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威風堂々のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
バトルフェイズに発動する相手のモンスター効果をノーコストで捉える天罰。
しかしトラップジャマーが《盗賊の七つ道具》と比較しても弱いのと一緒で、ノーコストの軽さが発動タイミングの狭さに全く勝っていない。
天罰を退けたとしても、通告より優先されるということはまずないと思われます。
弱くはないですが選ばれることもないだろうというカード、せめて無効にして除外するならなって感じですね。
しかしトラップジャマーが《盗賊の七つ道具》と比較しても弱いのと一緒で、ノーコストの軽さが発動タイミングの狭さに全く勝っていない。
天罰を退けたとしても、通告より優先されるということはまずないと思われます。
弱くはないですが選ばれることもないだろうというカード、せめて無効にして除外するならなって感じですね。
ノーコストの効果無効は一見便利ですが、さすがにバトルフェイズしか使えないのは限定的すぎる。
ただでさえ展開や除去、妨害にもモンスター効果を絡める時代、手札コスト切ったり相手にドローさせてでもメインフェイズに止めないと手遅れな事は多く、致命的に需要と噛み合ってないかと。
ただでさえ展開や除去、妨害にもモンスター効果を絡める時代、手札コスト切ったり相手にドローさせてでもメインフェイズに止めないと手遅れな事は多く、致命的に需要と噛み合ってないかと。
バトルフェイズ限定というのがまた痛く、セットしても相手に除去される確率が高い。また、近年に多いメインフェイズの手札誘発を無効化出来ないのも残念。
ノーコスで天罰と強そうですが、トラップジャマー同様BP時限定という点でその強さを打ち消してしまっている。
効果メタはこれ以外にも沢山存在し一長一短ですが、メイン時発動・フリチェが主流になっている現在タイミングの限定されるこいつが優先されることはないでしょう。発動前に除去されてしまうことが大半だと思います。
他のライバルに比べ優位点が少なく、インフレに取り残されてしまった感があるカード。
効果メタはこれ以外にも沢山存在し一長一短ですが、メイン時発動・フリチェが主流になっている現在タイミングの限定されるこいつが優先されることはないでしょう。発動前に除去されてしまうことが大半だと思います。
他のライバルに比べ優位点が少なく、インフレに取り残されてしまった感があるカード。
天罰がノーコスト化になった代わりにバトルフェイズ限定になったカード。
戦闘民族みたいなテーマがトップメタに返り咲かない限りは出番はないだろう、メインで使えないデメリットはあまりにも大きい。
戦闘民族みたいなテーマがトップメタに返り咲かない限りは出番はないだろう、メインで使えないデメリットはあまりにも大きい。
発動タイミングは【バトルフェイズ】と極めて限定的だが、バトルフェイズで発動する効果を止められる、手札から投げて極めて奇襲性の高いオネストを止めるのには最適
オネスト絶対殺すマン。
カウンター罠と言うのも◎
オネスト止められる罠は他にもすっぱ抜きなどもある。
あと、私がよく使う《インフェルノイド・アドラメレク》にもよく刺さるか(連続攻撃なため)
オネスト絶対殺すマン。
カウンター罠と言うのも◎
オネスト止められる罠は他にもすっぱ抜きなどもある。
あと、私がよく使う《インフェルノイド・アドラメレク》にもよく刺さるか(連続攻撃なため)
「オネスト」や「カルート」などの手札誘発の戦闘補助効果をノーコストで封じ込められるのはなかなか強力。ほかにはリクルーターや戦闘で発動したリバース効果なども。ただ、大半はダメージステップに発動するので、基本的に《真剣勝負》で対応できます。《ライトロード・パラディン ジェイン》のような、攻撃時に攻撃力を上げるカードも永続効果扱いのために、このカードでは対応できない点も非常に痛いです。
バトルフェイズに発動するモンスター効果はそれなりにあるし、ノーコストのカウンターはやはり魅力的である。
ただ今は展開の時代、メインフェイズの効果を無効にできないのはやや遅い感じも受ける。
個人的に高コストとは言え、天罰の方が良い働きをしてくれると思うんだよね。
ただ今は展開の時代、メインフェイズの効果を無効にできないのはやや遅い感じも受ける。
個人的に高コストとは言え、天罰の方が良い働きをしてくれると思うんだよね。
スクラップトリトドン
2010/10/28 14:46
2010/10/28 14:46
トラップジャマーの効果モンスター版.
こちらの狙い目は,オネストカルート以外にも,リクルーター・次元斬など.
ですがメイン環境にいる効果モンスターの効果は大半がメインフェイズで発動するものなので,天罰の方が上にいるな・・・
こちらの狙い目は,オネストカルート以外にも,リクルーター・次元斬など.
ですがメイン環境にいる効果モンスターの効果は大半がメインフェイズで発動するものなので,天罰の方が上にいるな・・・
バトルフェイズ限定ノーコスト天罰。
戦闘では恐れずに攻撃ができる。
が、メインフェイズでほとんど被害を受ける現環境では、天罰が優先される。
が、それでも優秀。
戦闘では恐れずに攻撃ができる。
が、メインフェイズでほとんど被害を受ける現環境では、天罰が優先される。
が、それでも優秀。
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