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孤毒の剣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自分の場のモンスターがこのカードを装備したモンスター1体のみでない場合には墓地送りによって自壊してしまう代わりに、装備モンスターに相手モンスターと戦闘をするダメージ計算時における高い戦闘能力を与える装備魔法。
その内容は発動を伴わない効果によってダメージ計算時のみ装備モンスターの「元々の攻守が倍になる」というものになっている。
これは《巨大化》をはじめとする他の多くの類似効果となる「元々の攻撃力の倍となる数値に変化させる」ものとは仕様が異っており、元々の攻守そのものが変化するため、既に適用されているステータスアップ効果も上書きされることなく適用され、この変化した数値を《巨大化》などでさらに倍化させることも可能となっています。
いずれにしてもモンスター同士の戦闘でしか適用されない効果なので、単に超高打点のモンスターにこのカードを装備して殴るだけでは一発で8000LPを取り切ることは難しい。
その内容は発動を伴わない効果によってダメージ計算時のみ装備モンスターの「元々の攻守が倍になる」というものになっている。
これは《巨大化》をはじめとする他の多くの類似効果となる「元々の攻撃力の倍となる数値に変化させる」ものとは仕様が異っており、元々の攻守そのものが変化するため、既に適用されているステータスアップ効果も上書きされることなく適用され、この変化した数値を《巨大化》などでさらに倍化させることも可能となっています。
いずれにしてもモンスター同士の戦闘でしか適用されない効果なので、単に超高打点のモンスターにこのカードを装備して殴るだけでは一発で8000LPを取り切ることは難しい。
孤独と蠱毒をかけたネーミングと効果が良いです。
複数のモンスターを並べるデッキより強いモンスター1体を据えるデッキで光ります、正直出るのがもっと昔だったらまぁまぁ使えたような気がするので、そこはちょっと残念。
①はいわゆるデメリット効果ではありますが、孤独を表したものですね。
②の効果はモンスターと戦闘を行う場合攻撃力と守備力を元々の倍にできる効果。
元々の攻撃力倍加であればダイレクトアタックもできる《巨大化》があるので、守備力を2倍にできる点や、攻撃力が半分になるのがイヤな場合にこちらを使うことになります。
連続攻撃可能なモンスターや貫通効果持ちに装備させるならこちらの方が良いでしょうか。
複数のモンスターを並べるデッキより強いモンスター1体を据えるデッキで光ります、正直出るのがもっと昔だったらまぁまぁ使えたような気がするので、そこはちょっと残念。
①はいわゆるデメリット効果ではありますが、孤独を表したものですね。
②の効果はモンスターと戦闘を行う場合攻撃力と守備力を元々の倍にできる効果。
元々の攻撃力倍加であればダイレクトアタックもできる《巨大化》があるので、守備力を2倍にできる点や、攻撃力が半分になるのがイヤな場合にこちらを使うことになります。
連続攻撃可能なモンスターや貫通効果持ちに装備させるならこちらの方が良いでしょうか。
あるいは孤独の剣。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘する時もともとの攻撃力と守備力が倍になる強力な効果を持つが、装備モンスター以外のモンスターが自分の場にいると自壊するデメリットを持っている。
装備魔法としてはかなり強力な補正であり、特に元々の攻撃力が高く強力な効果耐性を持っているモンスターにもたせると止まらなくなる。ただ逆に、倍止まりなので元々の攻撃力が低いカードには効果が薄い。
またモンスターとの戦闘時限定で直接攻撃時には効果を発揮しないため、どうしても攻める速度は遅くなる。
装備先としては、モンスターを戦闘破壊した時に強力な効果を発動できる大型モンスターが理想。それで真っ先に思い浮かんだのがインフェルノウイングって時点で私の脳の古さをお察し下さい…!!
装備モンスターが相手モンスターと戦闘する時もともとの攻撃力と守備力が倍になる強力な効果を持つが、装備モンスター以外のモンスターが自分の場にいると自壊するデメリットを持っている。
装備魔法としてはかなり強力な補正であり、特に元々の攻撃力が高く強力な効果耐性を持っているモンスターにもたせると止まらなくなる。ただ逆に、倍止まりなので元々の攻撃力が低いカードには効果が薄い。
またモンスターとの戦闘時限定で直接攻撃時には効果を発揮しないため、どうしても攻める速度は遅くなる。
装備先としては、モンスターを戦闘破壊した時に強力な効果を発動できる大型モンスターが理想。それで真っ先に思い浮かんだのがインフェルノウイングって時点で私の脳の古さをお察し下さい…!!
ぼっちを強要されるとはいえ攻撃力が2倍になるのでモンスターとの戦闘では強い。
連続攻撃できるモンスターと組み合わせて使いたい。
ダイレクトアタック時は2倍にはならないのでワンキルで大活躍しそうに見えて微妙な使い難さがある。
連続攻撃できるモンスターと組み合わせて使いたい。
ダイレクトアタック時は2倍にはならないのでワンキルで大活躍しそうに見えて微妙な使い難さがある。
汎用版《方界波動》。といったところ。ただしこちらは波動みたいに相手モンスターの攻撃力を下げないし、基本的にサーチができないし、装備モンスター以外のモンスターが出てしまうと自壊するし、自分側が相手にトークンを生成されても自壊する。まさに孤独で毒の剣。
基本的に自分フィールドのモンスター全てを使って切り札1体のみにする時に使える。究極隼や最終砦隼、覇王龍等の効果耐性もち切り札や、元々単騎かつ高打点のSinなどに装備させると単騎で圧倒できる性能になり、クリスタルウィングやインペリオンマグナムなら除去さえ来なければワンキルに近いダメージを叩きだす。基本単騎で戦う閃刀姫も相性がいいが、展開等でリンク召喚を繰り返す関係上、これの維持はできないのでここぞという時に使うのがベストか。変化するのが元々の攻守なので、元から0だったり低い場合は効果が薄いのでアバターやヲーらに装備させるのは向いていない。このカード自体に耐性がないが、装備させるのが基本切り札レベルのモンスターなのであまり気にしなくてもよさそうだが、切り札を出すまで手札で腐ることになるのが難点。あとは直接攻撃では倍にならないところも注意か。
基本的に自分フィールドのモンスター全てを使って切り札1体のみにする時に使える。究極隼や最終砦隼、覇王龍等の効果耐性もち切り札や、元々単騎かつ高打点のSinなどに装備させると単騎で圧倒できる性能になり、クリスタルウィングやインペリオンマグナムなら除去さえ来なければワンキルに近いダメージを叩きだす。基本単騎で戦う閃刀姫も相性がいいが、展開等でリンク召喚を繰り返す関係上、これの維持はできないのでここぞという時に使うのがベストか。変化するのが元々の攻守なので、元から0だったり低い場合は効果が薄いのでアバターやヲーらに装備させるのは向いていない。このカード自体に耐性がないが、装備させるのが基本切り札レベルのモンスターなのであまり気にしなくてもよさそうだが、切り札を出すまで手札で腐ることになるのが難点。あとは直接攻撃では倍にならないところも注意か。
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