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十二獣クックルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
X素材となったモンスターに与える効果の方はそれなりに有用なのですが、被破壊誘発の1の効果が微妙過ぎる上に打点要員としても使いにくいため、全員が健在だった頃も何体かのモンスターが禁止や制限になっても「十二獣」モンスターの中で《十二獣ラビーナ》を押さえて唯一不採用だったことも多かった不憫なカード。
「十二獣」Xモンスターの方は他のやつに重ねてX召喚できるというだけで効果のクオリティに関係なく下敷きとしての役割が持てるのでこれは仕方がない。
とはいえ1体からX召喚ができること自体は、よく使われる《十二獣サラブレード》や《十二獣ラム》と何ら変わりないので、メインの十二獣を多めに構築するなら1枚くらい入れても邪魔にはならないでしょう。
「十二獣」Xモンスターの方は他のやつに重ねてX召喚できるというだけで効果のクオリティに関係なく下敷きとしての役割が持てるのでこれは仕方がない。
とはいえ1体からX召喚ができること自体は、よく使われる《十二獣サラブレード》や《十二獣ラム》と何ら変わりないので、メインの十二獣を多めに構築するなら1枚くらい入れても邪魔にはならないでしょう。
酉年に出たカード。
1の効果は破壊された時に墓地の十二獣をデッキに戻す効果。
とはいえ1枚しか戻せないのでモルモを戻すのには非効率だしそのモルモも制限になったし、方合やエメラルもあるしでイマイチ使いどころがない。
2の効果は対象に取るモンスター効果に耐性を付けられるのは有用だがラビーナ同様1の効果がイマイチであるため採用されにくいのが実情。
1の効果は破壊された時に墓地の十二獣をデッキに戻す効果。
とはいえ1枚しか戻せないのでモルモを戻すのには非効率だしそのモルモも制限になったし、方合やエメラルもあるしでイマイチ使いどころがない。
2の効果は対象に取るモンスター効果に耐性を付けられるのは有用だがラビーナ同様1の効果がイマイチであるため採用されにくいのが実情。
①の効果は墓地の十二獣をデッキに戻す効果。戻すならばモルモラットか各種十二獣Xモンスターなのだが、《ダイガスタ・エメラル》で戻して1ドローという動きが出来る十二獣では微妙なところ。モンスター効果への耐性は優秀だが、その辺はドランシアでもケア出来るので、効果が悪く無い割には使われないという不遇な子。
今 年 の 主 役
固有の効果は戦闘破壊された時に墓地の十二獣を回収するもの。方合という優れた回収カードがある上にトリガーが受け身なので、ほとんど使い所はないだろう。
十二獣エクシーズに付与する効果は対象を取るモンスター効果への耐性。ヴェーラーなどに耐性ができるのは嬉しいところだが、このカードをどのように展開し素材にするかで少し悩ましいか。
総じてもう一歩感が否めない今年の主役。それでも十二獣というだけで凡百のカードは軽く上回るのだが。
固有の効果は戦闘破壊された時に墓地の十二獣を回収するもの。方合という優れた回収カードがある上にトリガーが受け身なので、ほとんど使い所はないだろう。
十二獣エクシーズに付与する効果は対象を取るモンスター効果への耐性。ヴェーラーなどに耐性ができるのは嬉しいところだが、このカードをどのように展開し素材にするかで少し悩ましいか。
総じてもう一歩感が否めない今年の主役。それでも十二獣というだけで凡百のカードは軽く上回るのだが。
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