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十二獣クックルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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(1)の効果が終わっているため、必要なとき以外(とくに先攻)で手札にくると大概役に立たないが
フリチェ破壊ではなくフリチェ無効しかない相手ならば着地狩りもされないので効く相手には効く銀の弾丸
例えば相手が《相剣大師-赤霄》《フルール・ド・バロネス》《相剣暗転》みたいな状況でも
《十二獣の会局》と十二獣がいたら通常召喚→《十二獣ドランシア》エクシーズ召喚→赤霄に破壊効果(バロネスの効果で無効破壊される)→会局で自分を破壊してクックル特殊召喚→連続エクシーズから最後に《十二獣ワイルドボウ》エクシーズ召喚→赤霄の効果をクックルの効果で無効にしてダイレクトアタック→4素材《天霆號アーゼウス》で捲り返せる
ただし会局が無制限のMDではこの評価だが、紙だと評価は落ちる
フリチェ破壊ではなくフリチェ無効しかない相手ならば着地狩りもされないので効く相手には効く銀の弾丸
例えば相手が《相剣大師-赤霄》《フルール・ド・バロネス》《相剣暗転》みたいな状況でも
《十二獣の会局》と十二獣がいたら通常召喚→《十二獣ドランシア》エクシーズ召喚→赤霄に破壊効果(バロネスの効果で無効破壊される)→会局で自分を破壊してクックル特殊召喚→連続エクシーズから最後に《十二獣ワイルドボウ》エクシーズ召喚→赤霄の効果をクックルの効果で無効にしてダイレクトアタック→4素材《天霆號アーゼウス》で捲り返せる
ただし会局が無制限のMDではこの評価だが、紙だと評価は落ちる
十二獣のニワトリ担当
(1)の効果はほぼ死に効果なので忘れていい。
攻守が半端なのが難点だがピン挿しで必要な時に持ってくるようなカードなのであまり気にならない方ではある。
モンスター効果耐性付与はヴェーラー等の誘発は勿論だが、システムモンスターに対して捲りに行く際に強いので実は後手向きなカード。もうワイルドボウに無効効果当てられて泣かなくていい。
(1)の効果はほぼ死に効果なので忘れていい。
攻守が半端なのが難点だがピン挿しで必要な時に持ってくるようなカードなのであまり気にならない方ではある。
モンスター効果耐性付与はヴェーラー等の誘発は勿論だが、システムモンスターに対して捲りに行く際に強いので実は後手向きなカード。もうワイルドボウに無効効果当てられて泣かなくていい。
X素材となったモンスターに与える効果の方はそれなりに有用なのですが、被破壊誘発の1の効果が微妙過ぎる上に打点要員としても使いにくいため、全員が健在だった頃も何体かのモンスターが禁止や制限になっても「十二獣」モンスターの中で《十二獣ラビーナ》を押さえて唯一不採用だったことも多かった不憫なカード。
「十二獣」Xモンスターの方は他のやつに重ねてX召喚できるというだけで効果のクオリティに関係なく下敷きとしての役割が持てるのでこれは仕方がない。
とはいえ1体からX召喚ができること自体は、よく使われる《十二獣サラブレード》や《十二獣ラム》と何ら変わりないので、メインの十二獣を多めに構築するなら1枚くらい入れても邪魔にはならないでしょう。
「十二獣」Xモンスターの方は他のやつに重ねてX召喚できるというだけで効果のクオリティに関係なく下敷きとしての役割が持てるのでこれは仕方がない。
とはいえ1体からX召喚ができること自体は、よく使われる《十二獣サラブレード》や《十二獣ラム》と何ら変わりないので、メインの十二獣を多めに構築するなら1枚くらい入れても邪魔にはならないでしょう。
久しぶりに十二獣を使った感想とともに。
ピン指しが存外に強いです。
環境ありきと言われればそれまでなのですが…
最近は「無効にして破壊」がトレンド…と同時に破壊トリガーを持つカードも増えており、例えば、デストロイフェニックスガイや魔術師系などは無効にして破壊➡️いや解決出来てない!みたいな事例が結構発生します。だから単かる発動無効は下位互換ではなく住み分けという印象が強くなったと思います。意外と活躍してくれます。
ピン指しが存外に強いです。
環境ありきと言われればそれまでなのですが…
最近は「無効にして破壊」がトレンド…と同時に破壊トリガーを持つカードも増えており、例えば、デストロイフェニックスガイや魔術師系などは無効にして破壊➡️いや解決出来てない!みたいな事例が結構発生します。だから単かる発動無効は下位互換ではなく住み分けという印象が強くなったと思います。意外と活躍してくれます。
酉年に出たカード。
1の効果は破壊された時に墓地の十二獣をデッキに戻す効果。
とはいえ1枚しか戻せないのでモルモを戻すのには非効率だしそのモルモも制限になったし、方合やエメラルもあるしでイマイチ使いどころがない。
2の効果は対象に取るモンスター効果に耐性を付けられるのは有用だがラビーナ同様1の効果がイマイチであるため採用されにくいのが実情。
1の効果は破壊された時に墓地の十二獣をデッキに戻す効果。
とはいえ1枚しか戻せないのでモルモを戻すのには非効率だしそのモルモも制限になったし、方合やエメラルもあるしでイマイチ使いどころがない。
2の効果は対象に取るモンスター効果に耐性を付けられるのは有用だがラビーナ同様1の効果がイマイチであるため採用されにくいのが実情。
①の効果は墓地の十二獣をデッキに戻す効果。戻すならばモルモラットか各種十二獣Xモンスターなのだが、《ダイガスタ・エメラル》で戻して1ドローという動きが出来る十二獣では微妙なところ。モンスター効果への耐性は優秀だが、その辺はドランシアでもケア出来るので、効果が悪く無い割には使われないという不遇な子。
ラビーナ、ラムに続き「破壊された時墓地のカードどっかに回収とコイツX素材ならその種類のカードに耐性付ける」カード。まず(1)だが、破壊されたら墓地の仲間をデッキに戻す。ネズミちゃん再利用しろ、と言っているのだろう。だがそろそろネズミちゃんも規制されそうなので十二獣の三銃士の中では唯一破壊して·破壊させてまで得られる物の確定性がない。だが恐らくこのカードの取り柄は(2)だろう。なんとコイツが素材の獣戦士は素材を一つ使えば対象を選ぶモンスター効果から逃れられるのだ。この効果は三銃士の中で一番優れているのではないだろうか。ラムもブレスル回避できるなどはあるが。ただ、このカードの登場により立場がなくなりかけているのがラビーナである。(1)はやや勝っているといえど、打点は同じ800なのである。(2)に至ってはムーンブックス!ぐらいしか回避できないなどなど。ただこのクックル単体でみると、十二獣xは素材のステータスが大事なのに攻守共に冴えない。わざわざ最初の踏み台亥の素材にする必要もあまり無いので、専ら耐性の為に方合でデッキから素材になるカード。なのでピン挿しが妥当と思われる。
今 年 の 主 役
固有の効果は戦闘破壊された時に墓地の十二獣を回収するもの。方合という優れた回収カードがある上にトリガーが受け身なので、ほとんど使い所はないだろう。
十二獣エクシーズに付与する効果は対象を取るモンスター効果への耐性。ヴェーラーなどに耐性ができるのは嬉しいところだが、このカードをどのように展開し素材にするかで少し悩ましいか。
総じてもう一歩感が否めない今年の主役。それでも十二獣というだけで凡百のカードは軽く上回るのだが。
固有の効果は戦闘破壊された時に墓地の十二獣を回収するもの。方合という優れた回収カードがある上にトリガーが受け身なので、ほとんど使い所はないだろう。
十二獣エクシーズに付与する効果は対象を取るモンスター効果への耐性。ヴェーラーなどに耐性ができるのは嬉しいところだが、このカードをどのように展開し素材にするかで少し悩ましいか。
総じてもう一歩感が否めない今年の主役。それでも十二獣というだけで凡百のカードは軽く上回るのだが。
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