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ドン・サウザンドの契約のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アニメでベクターが使用した永続魔法
②③の効果により、ドローしたカードが魔法カードなら通常召喚を封じることができる。しかし、セットするだけで拘束が解かれることもあり、自分が知る限り、こちらの効果を目当てで採用することはない。
本命はお互いのドロー&ライフを失わせる効果である。
先行ワンキルを目的とするデッキなら、相手にドローされることはあまりデメリットにはならないため、ドロー加速&バーンカードとして使用できる。MDでは《D.D.ダイナマイト》で採用されたりもした。
また《時械神ラツィオン》や《トリックスター・マンジュシカ》なら、さらにその効果によるバーンも見込める。
因みにこれが自分の1000件目の評価です。
②③の効果により、ドローしたカードが魔法カードなら通常召喚を封じることができる。しかし、セットするだけで拘束が解かれることもあり、自分が知る限り、こちらの効果を目当てで採用することはない。
本命はお互いのドロー&ライフを失わせる効果である。
先行ワンキルを目的とするデッキなら、相手にドローされることはあまりデメリットにはならないため、ドロー加速&バーンカードとして使用できる。MDでは《D.D.ダイナマイト》で採用されたりもした。
また《時械神ラツィオン》や《トリックスター・マンジュシカ》なら、さらにその効果によるバーンも見込める。
因みにこれが自分の1000件目の評価です。
ドン千カード第2弾。
ドローと1000ライフ消費と、バーンデッキにとっては都合のいいものを備えており、厳密にはバーンではないのでバーンメタなども通用しない。
相手にアドを与えてしまう点は痛いものの、バーンデッキにおいて相性のいいカードも存在し、トリスタやラツィオンなどが該当する。とはいえ相手の動きにはやはり注意したいところ。バーン以外ならジェネレイドもありか。
魔法カードをピーピングしている場合召喚権を潰せますが、やや運が絡むうえ魔法カードは基本発動しやすく、召喚権に頼らずとも展開していけるデッキは多いので、抑止力としては頼りにならずオマケみたいなもんでしょう。
癖はありますが、優秀なカードだと思います。
ドローと1000ライフ消費と、バーンデッキにとっては都合のいいものを備えており、厳密にはバーンではないのでバーンメタなども通用しない。
相手にアドを与えてしまう点は痛いものの、バーンデッキにおいて相性のいいカードも存在し、トリスタやラツィオンなどが該当する。とはいえ相手の動きにはやはり注意したいところ。バーン以外ならジェネレイドもありか。
魔法カードをピーピングしている場合召喚権を潰せますが、やや運が絡むうえ魔法カードは基本発動しやすく、召喚権に頼らずとも展開していけるデッキは多いので、抑止力としては頼りにならずオマケみたいなもんでしょう。
癖はありますが、優秀なカードだと思います。
とりあえず 【バーン】デッキや【エクゾ】デッキには是非投入して欲しいカード。 相手もドローするが、自分のデッキを掘り進むことが最重要である、バーンやエクゾにおいてはもはやどうでもいいレベルの話。 また、通常召喚妨害も バーンやエクゾにおいては殆ど関係がない。 1000バーンと1ドローが目的であり このロックは「ついで」なところがあるので、別に長時間維持するようなカードでも無く、正直相手に破壊されても痛くもかゆくもない。
WCS西日本会場で日本代表を勝ち取った人がトリックスターに採用していたことで注目を集めたが、結局そこまで他のトリックスター使いには使われないまま、《百万喰らいのグラットン》を採用する軸が主流となっていった。バーンでチクチク攻撃するトリックスターにおいて1000ライフを失わせることや、《トリックスター・リンカーネイション》でピーピングを行い、《トリックスター・ライトステージ》の除去に繋げられる点は非常に美味しい。しかしリンカーネイションが制限になってしまったので、トリックスターでの復権は難しいだろう。
相手にもドローさせてしまうものの、それほど厳しい条件でもなく1枚ドローできるのは決して悪くない性能です。手札公開とロックの効果はどちらもそんなに扱いやすいものではないので、おまけに考えてもよいでしょう。むしろ永続であるおかげで、バウンスして次のターンもドロー効果を使えると考えることもできます。癖のあるカードではありますが、使いこなせれば結構役に立つカードだと思います。
永続版《チキンレース》と言えるカード。
1000ライフは場所代としてお前も払えよ!ライフ1000もない?無理でも払うんだよ!割り勘だからな!(ゲス顔
なお相手にやられることもある模様。
ドローしたカード限定で手札公開を強いられ、魔法なら通常召喚を封じられてしまいますがセットも発動制限もかけるわけでもなく、ロックとしては不十分です。
《チキンレース》同様、ドロー水増しカードと見るのがいいかもですね。
公開が強制であることを利用して《マインドクラッシュ》を決めてみるのもなかなかにエグいかも。
1000ライフを払うでもダメージを受けるでもなく「失う」なので、1000ライフ以下なら擬似引導火力になるのは魅力的。
1000ライフロスは無視できない数値ですが、バウンスで使いまわしも検討できるいいカードだと思います。
1000ライフは場所代としてお前も払えよ!ライフ1000もない?無理でも払うんだよ!割り勘だからな!(ゲス顔
なお相手にやられることもある模様。
ドローしたカード限定で手札公開を強いられ、魔法なら通常召喚を封じられてしまいますがセットも発動制限もかけるわけでもなく、ロックとしては不十分です。
《チキンレース》同様、ドロー水増しカードと見るのがいいかもですね。
公開が強制であることを利用して《マインドクラッシュ》を決めてみるのもなかなかにエグいかも。
1000ライフを払うでもダメージを受けるでもなく「失う」なので、1000ライフ以下なら擬似引導火力になるのは魅力的。
1000ライフロスは無視できない数値ですが、バウンスで使いまわしも検討できるいいカードだと思います。
お互いに発動時に1000ライフを払いドローする契約。
その後ドローしたカードを見せ魔法カードがあるなら通常召喚を封じる。
永続魔法になったところも含めて調整された《チキンレース》という趣を感じる1枚。《チキンレース》… お前… 海外同様に消えるのか…??
相手にドローを与える点と、永続魔法故に自分の場から取り除くのが難しいだけでなくテラフォをドローソースにできなくなっている点から、《チキンレース》ほどの汎用性を期待するのは難しいだろう。ロック効果も邪魔をしてくる。
使うなら、相手に1000ダメージを与えながらドローができるという点がバーンにおいて非常に有用。こちらならロック効果も十二分に活躍してくれる。
その後ドローしたカードを見せ魔法カードがあるなら通常召喚を封じる。
永続魔法になったところも含めて調整された《チキンレース》という趣を感じる1枚。《チキンレース》… お前… 海外同様に消えるのか…??
相手にドローを与える点と、永続魔法故に自分の場から取り除くのが難しいだけでなくテラフォをドローソースにできなくなっている点から、《チキンレース》ほどの汎用性を期待するのは難しいだろう。ロック効果も邪魔をしてくる。
使うなら、相手に1000ダメージを与えながらドローができるという点がバーンにおいて非常に有用。こちらならロック効果も十二分に活躍してくれる。
原作でベクターが使用した魔法カード。
原作では相手に2000ライフポイントを場所代として払わせ、コストとして墓地に送られるまでお互いの通常召喚を封じていました。
アニメでは相手が2000LP払わないと発動できませんでしたが、OCGでは相手に強制的にLPを払わせることができます。
効果はお互いにカードを1枚ドローできるというもので《成金ゴブリン》のように使うことができます。しかし相手にもドローさせてしまうという点で実質アド-1になるがそのターンのうちに試合を決めてしまえば問題ない。相手に1000LP失わせるのでバーンカードとして使用することもできます。②の効果でお互いにドローしたカードを公開し続けるので相手の手札を見ながら展開することかできます。さらに手札を公開することで発動できるカードの効果を防ぐこともできます。③の効果で魔法カードを公開しているプレイヤーば通常召喚できないというデメリットもこのカード以外のカードをすべてモンスター、罠カードのみにしていれば、相手だけにデメリットを押し付けることもできます。1ターンに1度しか発動できませんが、永続魔法なので、手札に戻せば次のターンも発動することができます。
原作では相手に2000ライフポイントを場所代として払わせ、コストとして墓地に送られるまでお互いの通常召喚を封じていました。
アニメでは相手が2000LP払わないと発動できませんでしたが、OCGでは相手に強制的にLPを払わせることができます。
効果はお互いにカードを1枚ドローできるというもので《成金ゴブリン》のように使うことができます。しかし相手にもドローさせてしまうという点で実質アド-1になるがそのターンのうちに試合を決めてしまえば問題ない。相手に1000LP失わせるのでバーンカードとして使用することもできます。②の効果でお互いにドローしたカードを公開し続けるので相手の手札を見ながら展開することかできます。さらに手札を公開することで発動できるカードの効果を防ぐこともできます。③の効果で魔法カードを公開しているプレイヤーば通常召喚できないというデメリットもこのカード以外のカードをすべてモンスター、罠カードのみにしていれば、相手だけにデメリットを押し付けることもできます。1ターンに1度しか発動できませんが、永続魔法なので、手札に戻せば次のターンも発動することができます。
場所代がお互いになり強制支払いになった契約。
1の効果はお互いに1000ライフ失い1ドロー。
2の効果は手札公開で相手の戦略が筒抜けになるが自分もなので先攻で使う場合は全部セットしてから発動しこのカードでドローしたカードだけ見せるという戦略も必要になる。
3は2の効果で公開してるカードに魔法があると通常召喚できなくなるが使用するかセットするだけで解除されるのでロック能力にはあまり期待はできない。
徹底するならアロマダムルグと併用になるか。
発動したくなかったりできなければほぼセットを強要することになるのでそこを除去しに行く手もある。
ドローはお互いのため安易には採用できないがアドバンテージ差を無視しながら勝利を目指すバーンや特殊勝利、コンボパーツを集めるデッキなどでは比較的扱いやすいドローソースとなっている。
特にバーンでは相手のライフを削りつつ次の一手を持ってこれるので理想に近いカード。
1の効果はお互いに1000ライフ失い1ドロー。
2の効果は手札公開で相手の戦略が筒抜けになるが自分もなので先攻で使う場合は全部セットしてから発動しこのカードでドローしたカードだけ見せるという戦略も必要になる。
3は2の効果で公開してるカードに魔法があると通常召喚できなくなるが使用するかセットするだけで解除されるのでロック能力にはあまり期待はできない。
徹底するならアロマダムルグと併用になるか。
発動したくなかったりできなければほぼセットを強要することになるのでそこを除去しに行く手もある。
ドローはお互いのため安易には採用できないがアドバンテージ差を無視しながら勝利を目指すバーンや特殊勝利、コンボパーツを集めるデッキなどでは比較的扱いやすいドローソースとなっている。
特にバーンでは相手のライフを削りつつ次の一手を持ってこれるので理想に近いカード。
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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