もありワンキルカードとしてはかなり中途半端な印象を受ける。
装備対象も融合縛りがあり他に耐性がついたりリカバリー効果がある訳でもないので、腐る可能性を考えると使う程ではない気がする。
装備モンスターにアルマデス効果を付加し墓地のサイバードラゴンを除外すれば連続攻撃できる。
連続攻撃は直接攻撃できないのが微妙なところで他のモンスターで殴れなくなる制約もありワンキルカードとしてはかなり中途半端な印象を受ける。
装備対象も融合縛りがあり他に耐性がついたりリカバリー効果がある訳でもないので、腐る可能性を考えると使う程ではない気がする。
バルバトスゲーティア
2018/06/10 22:33
2018/06/10 22:33
流石に1をつける程ではないかと。
やはりバトルフェイズ中の完全封鎖がなによりのポイント。
その前に止められたら意味なくね?と言われたらそれまでなんですが。
泥塗ってる?産廃?
…(´・ω・`)
やはりバトルフェイズ中の完全封鎖がなによりのポイント。
その前に止められたら意味なくね?と言われたらそれまでなんですが。
泥塗ってる?産廃?
…(´・ω・`)
サイバーエンド専用必殺技の装備魔法。
効果テキストから察すると装備できるのはサイバー系やキメラテック系融合モンスターに限られるし。
②の効果はキメラオーバーを意識していて、墓地耕しにサイドラやサイドラ扱いを1体づつ除外してゲームエンドになりえる。
更にパワーボンドを発動したターンなら一気に畳み掛けるのも良い。
効果テキストから察すると装備できるのはサイバー系やキメラテック系融合モンスターに限られるし。
②の効果はキメラオーバーを意識していて、墓地耕しにサイドラやサイドラ扱いを1体づつ除外してゲームエンドになりえる。
更にパワーボンドを発動したターンなら一気に畳み掛けるのも良い。
サイバーエンドの攻撃名を冠した必殺技カードだが、機械族融合ならばどのカードでも装備できる。
装備モンスターの攻撃にライトニング効果を付与し、さらに相手モンスターに攻撃した後サイバー・ドラゴンを除外することでさらにモンスターへ攻撃できる効果を持っている。
ライトニング効果も連続攻撃も攻撃力の高いカードとの相性はかなりいいのだが、いかんせん機械族融合にしか装備できないため腐りやすいカードになる。さらに自慢の連続攻撃もモンスターにしかできないため、モンスターの大量除去とやってることはそう変わらず、同じ墓地のサイバー・ドラゴンを大量除外するオーバーフローの存在もある。
またサイバー・ドラゴン融合体の多くがすでに連続攻撃を効果としているため、自慢の連続攻撃が活きないことも多い。ライトニング効果との相性はいいのだが…
総じて、得られるメリットが事故のリスクに見合うかと言われると首を傾げる。サイバーエンドで貫通グォレンダしたいなら話は別だが。
装備モンスターの攻撃にライトニング効果を付与し、さらに相手モンスターに攻撃した後サイバー・ドラゴンを除外することでさらにモンスターへ攻撃できる効果を持っている。
ライトニング効果も連続攻撃も攻撃力の高いカードとの相性はかなりいいのだが、いかんせん機械族融合にしか装備できないため腐りやすいカードになる。さらに自慢の連続攻撃もモンスターにしかできないため、モンスターの大量除去とやってることはそう変わらず、同じ墓地のサイバー・ドラゴンを大量除外するオーバーフローの存在もある。
またサイバー・ドラゴン融合体の多くがすでに連続攻撃を効果としているため、自慢の連続攻撃が活きないことも多い。ライトニング効果との相性はいいのだが…
総じて、得られるメリットが事故のリスクに見合うかと言われると首を傾げる。サイバーエンドで貫通グォレンダしたいなら話は別だが。
サイバーエンドの攻撃名ですが、装備対象はサイバーエンドに限らず機械融合全般。
しかしコストの関係でやはりサイドラでの運用になるか。
だがサイドラ融合体は元々連続攻撃持ちが多く存在しており、わざわざコレを扱う必要があるのか?っていう疑問が出てくる。
メリットとして攻撃時に封殺効果が付与されますが、利点として小さいと言わざる負えない。伏せ除去ならランページで事足りますし。
寧ろモンスターにしか攻撃できないうえ、攻撃制限までかかりデメリットの方が目立つ。
墓地コストもオバロやオーバーフローなどとリソースの取り合いになりやすい。
何より痛いのがサイバー・サイバネティックの名を持たず、カデゴリー内でサーチまで利かない事ですかね。
そうなると《リミッター解除》など、他に使いやすい代物はいくらでもある。カイザーも使ってるんでファンアイテムとしても抜かりないですし。
サイバー流らしい効果ではあるが、そのせいか役割が被っているカードが多く、取り回しも悪いと来れば優先する意義が非常に乏しい。
あのサイバーエンドの必殺技カードがこんな代物になってしまったのが不憫に感じる。専用でいいから打点倍とかダメージ倍とか、もっと尖らせるべきだった。
しかしコストの関係でやはりサイドラでの運用になるか。
だがサイドラ融合体は元々連続攻撃持ちが多く存在しており、わざわざコレを扱う必要があるのか?っていう疑問が出てくる。
メリットとして攻撃時に封殺効果が付与されますが、利点として小さいと言わざる負えない。伏せ除去ならランページで事足りますし。
寧ろモンスターにしか攻撃できないうえ、攻撃制限までかかりデメリットの方が目立つ。
墓地コストもオバロやオーバーフローなどとリソースの取り合いになりやすい。
何より痛いのがサイバー・サイバネティックの名を持たず、カデゴリー内でサーチまで利かない事ですかね。
そうなると《リミッター解除》など、他に使いやすい代物はいくらでもある。カイザーも使ってるんでファンアイテムとしても抜かりないですし。
サイバー流らしい効果ではあるが、そのせいか役割が被っているカードが多く、取り回しも悪いと来れば優先する意義が非常に乏しい。
あのサイバーエンドの必殺技カードがこんな代物になってしまったのが不憫に感じる。専用でいいから打点倍とかダメージ倍とか、もっと尖らせるべきだった。
ついにサイバーエンドの攻撃名がカードに。
機械族融合に装備し、装備モンスターしか攻撃できないものの、バトル中のカードの発動を一切封じ、さらにサイバードラゴンを除外すれば相手モンスターに引き続き攻撃できるもの。
パワーボンドで融合したサイバーエンドなら1キルも夢じゃない?!
でもサイバー魔法・サイバネティック魔法、罠じゃないためサーチは乏しい。
サーチ手段はアームズホールやパワーツール、ヴァイロンくらい?
でも出せればかなり強力ですね。
機械族融合に装備し、装備モンスターしか攻撃できないものの、バトル中のカードの発動を一切封じ、さらにサイバードラゴンを除外すれば相手モンスターに引き続き攻撃できるもの。
パワーボンドで融合したサイバーエンドなら1キルも夢じゃない?!
でもサイバー魔法・サイバネティック魔法、罠じゃないためサーチは乏しい。
サーチ手段はアームズホールやパワーツール、ヴァイロンくらい?
でも出せればかなり強力ですね。
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