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星遺物へ誘う悪夢のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総合評価:移動させる価値はあまりない。
エクストラモンスターゾーンのトロイメアモンスターを移動させるが、このカード1枚使うよりは適当なモンスターを展開してリンク素材にし、メインにリンク召喚できる用にした方が良い。
メインの位置の入れ替えもそもそもの展開力なら特にいらんかナア。
エクストラモンスターゾーンのトロイメアモンスターを移動させるが、このカード1枚使うよりは適当なモンスターを展開してリンク素材にし、メインにリンク召喚できる用にした方が良い。
メインの位置の入れ替えもそもそもの展開力なら特にいらんかナア。
トロイメア専用フィールド魔法で、EXリンクしてもフェニックスの耐性からサンドバッグになるのを防ぐ戦闘ダメージ0はまああって損はないですが正直オマケレベル。
トロイメアの位置を操作するにしても、相互しやすいマーカーと緩い素材指定のトロイメアでわざわざ使うほどかと疑問符。ゴブリンにマーメイドといった低リンクが獄中なのもコンセプト的に悩ましいところ。
トロイメアの位置を操作するにしても、相互しやすいマーカーと緩い素材指定のトロイメアでわざわざ使うほどかと疑問符。ゴブリンにマーメイドといった低リンクが獄中なのもコンセプト的に悩ましいところ。
「トロイメア」モンスターを入れ替えて相互リンクを作れということなのだろうが、こんなカードを使わずともパズルを組み立てるように相互リンクを築き上げて、エクストラリンクを完成させてしまう人がほとんど。
テーマ専用フィールド魔法だが10期は9期(海外先行勢含む)に比べると大分大人しくなった印象を受ける。
前半の戦闘ダメージを0にする効果は守備表示に出来ずサンドバッグにされる可能性があるリンクモンスターの特性を考えると悪い効果ではないが相互リンク限定と地味に厳しくこれ目的に採用するには厳しい。
後半のトロイメアの場所を入れ替えたり移動する効果は相互リンクを作ったりリンク先を増やす補助にはなるが相互リンクを最初から狙うならちゃんと成立するような順番で出すと思うので、カード1枚使ってまでやりたいことかと言われれば微妙だろう。
どちらの効果も戦闘や展開やアドバンテージに直接繋がる効果ではないのも難点。
前半の戦闘ダメージを0にする効果は守備表示に出来ずサンドバッグにされる可能性があるリンクモンスターの特性を考えると悪い効果ではないが相互リンク限定と地味に厳しくこれ目的に採用するには厳しい。
後半のトロイメアの場所を入れ替えたり移動する効果は相互リンクを作ったりリンク先を増やす補助にはなるが相互リンクを最初から狙うならちゃんと成立するような順番で出すと思うので、カード1枚使ってまでやりたいことかと言われれば微妙だろう。
どちらの効果も戦闘や展開やアドバンテージに直接繋がる効果ではないのも難点。
トロイメアの大軍が襲いかかる絶望的戦い。
イラストの割りに効果はちとおとなしい。相互リンクモンスターの受ける戦闘ダメージを0にする効果と、トロイメアの位置を変更または入れ替えを行う効果を持っている永続魔法。
確かにトロイメアは打点はもう一歩であるし、相互リンクには位置というのはナイーブな問題になってくるのではあるが…
トロイメアの各モンスターは置きたい位置が割りと決まってる感じがあるので、このカードまで使う必要があるのかなーと、ちょっと疑問に思うのです。
イラストの割りに効果はちとおとなしい。相互リンクモンスターの受ける戦闘ダメージを0にする効果と、トロイメアの位置を変更または入れ替えを行う効果を持っている永続魔法。
確かにトロイメアは打点はもう一歩であるし、相互リンクには位置というのはナイーブな問題になってくるのではあるが…
トロイメアの各モンスターは置きたい位置が割りと決まってる感じがあるので、このカードまで使う必要があるのかなーと、ちょっと疑問に思うのです。
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