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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2018/08/01 16:00
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補給部隊》のダメージ参照型カード。
ドローの回数にもその枚数にも制限はなく、大ダメージを受ければそれなりの見返りは期待できる。
しかしながら大ダメージを一気に受ける場合そのままゲームエンドになる可能性も高く、また自壊によっても発動できた《補給部隊》と比較すると相手依存な点も目立つ。
そもそも1000という倍率にしても素のライフでは最大で7枚でこそありますが、2000未満であればその分が無駄になってしまうという可能性も無視できない事ですね。
アルバ
2017/07/19 3:25
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補給部隊》と違いドローの対価に物はいらないが命で払う事になる…まあOCGにおいてはこっちのほうが安上がりではあるが。
上級辺りにダイレクトアタックされるとこれ1枚で2枚ドロー出来るが自爆特攻でのドローも不可能で完全な相手依存となっておりそこまで上手く引かせてくれるかはかなり怪しい。
モンスター同士の殴り合いではダメージが1000に到達しないこともある。
仮に5枚以上ドロー出来る程殴られたとしてもそのバトルフェイズで蹴りをつけられたら意味はない訳で。
使うなら攻撃牽制や攻撃反応罠を撃つのをギリギリまで引きつけて殴られ続け相手がトドメと思った所に攻撃牽制や攻撃反応罠を撃ち生き延びて次のターンに逆転という流れになるか?
そこまで考えなくてもこれを除去できない状況で尚且つとどめを刺せない状況なら相手はダイレクトアタックを躊躇ってくれる効果はありそうだが。
とき
2017/07/08 18:18
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物資を失った《補給部隊》が、その体で失態を補うことを求められているのだろうか。
モンスター破壊でドローを行えた《補給部隊》とは対であり、こちらは自分が受けたダメージでドローができる。1000ポイントにつき1枚というのは、よく言われるハンドアドとライフアドの交換レートにピッタリ沿っており、その分では問題ない。
しかし効果としては完全に相手に依存してしまう。《補給部隊》は自壊効果と相性がよく自分が恩恵を受けやすいカードだったが、相手によるダメージを制御するのは難しい。自分の自爆バーンには対応してないのも難点。
コンボに繋げにくいこともあり、ドローは期待できるが… というカードになってしまうか。

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