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ドン・サウザンドの契約のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2023/09/10 8:18
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原作でベクターが使用した魔法で
ライフコストは相手にだけ押し付けられたがOCG化にあたってこちらも払う形になった

軽いピーピングの様な効果も付くが相手にドローさせているうえに
自分のカードも見せないといけないのでこの用途では使えず
発動後に《手札抹殺》を使うとお互いの手札を全て覗けたりと面白い効果では有るが実用的ではない
召喚制限は機能する場面は無く有ってない様な効果である

相手のライフを減らすドロソという事で主にバーン系のデッキでも使われ
トリックスター》では初期に採用されていた事も有ったが次第に他のカードに出番を取られている
超弩級スライム
2023/03/27 22:21
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アニメでベクターが使用した永続魔法
②③の効果により、ドローしたカードが魔法カードなら通常召喚を封じることができる。しかし、セットするだけで拘束が解かれることもあり、自分が知る限り、こちらの効果を目当てで採用することはない。
本命はお互いのドロー&ライフを失わせる効果である。
先行ワンキルを目的とするデッキなら、相手にドローされることはあまりデメリットにはならないため、ドロー加速&バーンカードとして使用できる。MDでは《D.D.ダイナマイト》で採用されたりもした。
また《時械神ラツィオン》や《トリックスター・マンジュシカ》なら、さらにその効果によるバーンも見込める。
因みにこれが自分の1000件目の評価です。
シエスタ
2019/10/02 15:04
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ドン千カード第2弾。
ドローと1000ライフ消費と、バーンデッキにとっては都合のいいものを備えており、厳密にはバーンではないのでバーンメタなども通用しない。
相手にアドを与えてしまう点は痛いものの、バーンデッキにおいて相性のいいカードも存在し、トリスタやラツィオンなどが該当する。とはいえ相手の動きにはやはり注意したいところ。バーン以外ならジェネレイドもありか。
魔法カードをピーピングしている場合召喚権を潰せますが、やや運が絡むうえ魔法カードは基本発動しやすく、召喚権に頼らずとも展開していけるデッキは多いので、抑止力としては頼りにならずオマケみたいなもんでしょう。
癖はありますが、優秀なカードだと思います。
プンプン丸
2019/10/02 14:26
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とりあえず 【バーン】デッキや【エクゾ】デッキには是非投入して欲しいカード。 相手もドローするが、自分のデッキを掘り進むことが最重要である、バーンやエクゾにおいてはもはやどうでもいいレベルの話。 また、通常召喚妨害も バーンやエクゾにおいては殆ど関係がない。 1000バーンと1ドローが目的であり このロックは「ついで」なところがあるので、別に長時間維持するようなカードでも無く、正直相手に破壊されても痛くもかゆくもない。
ヒコモン
2017/09/26 12:56
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WCS西日本会場で日本代表を勝ち取った人がトリックスターに採用していたことで注目を集めたが、結局そこまで他のトリックスター使いには使われないまま、《百万喰らいのグラットン》を採用する軸が主流となっていった。バーンでチクチク攻撃するトリックスターにおいて1000ライフを失わせることや、《トリックスター・リンカーネイション》でピーピングを行い、《トリックスター・ライトステージ》の除去に繋げられる点は非常に美味しい。しかしリンカーネイションが制限になってしまったので、トリックスターでの復権は難しいだろう。
デルタアイズ
2017/06/29 8:59
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トリックスターとの相性抜群。 相手のライフを減らしつつバーンが出来ますね。
ラギアの使徒
2017/02/12 19:54
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相手にもドローさせてしまうものの、それほど厳しい条件でもなく1枚ドローできるのは決して悪くない性能です。手札公開とロックの効果はどちらもそんなに扱いやすいものではないので、おまけに考えてもよいでしょう。むしろ永続であるおかげで、バウンスして次のターンもドロー効果を使えると考えることもできます。癖のあるカードではありますが、使いこなせれば結構役に立つカードだと思います。
究極
2017/02/12 10:43
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ドロー・バーン・ロックとテンコ盛り。環境に合えば一気に価値が上がるかも。
ぷれあです
2017/02/12 0:21
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モンスターをあまり使わなく、手札消費が激しいバーンデッキには最適なカードです。
ルイ
2017/02/11 20:10
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永続版《チキンレース》と言えるカード。

1000ライフは場所代としてお前も払えよ!ライフ1000もない?無理でも払うんだよ!割り勘だからな!(ゲス顔
なお相手にやられることもある模様。

ドローしたカード限定で手札公開を強いられ、魔法なら通常召喚を封じられてしまいますがセットも発動制限もかけるわけでもなく、ロックとしては不十分です。
チキンレース》同様、ドロー水増しカードと見るのがいいかもですね。
公開が強制であることを利用して《マインドクラッシュ》を決めてみるのもなかなかにエグいかも。
1000ライフを払うでもダメージを受けるでもなく「失う」なので、1000ライフ以下なら擬似引導火力になるのは魅力的。
1000ライフロスは無視できない数値ですが、バウンスで使いまわしも検討できるいいカードだと思います。
とき
2017/02/11 16:00
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お互いに発動時に1000ライフを払いドローする契約。
その後ドローしたカードを見せ魔法カードがあるなら通常召喚を封じる。
永続魔法になったところも含めて調整された《チキンレース》という趣を感じる1枚。《チキンレース》… お前… 海外同様に消えるのか…??
相手にドローを与える点と、永続魔法故に自分の場から取り除くのが難しいだけでなくテラフォをドローソースにできなくなっている点から、《チキンレース》ほどの汎用性を期待するのは難しいだろう。ロック効果も邪魔をしてくる。
使うなら、相手に1000ダメージを与えながらドローができるという点がバーンにおいて非常に有用。こちらならロック効果も十二分に活躍してくれる。
負導師
2017/02/11 12:29
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ゼアルでベクターが使用した永続魔法
場所代は割り勘になりました

使用者らしく非常にいやらしい効果を持っており、ドローカードは互いに開示しなければならず、魔法カードを引いてしまった場合通常召喚を封じられる
魔法を極力減らしたデッキなら《チキンレース》のようなドローソースとして扱え、相手の行動を制限しながらバーンでライフを削る事も可能。特に通常召喚を起点にするテーマなどであれば厄介極まりない
ただし速攻魔法以外の場合はセットされるとあっさり抜けられて使用されてしまうので、シムルグなどを併用したい
ツイツイなどが流行ってる今では真っ先に割られるであろうが、囮として考えればなかなか優秀なカード
アストラル
2017/02/11 11:41
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原作でベクターが使用した魔法カード。
原作では相手に2000ライフポイントを場所代として払わせ、コストとして墓地に送られるまでお互いの通常召喚を封じていました。
アニメでは相手が2000LP払わないと発動できませんでしたが、OCGでは相手に強制的にLPを払わせることができます。
効果はお互いにカードを1枚ドローできるというもので《成金ゴブリン》のように使うことができます。しかし相手にもドローさせてしまうという点で実質アド-1になるがそのターンのうちに試合を決めてしまえば問題ない。相手に1000LP失わせるのでバーンカードとして使用することもできます。②の効果でお互いにドローしたカードを公開し続けるので相手の手札を見ながら展開することかできます。さらに手札を公開することで発動できるカードの効果を防ぐこともできます。③の効果で魔法カードを公開しているプレイヤーば通常召喚できないというデメリットもこのカード以外のカードをすべてモンスター、罠カードのみにしていれば、相手だけにデメリットを押し付けることもできます。1ターンに1度しか発動できませんが、永続魔法なので、手札に戻せば次のターンも発動することができます。

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