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DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
効果で破壊されず、EXデッキのDDPモンスターを再利用でき、モンスター破壊効果を備えた3500打点。普通に強い。
破壊耐性は他の自軍モンスターにも付与されるため盤面がかなり硬くなります。しかし除外、バウンス、装備カード化、X素材にする効果には無力なので対策はされやすいですが、その前に高打点で叩き潰してあげましょう。
破壊効果は自分のフィールドのPモンスターの数だけ破壊なので、相手のモンスターが少なければ効果を使えないことがあります。しかし劣勢時の切り返しとしては優秀です。
破壊された場合、Pゾーンに行くことになりますが、効果はそれなりに優秀。こちらも劣勢時の切り返しに使えるEXデッキから直接モンスターを呼び出す効果です。しかし相手は破壊以外の除去に頼ってくることが多くライトニングされると効果を発動できないのでその辺りは他のカードでカバーしたい。
《ペンデュラム・スイッチ》を使えばP効果も発動しやすくなるのでかなりおススメです。
破壊耐性は他の自軍モンスターにも付与されるため盤面がかなり硬くなります。しかし除外、バウンス、装備カード化、X素材にする効果には無力なので対策はされやすいですが、その前に高打点で叩き潰してあげましょう。
破壊効果は自分のフィールドのPモンスターの数だけ破壊なので、相手のモンスターが少なければ効果を使えないことがあります。しかし劣勢時の切り返しとしては優秀です。
破壊された場合、Pゾーンに行くことになりますが、効果はそれなりに優秀。こちらも劣勢時の切り返しに使えるEXデッキから直接モンスターを呼び出す効果です。しかし相手は破壊以外の除去に頼ってくることが多くライトニングされると効果を発動できないのでその辺りは他のカードでカバーしたい。
《ペンデュラム・スイッチ》を使えばP効果も発動しやすくなるのでかなりおススメです。
(悪い意味で)驚愕の最終戦に登場した超CEOの1体、ダークネスの仮面っぽいパーツがありますね。Xモンスターですが。
素材指定は同ランク8のDDであるカリユガよりも厳しいDDD指定ですが、DDの展開力なら難しい話ではない。
3500打点に加え、効果破壊耐性付与と除去効果を持つ。召喚時素材も補充されるが、これはEXに行ったP・DDを墓地へ送る為の効果と言ってよく、蘇生展開が多いデッキなので都合はいい。
攻めも守りもこなせる優秀な効果・・・と言いたいが、よく見るとそれぞれ癖が強い。
耐性付与はP限定であり、DDだと型にもよるが最終盤面でPモンスターが並ぶことは少ない。PゾーンのDDを守るのには使えるが、カイゼルや自身の4の効果と噛み合いが悪かったり。
除去効果も対象をとる破壊なので質は悪く、Pモンスターの数「だけ」破壊しないといけないので、相手場の状況次第では発動できなくなる。
Pゾーンではスケール1と優秀で、P効果も超死偉王の中では使いやすく戦力を呼び出せる。もっとも前述の耐性のせいでPゾーンに移動させづらいのが難点ですが。
効果以外ではカリユガと違い、後続の展開を邪魔しないのも差別化点になる。
癖は強いが展開の幅を広げられ、超死偉王の中では採用しやすい方かと。
素材指定は同ランク8のDDであるカリユガよりも厳しいDDD指定ですが、DDの展開力なら難しい話ではない。
3500打点に加え、効果破壊耐性付与と除去効果を持つ。召喚時素材も補充されるが、これはEXに行ったP・DDを墓地へ送る為の効果と言ってよく、蘇生展開が多いデッキなので都合はいい。
攻めも守りもこなせる優秀な効果・・・と言いたいが、よく見るとそれぞれ癖が強い。
耐性付与はP限定であり、DDだと型にもよるが最終盤面でPモンスターが並ぶことは少ない。PゾーンのDDを守るのには使えるが、カイゼルや自身の4の効果と噛み合いが悪かったり。
除去効果も対象をとる破壊なので質は悪く、Pモンスターの数「だけ」破壊しないといけないので、相手場の状況次第では発動できなくなる。
Pゾーンではスケール1と優秀で、P効果も超死偉王の中では使いやすく戦力を呼び出せる。もっとも前述の耐性のせいでPゾーンに移動させづらいのが難点ですが。
効果以外ではカリユガと違い、後続の展開を邪魔しないのも差別化点になる。
癖は強いが展開の幅を広げられ、超死偉王の中では採用しやすい方かと。
超CEOのひとつでエクシーズ体。
カリユガよりさらに素材の条件が厳しくDDD2体を要求するかなり重たいモンスターだが、まあ出せないこともない、といった具合のカード。
効果はEXのDDPモンスターの素材化、Pモンスターへの効果耐性付与、そしてPの数「だけ」の除去。まあそこまで使いにくくもないけどね?
破壊されるとPゾーンに移動するが、他のエクシーズPモンのようにP召喚できる条件がなく、再利用するにはペンデュラムリボーンなどが必要となってくる。
超CEOはどれも抑え目じゃなあ・・・確かにステータスは高いんだけど
カリユガよりさらに素材の条件が厳しくDDD2体を要求するかなり重たいモンスターだが、まあ出せないこともない、といった具合のカード。
効果はEXのDDPモンスターの素材化、Pモンスターへの効果耐性付与、そしてPの数「だけ」の除去。まあそこまで使いにくくもないけどね?
破壊されるとPゾーンに移動するが、他のエクシーズPモンのようにP召喚できる条件がなく、再利用するにはペンデュラムリボーンなどが必要となってくる。
超CEOはどれも抑え目じゃなあ・・・確かにステータスは高いんだけど
破壊耐性持ちの高打点かつ、除去をしながらEXにいる再利用が難しいDDモンスターを墓地に送ることが出来るブラックなCEO。
強いといえば強いのだが、コイツを出せる状況なら確実にカリ・ユガが出せるのでどちらを出すかは状況次第というのが正直なところ。
素材の指定もあちらはDD2体を要求するのに対してこちらはDDDを2体要求しているため、DDトーマスを使ったりDDバフォメットでレベル操作するなどの誤魔化しが出来ないのが重い。
また、レベル8がP召喚出来る状況でもなぜかこのモンスターはP召喚出来ないため、ペンデュラムモンスターであることが完全にデメリットにしかなっていない。
ただのXモンスターなら素材も補充できる有能だった……
強いといえば強いのだが、コイツを出せる状況なら確実にカリ・ユガが出せるのでどちらを出すかは状況次第というのが正直なところ。
素材の指定もあちらはDD2体を要求するのに対してこちらはDDDを2体要求しているため、DDトーマスを使ったりDDバフォメットでレベル操作するなどの誤魔化しが出来ないのが重い。
また、レベル8がP召喚出来る状況でもなぜかこのモンスターはP召喚出来ないため、ペンデュラムモンスターであることが完全にデメリットにしかなっていない。
ただのXモンスターなら素材も補充できる有能だった……
最終決戦で登場したブラック超CEO。
効果で破壊されない3500打点というだけで一定の評価はできるが、出しにくいカードなのでそれだけで満足してもらっては困るところ。
固有効果はPモンスターの数だけモンスターを破壊するもの。オーバーすると自分の場にも降りかかるテキストだが、このカードの効果でPモンスターには破壊耐性があるので気にする必要はない。
効果対象に耐性を持つホワイテストと組み合わせると、相互に神縛り耐性となり、ホワイテストの効果もあり必勝の布陣になる。ただ単体では、硬さはあるが過信できず、効果も若干地味か。一応、魔法罠を吹き飛ばすカリ・ユガとは対になるのだが。
効果で破壊されない3500打点というだけで一定の評価はできるが、出しにくいカードなのでそれだけで満足してもらっては困るところ。
固有効果はPモンスターの数だけモンスターを破壊するもの。オーバーすると自分の場にも降りかかるテキストだが、このカードの効果でPモンスターには破壊耐性があるので気にする必要はない。
効果対象に耐性を持つホワイテストと組み合わせると、相互に神縛り耐性となり、ホワイテストの効果もあり必勝の布陣になる。ただ単体では、硬さはあるが過信できず、効果も若干地味か。一応、魔法罠を吹き飛ばすカリ・ユガとは対になるのだが。
ホワイテスト・ヘル・アーマゲドンの対となるカード。ランク8エクシーズモンスターと言うことで、このカードが出せる時は多くの汎用ランク8、《DDD双暁王カリ・ユガ》も出せる。自分フィールドのPモンスターに効果破壊耐性を付与することが可能。また、X召喚成功時にエクストラデッキからX素材を補充可能なのだが、自分ターン限定の相手モンスター破壊能力しか持っていないため、基本的にX素材が切れて困るという場面は少ない。また、破壊効果が「まで」ではなく「だけ」なので、Pモンスターの数が多過ぎると発動出来なくなってしまう。まぁ多過ぎる場合は、そのまま押し込んで勝てるだろうが。補充効果はむしろPモンスターを墓地に落とす下準備と考えた方がいいか。Pゾーンに行く効果を持っているが、破壊耐性と高打点のせいで完全にお飾り状態。P効果は「DDD」Xモンスターを特殊召喚出来るものの、まずPゾーンに行くのが難しいので基本的に無いものとして考えたいが、X素材無しでも強力なのは言うまでも無い。
更新情報 - NEW -
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