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D-HERO ダスクユートピアガイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
なんだこの雑魚
コイツを出す素材とし融合Dを要求するのに、さらに(1)の効果で融合とか何を考えているんですかね……
(2)の戦闘・効果破壊耐性付与も別に悪くは無いが、わざわざこんな重いモンスターを出してまでする事ではない
コイツを出す素材とし融合Dを要求するのに、さらに(1)の効果で融合とか何を考えているんですかね……
(2)の戦闘・効果破壊耐性付与も別に悪くは無いが、わざわざこんな重いモンスターを出してまでする事ではない
アニメ大炎上真っ最中に登場し風評被害を受けた融合D。
①はこいつ自身の重さのせいでほとんど噛み合っておらず、②は悪くはないのだがこいつ自身の重さを考えると微妙。
幻想召喚士で出せば自分の効果により自壊を防げるが、その方法で出すならブルームディーヴァのが強いので使う意味はない。
最大の問題はカードの増加で使える程度に強化された上に元々素材指定の緩いディストピアと違って、リンクを介してまでこいつを出すだけの旨みがない点。素材指定がアニメ通りディストピア+Dのままであれば沼地ガイとして使えたのだが。
現在はDがまともな形でテコ入れされたのもあって多少出しやすくはなった。
①はこいつ自身の重さのせいでほとんど噛み合っておらず、②は悪くはないのだがこいつ自身の重さを考えると微妙。
幻想召喚士で出せば自分の効果により自壊を防げるが、その方法で出すならブルームディーヴァのが強いので使う意味はない。
最大の問題はカードの増加で使える程度に強化された上に元々素材指定の緩いディストピアと違って、リンクを介してまでこいつを出すだけの旨みがない点。素材指定がアニメ通りディストピア+Dのままであれば沼地ガイとして使えたのだが。
現在はDがまともな形でテコ入れされたのもあって多少出しやすくはなった。
その奇抜なデザインから祭壇ガイと呼ばれているモンスター。
重さの割にステータスも効果も微妙な上に現行ルールではその効果も使いにくいという有様。
重さの割にステータスも効果も微妙な上に現行ルールではその効果も使いにくいという有様。
今時破壊しか防げない耐性付与(しかも単体)、ゾーンが足りないのに発動タイミングも自分で選べない融合効果(しかも墓地を素材にすることもできない)
たったこれだけの効果でステータスも普通。夕暮れを通り越して真っ暗闇です。
たったこれだけの効果でステータスも普通。夕暮れを通り越して真っ暗闇です。
このカードが産廃なのは3つの理由がある。
①融合素材:展開力もアド稼ぎ力も低いD-HEROではあまりに重すぎる。
②効果:旧ルールでもかなり微妙な上、新ルールで完全に死んだ融合効果。そしてクソ重い素材の割に突破されやすい守りの効果。
③イラスト:とてもD-HEROとは思えないダサさ。ディストピアガイがまだD-HEROらしく見えるレベルでD-HEROらしくない。
以上の3つの理由で誰にも望まれず、使われないであろうカード。
なおフォローできる3つの理由はない模様。
①融合素材:展開力もアド稼ぎ力も低いD-HEROではあまりに重すぎる。
②効果:旧ルールでもかなり微妙な上、新ルールで完全に死んだ融合効果。そしてクソ重い素材の割に突破されやすい守りの効果。
③イラスト:とてもD-HEROとは思えないダサさ。ディストピアガイがまだD-HEROらしく見えるレベルでD-HEROらしくない。
以上の3つの理由で誰にも望まれず、使われないであろうカード。
なおフォローできる3つの理由はない模様。
墓地融合もデッキ融合も無く、融合素材になった時にアド回復出来るカードも乏しいD-HEROでは融合素材の時点で無茶ぶりなのに、肝心の効果は中途半端に守備的なだけで純粋に弱いです。
ここまで重いモンスターならどちらかと言うとトリニティーのような攻めに特化したロマン効果が欲しかったですね。まぁ無い物ねだりですが。
ここまで重いモンスターならどちらかと言うとトリニティーのような攻めに特化したロマン効果が欲しかったですね。まぁ無い物ねだりですが。
重い、ロマン効果なし、ダサイという三重苦を併せ持った上に新ルールでロクに効果も使えないという産廃っぷり…
今時こんなクッソ重い素材で少し耐性がある程度の3000打点を出すメリットは皆無。
今時こんなクッソ重い素材で少し耐性がある程度の3000打点を出すメリットは皆無。
マスタールール3に出ていればまだ何とか使えたかもしれないが新マスタールールでこの効果は…。
9期から続く新規D-HEROの中でも1番運命を背負っていなさそうなイラストである。
Dの顔ってなんだよ…ダサいのDか?
9期から続く新規D-HEROの中でも1番運命を背負っていなさそうなイラストである。
Dの顔ってなんだよ…ダサいのDか?
取り巻く境遇があまりにも酷すぎて祭壇も生えない状況になっているカード。
1の効果は融合召喚時に融合無しで融合を行える効果ではあるがD-HEROのでは融合がきつく融合体を融合素材に要求する重さのこいつを出して尚手札と場に余力があるかと言われればないだろう。
ただでも弱い効果だったのにルール変更により更にリンクモンスターが必要となりほぼ使い物にならない効果になってしまった。
2の効果はいい効果ではあるもののこんなに重いこいつを出してまでやりたいものでもない。
同パックの剣闘獣の融合体と違い新ルールにより弱体化した以前の問題の弱さでデッキ融合や墓地融合もできないデッキにこんな重い素材を要求する前にD-HEROの融合ギミックの酷さ(というかDフュージョン)をなんとかするべきだった。
1の効果は融合召喚時に融合無しで融合を行える効果ではあるがD-HEROのでは融合がきつく融合体を融合素材に要求する重さのこいつを出して尚手札と場に余力があるかと言われればないだろう。
ただでも弱い効果だったのにルール変更により更にリンクモンスターが必要となりほぼ使い物にならない効果になってしまった。
2の効果はいい効果ではあるもののこんなに重いこいつを出してまでやりたいものでもない。
同パックの剣闘獣の融合体と違い新ルールにより弱体化した以前の問題の弱さでデッキ融合や墓地融合もできないデッキにこんな重い素材を要求する前にD-HEROの融合ギミックの酷さ(というかDフュージョン)をなんとかするべきだった。
完全に新ルールによりお亡くなりになったカード。旧ルールでもまぁ使われないだろうが。
融合軸のD-HEROなら呼び出すこと自体は難しくは無いだろうが、D-HERO自体にリンクモンスターをだしてから更に展開できるほど、地力がないため①の効果が完全に腐ってる。と言うより、まずこの効果自体がディスアドが激しすぎる。
そして②の効果。効果自体はアニメとあまり変わってないが、呼び出す為の苦労と効果が全く持って釣り合ってない。
総評としてはどう甘く見積もっても産廃。これ使うぐらいならディストピアガイを使い回してバーンで勝つ方が建設的。もっと言うなら出す手間が増えてもD-END出した方がカッコよくて強い。
新ルールでこう言う連鎖的にモンスターを呼び出す効果が使いにくいのは百も承知の筈なのに、全く改良も何もしないコンマイの手抜きが伺える。私自身、D-HEROと剣闘獣を使っているが今回の新規には落胆通り越して怒りすら覚える。
融合軸のD-HEROなら呼び出すこと自体は難しくは無いだろうが、D-HERO自体にリンクモンスターをだしてから更に展開できるほど、地力がないため①の効果が完全に腐ってる。と言うより、まずこの効果自体がディスアドが激しすぎる。
そして②の効果。効果自体はアニメとあまり変わってないが、呼び出す為の苦労と効果が全く持って釣り合ってない。
総評としてはどう甘く見積もっても産廃。これ使うぐらいならディストピアガイを使い回してバーンで勝つ方が建設的。もっと言うなら出す手間が増えてもD-END出した方がカッコよくて強い。
新ルールでこう言う連鎖的にモンスターを呼び出す効果が使いにくいのは百も承知の筈なのに、全く改良も何もしないコンマイの手抜きが伺える。私自身、D-HEROと剣闘獣を使っているが今回の新規には落胆通り越して怒りすら覚える。
「D-HERO」融合モンスターを素材に要求する時点で非常に重いのだが、融合召喚成功時に融合を行うという巫山戯てるとしか思えない効果を備えている。このカードを出す時点で2回の融合を必要とし、更に融合出来るなんて余裕はまず無い。しかも新マスタールールのせいで、このカードでエクストラモンスターゾーンが埋まっていれば効果も発動出来ないという有様。②の効果はフリーチェーンの戦闘・効果破壊耐性と言うことで強力ではあるが、重さを考えると微妙なところ。せめて素材の内1体を《簡易融合》で調達出来ればと思うのだが、「D-HERO」融合モンスターがこのカード以外に2枚しか存在しない上にレベル6以上とそちらの道も絶たれている有様。
素材が重い上に①②効果共に切り札としての決定打が足りない、そして何よりイラストがダサいと散々なDーHEROです。
ゴッズガイ或いは祭壇ガイの愛称で通っているモンスター。
既存のD-HEROとは明らかに浮いたデザインが目を引く1枚。
(1)の効果はマスタールール4の施工により何とも使いづらい効果に。
(2)の効果は悪くはないですが、《安全地帯》や《ディメンション・ガーディアン》で事足ります。わざわざコイツを呼び出してまで狙う効果ではありませんね。
既存のD-HEROとは明らかに浮いたデザインが目を引く1枚。
(1)の効果はマスタールール4の施工により何とも使いづらい効果に。
(2)の効果は悪くはないですが、《安全地帯》や《ディメンション・ガーディアン》で事足ります。わざわざコイツを呼び出してまで狙う効果ではありませんね。
メンタル豆腐デーモン
2017/05/13 16:22
2017/05/13 16:22
通称ゴッズガイ。
融合モンスターを使って融合、さらに融合できるよって言われているが、
融合連打しないD-HEROにとっては不要の能力。新ルールとの相性も最悪だ。
で、出てくるのは3000打点とモンスター1体の破壊無効と戦闘ダメージ0。
ダメージが出ない以上、やることは守りに限られるのだが、
これだけカード使って守りだけって、使い勝手が悪すぎる。
素直に既存の大型D-HERO使ったほうがマシだな!
融合モンスターを使って融合、さらに融合できるよって言われているが、
融合連打しないD-HEROにとっては不要の能力。新ルールとの相性も最悪だ。
で、出てくるのは3000打点とモンスター1体の破壊無効と戦闘ダメージ0。
ダメージが出ない以上、やることは守りに限られるのだが、
これだけカード使って守りだけって、使い勝手が悪すぎる。
素直に既存の大型D-HERO使ったほうがマシだな!
通称祭壇ガイ、イラストが…。
1の効果は連続融合、一切の指定がないのは確かにロマンではあるがDHEROで重いこいつを出した後にさらに融合する余力が残っているかと言うと残っているはずもなく、新ルールではこいつ出した時点でエクストラゾーンが埋まるので使いようがないという産廃っぷり、起動効果なら蘇生してから使えばという擁護もできたが融合時の誘発効果なのでリンク2以上出しておかないとどうしようもない。
2の効果はモンスター1体にベエルゼ耐性をつける、重いだけあって効果自体は悪くないが破壊以外の除去が横行している今の時代にこの重さを我慢してまで得たい効果かと言うと微妙すぎる、ディストピアぐらいの軽さならありがたいってレベルの効果である。
旧ルールでも微妙なのだが、新ルールでは更に使いようがないというかわいそうなカード、2はともかく1は何を考えてこんな効果にしたのか…。
1の効果は連続融合、一切の指定がないのは確かにロマンではあるがDHEROで重いこいつを出した後にさらに融合する余力が残っているかと言うと残っているはずもなく、新ルールではこいつ出した時点でエクストラゾーンが埋まるので使いようがないという産廃っぷり、起動効果なら蘇生してから使えばという擁護もできたが融合時の誘発効果なのでリンク2以上出しておかないとどうしようもない。
2の効果はモンスター1体にベエルゼ耐性をつける、重いだけあって効果自体は悪くないが破壊以外の除去が横行している今の時代にこの重さを我慢してまで得たい効果かと言うと微妙すぎる、ディストピアぐらいの軽さならありがたいってレベルの効果である。
旧ルールでも微妙なのだが、新ルールでは更に使いようがないというかわいそうなカード、2はともかく1は何を考えてこんな効果にしたのか…。
融合がそこまで得意じゃないD-HEROにこんな重い物を渡されてもなぁ…
耐性も重さの割に閃スタに毛が生えた程度としょっぱく、D-フュージョンと耐性が被ってるのもソスさを加速させてる。
てかマスタールール3前提の効果持ちまだ出るのかよ(呆れ)
耐性も重さの割に閃スタに毛が生えた程度としょっぱく、D-フュージョンと耐性が被ってるのもソスさを加速させてる。
てかマスタールール3前提の効果持ちまだ出るのかよ(呆れ)
遊戯王界に新たなスラングを生み出したことで有名なモンスターです。
今までのD-HEROと大きく剥離したデザインに加えて、カードデザイナーが新ルールを理解していないんじゃないかと思える1の効果のおかげで残念な出来栄えとなってしまいました。
前のルールだったとしても普通の融合内蔵なら、サーチできる魔法カードの方を使えばいいです。
2の効果は破壊耐性付与ですが、重い素材を使ってまで出したいような効果ではなく、カードの評価を上げることに至っていません。
今までのD-HEROと大きく剥離したデザインに加えて、カードデザイナーが新ルールを理解していないんじゃないかと思える1の効果のおかげで残念な出来栄えとなってしまいました。
前のルールだったとしても普通の融合内蔵なら、サーチできる魔法カードの方を使えばいいです。
2の効果は破壊耐性付与ですが、重い素材を使ってまで出したいような効果ではなく、カードの評価を上げることに至っていません。
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