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十二獣クックルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
25% (2)
カード評価ラベル4
25% (2)
カード評価ラベル3
50% (4)
カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
KCの人
2021/08/18 22:11
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久しぶりに十二獣を使った感想とともに。
ピン指しが存外に強いです。
環境ありきと言われればそれまでなのですが…
最近は「無効にして破壊」がトレンド…と同時に破壊トリガーを持つカードも増えており、例えば、デストロイフェニックスガイや魔術師系などは無効にして破壊➡️いや解決出来てない!みたいな事例が結構発生します。だから単かる発動無効は下位互換ではなく住み分けという印象が強くなったと思います。意外と活躍してくれます。
あえです
2017/02/07 21:11
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ラビーナ、ラムに続き「破壊された時墓地のカードどっかに回収とコイツX素材ならその種類のカードに耐性付ける」カード。まず(1)だが、破壊されたら墓地の仲間をデッキに戻す。ネズミちゃん再利用しろ、と言っているのだろう。だがそろそろネズミちゃんも規制されそうなので十二獣の三銃士の中では唯一破壊して·破壊させてまで得られる物の確定性がない。だが恐らくこのカードの取り柄は(2)だろう。なんとコイツが素材の獣戦士は素材を一つ使えば対象を選ぶモンスター効果から逃れられるのだ。この効果は三銃士の中で一番優れているのではないだろうか。ラムもブレスル回避できるなどはあるが。ただ、このカードの登場により立場がなくなりかけているのがラビーナである。(1)はやや勝っているといえど、打点は同じ800なのである。(2)に至ってはムーンブックス!ぐらいしか回避できないなどなど。ただこのクックル単体でみると、十二獣xは素材のステータスが大事なのに攻守共に冴えない。わざわざ最初の踏み台亥の素材にする必要もあまり無いので、専ら耐性の為に方合でデッキから素材になるカード。なのでピン挿しが妥当と思われる。

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