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Kozmo-ダークプラネットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
最上級「Kozmo」共通の対象耐性と、「Kozmo」最高の4000打点を持つモンスター。
魔法カードを無効化する効果は先行制圧でも使えて強力。墓地コストが必要なため、フェルブランの効果で確保したいところ。
しかし召喚条件がかなり重く、手札消費を抑えるために同名カードをコストにしたいところ。しかし単体では事故要因のこのカードを2枚も採用するのはかなり厳しい。
切り札として採用するにも、ダークシミターで事足りる。
出せば強いがオーバーキル的なモンスターなのは否めない。
魔法カードを無効化する効果は先行制圧でも使えて強力。墓地コストが必要なため、フェルブランの効果で確保したいところ。
しかし召喚条件がかなり重く、手札消費を抑えるために同名カードをコストにしたいところ。しかし単体では事故要因のこのカードを2枚も採用するのはかなり厳しい。
切り札として採用するにも、ダークシミターで事足りる。
出せば強いがオーバーキル的なモンスターなのは否めない。
デススターがモチーフであろうKozmo。元ネタの存在感の割に低レアなのが気になる点。
ダイソンスフィアと似たデザインのせいかは知らないが、リンクスではVがこのカード含めKozmo使用時のボイスが設けられている。
見た目に違わず攻守も効果も強力ではあるんですが、他のKozmoと違い自身の効果以外での召喚が不可で、その要求コストもやや重い。一番望ましいのは同名をコストにする事ですが、当然事故のリスクも高まる。
エクリプサーと同様、後続確保効果がリクルートではなくサーチなので、戦線維持能力もイマイチ。ただサーチ範囲が広いのは優秀。
通常のKozmoに採用するのはちょっと難しく、炎王や真竜のような自分の手札を破壊してアドを稼ぐカードと併用する通常とは変わった構築での運用が望ましい。
ダイソンスフィアと似たデザインのせいかは知らないが、リンクスではVがこのカード含めKozmo使用時のボイスが設けられている。
見た目に違わず攻守も効果も強力ではあるんですが、他のKozmoと違い自身の効果以外での召喚が不可で、その要求コストもやや重い。一番望ましいのは同名をコストにする事ですが、当然事故のリスクも高まる。
エクリプサーと同様、後続確保効果がリクルートではなくサーチなので、戦線維持能力もイマイチ。ただサーチ範囲が広いのは優秀。
通常のKozmoに採用するのはちょっと難しく、炎王や真竜のような自分の手札を破壊してアドを稼ぐカードと併用する通常とは変わった構築での運用が望ましい。
ラスボス感溢れるステータスとレベルだが字レアでちょっと間抜けな感じが…
Kozmoでは異端の特殊召喚条件を持ち儀式魔法を使わない儀式召喚のような方法でしか出せないため蘇生はできない。
コストは重く同名を切らないととてもじゃないがやってられない。
攻守4000と対象耐性とコストがある限り1ターンに何度でも使える魔法無効とラスボスに相応しくかなり強いが魔法無効に関しては特殊召喚条件と全く噛み合っておらず墓地のKozmoの除外を要求するためただ出しただけだと全く使えない。
上手く使えれば強烈だが使い難さも強烈なためただ入れただけでは事故要因になるので使うなら専用寄りの構築にしたい。
このカードだけでなく機械族Kozmo全体に言えることだが奈落や時空に落ちてしまうと墓地効果すら発動できずに終了してしまう。
コストが重くリカバリーが効かないこのカードでは特に注意したい。
Kozmoでは異端の特殊召喚条件を持ち儀式魔法を使わない儀式召喚のような方法でしか出せないため蘇生はできない。
コストは重く同名を切らないととてもじゃないがやってられない。
攻守4000と対象耐性とコストがある限り1ターンに何度でも使える魔法無効とラスボスに相応しくかなり強いが魔法無効に関しては特殊召喚条件と全く噛み合っておらず墓地のKozmoの除外を要求するためただ出しただけだと全く使えない。
上手く使えれば強烈だが使い難さも強烈なためただ入れただけでは事故要因になるので使うなら専用寄りの構築にしたい。
このカードだけでなく機械族Kozmo全体に言えることだが奈落や時空に落ちてしまうと墓地効果すら発動できずに終了してしまう。
コストが重くリカバリーが効かないこのカードでは特に注意したい。
闇の勢力の切り札(のはず)デススターがまさかの字レア
対象にとられない攻守4000の大型と書けば強いが手札から除外で特殊召喚の癖に効果は真逆の墓地から除外で魔法無効。うーんこの
一応フェルブラン等でそこそこ墓地が肥えているとものすごい制圧力ではあるが。
実は除外コストに縛りが無いので手札でダブつけば消費一枚で出るが人、それを「手札事故」と言う。対象耐性付き4000というだけでも充分驚異だが
採用するなら3、しないなら0と言った思い切りの良い採用方法でもいいかもしれない。
対象にとられない攻守4000の大型と書けば強いが手札から除外で特殊召喚の癖に効果は真逆の墓地から除外で魔法無効。うーんこの
一応フェルブラン等でそこそこ墓地が肥えているとものすごい制圧力ではあるが。
実は除外コストに縛りが無いので手札でダブつけば消費一枚で出るが人、それを「手札事故」と言う。対象耐性付き4000というだけでも充分驚異だが
採用するなら3、しないなら0と言った思い切りの良い採用方法でもいいかもしれない。
どう見てもプラネットではなくフォートレスです、本当に(ry
元ネタが惑星型要塞兵器だからあながち間違いでは(ry
コズモの切り札。攻守ともに4000を誇り、そのままアルティメット・ファルコンや《アポクリフォート・キラー》などの超耐性持ちを殴り倒せる。
最上級コズモ特有の対象耐性を持ち、対象取る効果依存な相手にも強い。
魔法カード打たれてもコズモモンスター除外すれば何度でも魔法無効にできる魔法絶対許さないマン。
だが、召喚するためのコストが非常に重く、手持ちによっては最悪手札全除外からの特殊召喚もありうる。(それでもどこぞやの儀式みたいにレベルをぴったり合わせろ的な縛りがないだけまだ良心的なのかもしれないが)
コストが重い分切り札らしいとも言えるのだが……最近の出しやすい切り札は自重してほしい(特に脳筋皇)
元ネタが惑星型要塞兵器だからあながち間違いでは(ry
コズモの切り札。攻守ともに4000を誇り、そのままアルティメット・ファルコンや《アポクリフォート・キラー》などの超耐性持ちを殴り倒せる。
最上級コズモ特有の対象耐性を持ち、対象取る効果依存な相手にも強い。
魔法カード打たれてもコズモモンスター除外すれば何度でも魔法無効にできる魔法絶対許さないマン。
だが、召喚するためのコストが非常に重く、手持ちによっては最悪手札全除外からの特殊召喚もありうる。(それでもどこぞやの儀式みたいにレベルをぴったり合わせろ的な縛りがないだけまだ良心的なのかもしれないが)
コストが重い分切り札らしいとも言えるのだが……最近の出しやすい切り札は自重してほしい(特に脳筋皇)
Kozmo最強の惑星型要塞兵器。なお切り札にもかかわらず銀レア。
効果の対象にならず、しかも魔法を牽制できる極めて強力なモンスターで打点も万全と、モンスターとしての性能は最高峰。ライトニングはゴメンだがな!!
しかし、特殊召喚の難しさで全てを台無しと言わずとも残念にしているカード。サポートの効かない儀式召喚のような召喚方法を持っており、2枚以上の手札コストは覚悟のカード。それでいてコストは「除外」なので、別途墓地肥やしを用意しておかないと魔法封じが意味を成さない。
Kozmoはそこまでしなくてもダークシミターやダークイクリプサーという強力な上級を誇るので、このカードはちょっとオーバーキル。
効果の対象にならず、しかも魔法を牽制できる極めて強力なモンスターで打点も万全と、モンスターとしての性能は最高峰。ライトニングはゴメンだがな!!
しかし、特殊召喚の難しさで全てを台無しと言わずとも残念にしているカード。サポートの効かない儀式召喚のような召喚方法を持っており、2枚以上の手札コストは覚悟のカード。それでいてコストは「除外」なので、別途墓地肥やしを用意しておかないと魔法封じが意味を成さない。
Kozmoはそこまでしなくてもダークシミターやダークイクリプサーという強力な上級を誇るので、このカードはちょっとオーバーキル。
kozmo最高の打点を持ち、対象にもならず、魔法カードを無効化するとkozmo最高レベルに相応しい効果を持っているもののやはり気になるのはその召喚コストだろう。kozmoは上級も多くが最低でも手札2枚のコストを要求し、最悪手札全てを除外しての召喚となるだろう。
しかし、破壊効果に耐性が無い為万が一奈落に出も落ちようものなら目の当てられない。
しかし、破壊効果に耐性が無い為万が一奈落に出も落ちようものなら目の当てられない。
更新情報 - NEW -
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