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2023/03/16 3:26
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初動では微妙だが、相手に長期戦を強いる魔弾テーマでは欠かせない存在
カスパールとタッグを組むことで、妨害魔法罠を手札に安定して持つことができるため、弾切れを防げる
有能
シエスタ
2023/01/26 14:57
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魔弾の戦線維持担当その2。
ARCに同名のキャラが存在していたが、研究者っぽい見た目以外特に関係はない。
うまく展開していかないと活躍させづらいが、手札リソースの維持がキモである魔弾にとって回収効果の価値は高い。
REO
2022/12/16 15:43
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魔弾デッキの墓地回収担当。

発動した魔法罠カードとは異なる魔弾カードを墓地から回収できるのはありがたく、マックス等の魔弾モンスターを回収することも出来る。
※当然回収したマックスはエクストラデッキに戻る

終盤で活躍することが多く、
「やべぇ!クロスドミネーターやデッドマンズバーストがもうデッキにない!!」と感じたらこいつで回収して相手の次の展開に備えることが出来る。

逆に初手に来ると墓地から回収できるカードがないためマジで初手には来て欲しくないモンスターだったりもする。
超弩級スライム
2021/04/29 22:51
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サルベージ効果を持った下級「魔弾」モンスター
カスパールと並べて、毎ターン「魔弾」魔法・罠カードを確保できる。
「魔弾」カードを再利用できるため、息切れを防ぐ意味でも優秀。
同胞の絆》で、カスパールやザ・キッドを特殊召喚できるほか、「魔弾」デッキは初手で下級モンスターを引かないと動けないため、フル投入を推奨したい。
はわわ
2018/11/15 22:22
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初動では微妙だがそれ以外では大活躍してくれる魔弾下級の一体
魔弾サルベージ効果は優秀である
A
2017/12/12 10:49
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初動で動けないのが辛いが
カスパールと並べた時の制圧力は凄まじい
具体的にいうと相手に最も刺さるメタカードを絶え間なく毎ターン撃ってくる
なす
2017/09/04 9:50
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サルベージ効果を持つ魔弾。
クロス・ドミネーター、デッドマンズ・バースト、デスペラードをサルベージして相手を再度妨害できる。
ザ・キッドで捨てた魔弾カードに対しても有効。
ジュウテツ
2017/08/14 11:57
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(2)のサルベージ効果は同名以外の条件を問わないため、「魔弾」デッキにとって重要だと思います。
(1)の「魔弾」モンスター共通効果も、強みといえると思います。
とき
2017/08/11 9:46
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神レビュワーバナー
別にパラサイトフュージョナーを開発したりはしない。
魔弾の共通効果と、共通トリガーでサルベージを行う魔弾の射手。
魔弾は毎ターンのように放たれ続ける勢いで使っていくことになるので、サルベージとはいえ序盤から使っていく機会は多くなる。
カスパールと並ぶことでほぼ魔弾が使い放題ということになってきて、お互いの効果で次々と手札に魔弾を補充していくことができる。
もも
2017/08/10 23:48
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魔弾の主軸になるモンスター。
カスパールがサーチなら、ドクトルはサルベージ。
魔弾をサーチしながら、魔弾をサルベージ。
同胞の絆》で、呼べればカスパールとドクトルとザキッドがすぐに並ぶのもポイントですね。
FADE
2017/08/10 20:30
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カスパールに続く魔弾の核。カスパールでサーチ、こいつでサルベージすることで毎ターン手札に魔法罠魔弾を確保し続けよう。やはりこいつも場に維持することが重要となる。
プンプン丸
2017/08/08 13:35
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魔弾をサルベージするカード
モンスター・魔法・罠なんでも回収可能。

ターン1の制限はあるが、このカードがフィールドにあれば「魔弾」永を遠に撃ち続けることが可能。例えば《魔弾-クロス・ドミネーター》が墓地にあり「 魔弾-デスペラード」が手札にあるならば、手札のデスペラードを使ってクロスドミネーターを回収、そんで回収したクロスドミネーターを使ってデスペラードを回収と淡々と相手フィールドを荒らしていくことが出来てしまうのだ。  当たり前のことだけど相手ターンにも「魔弾」は使えるので往復でアドを稼いで行けることを忘れてはならない。

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