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D-HERO ダスクユートピアガイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
そのDHEROらしからぬ珍妙な姿と効果でGXのファンをガチギレさせたカード。
巷ではアークファイブのアンチを祭壇民というらしいが、その由来となっている曰くつきのカード。比較的おとなしいこのサイトでも珍しく怒りのコメントで大荒れしているので時間があったらダスクユートピアガイの項をじっくり読んでみてほしい。当時のアークファイブへの評判が伺える。
融合召喚するともう一回融合できるが、融合モンスターを要求するためフューデスからポンと出せないしコストがバカにならない。融合召喚した時にしか融合召喚できないためタイミングもかなりシビア。連続融合自体は面白いのだがかなり取り回しが悪い。
フリチェで破壊耐性が付くが、これも決定的なリターンに繋がらず今一つ。融合まで使い切らないと元が取れない。
エッジインプやシャドール、《ガーディアン・キマイラ》のリソース回復手段と併用するのは必須。DHEROにエッジインプギミックは相性が良いので検討されたい。
巷ではアークファイブのアンチを祭壇民というらしいが、その由来となっている曰くつきのカード。比較的おとなしいこのサイトでも珍しく怒りのコメントで大荒れしているので時間があったらダスクユートピアガイの項をじっくり読んでみてほしい。当時のアークファイブへの評判が伺える。
融合召喚するともう一回融合できるが、融合モンスターを要求するためフューデスからポンと出せないしコストがバカにならない。融合召喚した時にしか融合召喚できないためタイミングもかなりシビア。連続融合自体は面白いのだがかなり取り回しが悪い。
フリチェで破壊耐性が付くが、これも決定的なリターンに繋がらず今一つ。融合まで使い切らないと元が取れない。
エッジインプやシャドール、《ガーディアン・キマイラ》のリソース回復手段と併用するのは必須。DHEROにエッジインプギミックは相性が良いので検討されたい。
ルール改訂で少しは使えるようになったから「おめでとう」を言いにきたが、他のコメを見たらそんな事を言う気が失せた・・・。その界隈の事をよく知ってるから深くはつっこまんけど、ただ一つ言える事は他の作品のファンを貶める事は言っちゃいかんよ。
カードの性能についてだけど結構素材が重い割に効果が守備的で耐性付与も今の環境では微妙。融合効果もとってつけたような感じで実用的とは思えない。せめて素材が「HERO」融合モンスター+「DーHERO」モンスターなら活躍の場があったのだと思うのだが。
カードの性能についてだけど結構素材が重い割に効果が守備的で耐性付与も今の環境では微妙。融合効果もとってつけたような感じで実用的とは思えない。せめて素材が「HERO」融合モンスター+「DーHERO」モンスターなら活躍の場があったのだと思うのだが。
ルール改定後に出た新ルールにより単独で効果を使うことすら出来ないモンスター。イゾルデ始め優秀なリンクモンスターが出たのでなんとか手札消費を抑えながらマーカー先の確保まで出来るようになりました。不満を持たないはずもない効果で融合モンスターを素材にして融合召喚したのにさらに素材を用意しないと1つめの効果の融合も出来ないのはさすがにデザインミスだと思います。レアリティから考えればそんな物かもしれませんがAV版DHEROテーマの到達点であるはずのモンスターとしての効果ではありません。こだわりがなければ使うメリットはないと思います。攻撃力は3500あっても誰も文句を言わないはず。尚デザインは評価と関係ありませんがもう少しこう、何とかなりませんでしたかね?
これでも、ARC-VでD-HERO新規が来て初めの頃は嬉しかったんです。本当に初めの頃だけですけどね。
前半の効果で融合召喚成功時に融合できるというのだが、コイツの素材はD-HERO融合体、消費が激しすぎてマスタールール3でも使いづらい事この上ない。
これで後半の効果がD-HERO全体に耐性付与する永続効果ならまだ、「守備寄りだけど他のHEROを守るための候補としてありかな」と思えたものの、1体だけ対象の起動効果である。しかも対象をとる効果には無力。モンスターの効果発動なんて今じゃ潰されるのも目に見えているし、相手への牽制にも不十分な範囲である。(ただの耐性付与に除去使うかは別として)
極めつけは打点が素材の重さに対してたった3000。たしかにD-HEROは打点低いカードが多いが、この打点なら別のカードでもっと効果の優秀なカードがある。もっと言えばマスクチェンジする方がまだ効率いい。
イラスト・別称(蔑称)に関しては場外評価として物申すが、クッソだせぇな、おい。これでよくDの名を冠せたものだし、金ぴかって…。
前半の効果で融合召喚成功時に融合できるというのだが、コイツの素材はD-HERO融合体、消費が激しすぎてマスタールール3でも使いづらい事この上ない。
これで後半の効果がD-HERO全体に耐性付与する永続効果ならまだ、「守備寄りだけど他のHEROを守るための候補としてありかな」と思えたものの、1体だけ対象の起動効果である。しかも対象をとる効果には無力。モンスターの効果発動なんて今じゃ潰されるのも目に見えているし、相手への牽制にも不十分な範囲である。(ただの耐性付与に除去使うかは別として)
極めつけは打点が素材の重さに対してたった3000。たしかにD-HEROは打点低いカードが多いが、この打点なら別のカードでもっと効果の優秀なカードがある。もっと言えばマスクチェンジする方がまだ効率いい。
イラスト・別称(蔑称)に関しては場外評価として物申すが、クッソだせぇな、おい。これでよくDの名を冠せたものだし、金ぴかって…。
アークファイブにおける、「D-HERO」融合モンスターの究極形態。耐性はそこそこ強く、攻守3000も悪くない数値ですが、わざわざ手間を掛けて出す程の強さはないと思いました。
GXに「究極のD-HERO」として登場する「D-HERO Bloo-D」の方が明らかに性能が高いと思います。
GXに「究極のD-HERO」として登場する「D-HERO Bloo-D」の方が明らかに性能が高いと思います。
評価欄がディストピアすぎて草も生えない新ルールの犠牲者3号。
融合D-HEROの究極体のようなカードだが、召喚誘発でさらに融合できる。しかし融合デッキでもないD-HEROはこのカードの融合で精も根も尽き果ててるだろうところで融合の権利をもらっても感は否めない。そして当然新ルールに引っかかり、リンク召喚がない限りそもそも融合するスペースがない。
3000打点に誘発即時のダメージまで無効にする閃珖竜の効果は便利だが、ここまで頑張って得られるものかと言われると迫力不足か。間違いなく鬱陶しいとは思うのだが…
実力自体が不足しているというより、名前倒れと手間に反して全力が出せない手抜きぶりで不当に評価がディストピアガイなだけな気もするが、でもやっぱり使いにくいし全力出してほしいよねぇ…
融合D-HEROの究極体のようなカードだが、召喚誘発でさらに融合できる。しかし融合デッキでもないD-HEROはこのカードの融合で精も根も尽き果ててるだろうところで融合の権利をもらっても感は否めない。そして当然新ルールに引っかかり、リンク召喚がない限りそもそも融合するスペースがない。
3000打点に誘発即時のダメージまで無効にする閃珖竜の効果は便利だが、ここまで頑張って得られるものかと言われると迫力不足か。間違いなく鬱陶しいとは思うのだが…
実力自体が不足しているというより、名前倒れと手間に反して全力が出せない手抜きぶりで不当に評価がディストピアガイなだけな気もするが、でもやっぱり使いにくいし全力出してほしいよねぇ…
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