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捕食植物スピノ・ディオネアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
11% (1)
カード評価ラベル4
44% (4)
カード評価ラベル3
44% (4)
カード評価ラベル2
0% (0)
カード評価ラベル1
0% (0)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
お野菜のデーモン
2025/12/15 17:41
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混戦に活路を見出し、中盤に牙を剥く伏兵。
効果を見ていきましょう。①は召喚、特殊召喚時に相手フィールドのモンスター1体に捕食カウンターを載せる効果、②で自身のレベル以下のモンスターと戦闘時《捕食植物》モンスターのリクルートです、か。悪くはありません。しかし、だからと言って良いかと言うととても微妙なラインです。
ほぼ捕食カウンターの設置が前提の効果ですが、自分より火力が高いモンスターには効果の起動には成功するもののこのカードは生き残れません。そしてエクシーズ、リンクモンスターには何も出来ないという根本的な欠陥も存在します。そんなこのカードが輝く場面、それは冒頭のキャッチコピーでも記した通り混戦でしょう。とにかくバトルフェイズに動くことに特化しています。効果の内②には言わずもがな、①はフィールドにさえ出てしまえばいつでも何度でも発動できる強効果。《戦線復帰》《リビングデッドの呼び声》辺りで奇襲をしかけてやりましょう。戦闘さえしてしまえば効果は発動するのですからアド得です。さらにこのカード、追い討ちと追撃にも適しています。滅多にありませんが相手を戦闘で破壊できた場合、更なる高火力《捕食植物》モンスターをリクルートし畳み掛けられるのです。弱いはずがありませんね。
いかがでしたか?《捕食植物スピノ・ディオネア》。
確かな弱点こそあれ優秀な二種の効果で奇襲を狙う油断ならないこのカード。
皆さんも使ってみてはいかがでしょうか。
割と真面目に火力高めでメインデッキに搭載できる《捕食植物》モンスターが来れば評価が爆上がりするタイプだと思ってます。
ねこーら
2024/09/23 22:24
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総合評価:リクルートが戦闘後なのが遅く、優先しづらい。
捕食カウンターを乗せられる為、捕食カウンターを必要とするカードのサポートにはなる。
しかし、戦闘を行ったダメージ計算後にリクルートとなるとメイン2にしか展開できない訳で、遅いという印象は否めぬ。
メインフェイズで展開したいし、融合召喚で《捕食植物アンブロメリドゥス》などを出したいトコ。
シエスタ
2019/02/02 10:03
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下級捕食植物としては高めの打点を持ち、召喚時カウンターを乗せれ2の効果に繋ぐ事を狙える。
レベル変動を起こすので相手ターン中に蘇生してやればS・X召喚あたりの妨害に使えないこともない。
2の効果は1の効果によって自身のレベル以下のカードを生み出しやすく、ダメージ計算後なので例え自爆になっても発動可能なのは嬉しい。メイン2と遅くなるが、セラセニアントやキンジーで除去にへと繋ぐ事も狙える。
難点は上記の通り戦闘を介す故の遅さ、捕食植物の融合体は攻撃的な性能をしているのが大半なので、この遅さはやや痛い。
そしてレベルを持たない相手には効果を発揮できず、現在もレベルを持たないリンクの台頭によって活かせないケースがやや頻発するようになっている。カデゴリーリクルーターとしての質はちょっと悪いかなと感じてしまいますね。
exa
2016/11/12 22:22
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サンデウ・キンジーおよびセラセニアントに強く依存する捕食植物にとってリクルート効果は安定性の向上に役立ちます。一方で戦闘を介するため妨害されやすく、成功しても戦闘破壊およびダメージを甘んじなければならないケースがほとんどです。たとえ破壊されてもサンデウ・キンジーを呼べば捕食カウンターの乗ったモンスターを素材にしてしまうことで損失を抑えられますが、その時点ですでにメインフェイズ2に移行しており、2種の毒竜およびキメラフレシアは攻撃的な効果を持つモンスターであるためさほど噛み合いません。もう少しうまく設計してほしかったと思います。

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