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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/06/22 23:34
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レジェンドDPで登場したアニメ版GXにおける《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃名がカード名に用いられている、いわゆる「必殺技カード」となる装備魔法。
装備対象は《サイバー・エンド・ドラゴン》だけでなく機械族の融合モンスター全てに拡張しており、バトルフェイズ中の相手の効果の発動を封じる効果と、墓地の《サイバー・ドラゴン》を除外することで使えるモンスターへの連続攻撃効果となっている。
自分バトルフェイズ以外では全く機能しないカードである上に、装備対象も限られていてモンスターに対してしか攻撃回数を増やせず、さらに発動ターンは他のモンスターで攻撃できないというかなり残念な仕様から、装備モンスターが《サイバー・エンド・ドラゴン》だとしても素の状態だとそのターン中に決め切れるか怪しいというのはかなりヤバいと思います。
えっナニコレハ・・・。
サイバー流の融合って最初から連続攻撃持ち多いんすけど・・・。
攻撃時の封殺だけじゃメリット薄いし、攻撃反応とかならランページとかインフィニティで潰せるし・・・。
ってかサイバネティックの名も持たんわ他のカードが攻撃できなくなるわで、明らかデメリットの方が多いじゃない。
元々テーマ内で出来る事をなんでわざわざ装備に、しかも劣化したような効果にしたんっていう。
サイエンに泥塗ったカード。せっかくの必殺カードなのに悲しいなぁ。
ザーク
2020/01/31 10:47
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なんやこの産廃!
変に装備対象広げたから、こうなったんちゃうか?しかも機械族の融合って、最初から連続攻撃持ちが多いやろ。サイバードラゴンが必要になるからサイバー流以外じゃ使いにくいし。
攻撃以外のメリットがバトルの時だけの発動封じじゃ、とても割に合わへん。しかも装備した奴以外攻撃できなくなるし、直接攻撃まで持ってかれへんし。
サイバーエンドでグォレンダァやりたい人向けのネタカードやな。
シエスタ
2018/06/09 9:32
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サイバーエンドの攻撃名ですが、装備対象はサイバーエンドに限らず機械融合全般。
しかしコストの関係でやはりサイドラでの運用になるか。
だがサイドラ融合体は元々連続攻撃持ちが多く存在しており、わざわざコレを扱う必要があるのか?っていう疑問が出てくる。
メリットとして攻撃時に封殺効果が付与されますが、利点として小さいと言わざる負えない。伏せ除去ならランページで事足りますし。
寧ろモンスターにしか攻撃できないうえ、攻撃制限までかかりデメリットの方が目立つ。
墓地コストもオバロやオーバーフローなどとリソースの取り合いになりやすい。
何より痛いのがサイバー・サイバネティックの名を持たず、カデゴリー内でサーチまで利かない事ですかね。
そうなると《リミッター解除》など、他に使いやすい代物はいくらでもある。カイザーも使ってるんでファンアイテムとしても抜かりないですし。
サイバー流らしい効果ではあるが、そのせいか役割が被っているカードが多く、取り回しも悪いと来れば優先する意義が非常に乏しい。
あのサイバーエンドの必殺技カードがこんな代物になってしまったのが不憫に感じる。専用でいいから打点倍とかダメージ倍とか、もっと尖らせるべきだった。

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