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神の警告のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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強力なカウンター罠群の、神シリーズ第二弾。
全ての召喚に対応しており、かつては《奈落の落とし穴》《激流葬》《強制脱出装置》には無い召喚時の効果を無効にできる点も強く重宝されてました。
当時から今でもライフポイント2000と言う、コストに見合ったカードだと思いますね。
また《マクロコスモス》《魔導書の神判》《宝玉の氾濫》など特殊召喚効果を含んでいるカードも無効にできるのも強力です、例え召喚しなくとも無効にできるのも魅力的です。
最近は《神の通告》の存在もあるのかあまり採用されないみたいですね、確かに通告、宣告に比べるとコストも大きく中盤以降は使いづらいかも知れませんが。
《エフェクト・ヴェーラー》《強欲で謙虚な壺》とは同期ですが、こちらはノーマルだったので入手しやすいのもメリットでした。
ただ個人的にこのカードは光っている方が映えると思っていたので、ゴルシク版やスーパラ版が出た時は嬉しかったです。
というか、10年以上も前の世界大会でマクロコスモスを無効にする有名な出来事なんてあったんですね、99年から遊戯王やってるのに今日初めて知って驚きました、はっ恥ずかしい。
まぁわたしは元々流行とか大会の結果とかに全く興味なくて、ロクに見ていないからこういう事も起こるだけなのですけど。
あと私は10年ほど前このカードを使っていて、いつの間にか制限になっている事に気付かずデッキに2枚入れていて友人に『それ、今制限だよー』とデュエル中に指摘された事があります、はっ恥ずかしい。
全ての召喚に対応しており、かつては《奈落の落とし穴》《激流葬》《強制脱出装置》には無い召喚時の効果を無効にできる点も強く重宝されてました。
当時から今でもライフポイント2000と言う、コストに見合ったカードだと思いますね。
また《マクロコスモス》《魔導書の神判》《宝玉の氾濫》など特殊召喚効果を含んでいるカードも無効にできるのも強力です、例え召喚しなくとも無効にできるのも魅力的です。
最近は《神の通告》の存在もあるのかあまり採用されないみたいですね、確かに通告、宣告に比べるとコストも大きく中盤以降は使いづらいかも知れませんが。
《エフェクト・ヴェーラー》《強欲で謙虚な壺》とは同期ですが、こちらはノーマルだったので入手しやすいのもメリットでした。
ただ個人的にこのカードは光っている方が映えると思っていたので、ゴルシク版やスーパラ版が出た時は嬉しかったです。
というか、10年以上も前の世界大会でマクロコスモスを無効にする有名な出来事なんてあったんですね、99年から遊戯王やってるのに今日初めて知って驚きました、はっ恥ずかしい。
まぁわたしは元々流行とか大会の結果とかに全く興味なくて、ロクに見ていないからこういう事も起こるだけなのですけど。
あと私は10年ほど前このカードを使っていて、いつの間にか制限になっている事に気付かずデッキに2枚入れていて友人に『それ、今制限だよー』とデュエル中に指摘された事があります、はっ恥ずかしい。
カウンター罠「神の〇告」シリーズの第2弾で有り
あらゆる召喚を絶対阻止するカード
《神の宣告》がチェーンブロックを作らない
ルールによる各種召喚しか無効に出来ないのに対し、こちらは効果による召喚も阻止する
それに止まらず何かしら召喚する効果を含んでいるカードで有れば無効に出来る
有名な事例としては《マクロコスモス》は発動時に《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する効果を備えている事から発動を無効出来る
実際の召喚の有無を問われず、召喚の含まれている効果で有れば全て対象になりえるので有る
5ds終盤にあたる7期のカードだが登場当時からその強力さから需要は高く
放映終了後もこのカードと《強欲で謙虚な壺》《エフェクト・ヴェーラー》目当てに同収録パックを多々買いする光景が見られた記憶が有る
あらゆる召喚を絶対阻止するカード
《神の宣告》がチェーンブロックを作らない
ルールによる各種召喚しか無効に出来ないのに対し、こちらは効果による召喚も阻止する
それに止まらず何かしら召喚する効果を含んでいるカードで有れば無効に出来る
有名な事例としては《マクロコスモス》は発動時に《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する効果を備えている事から発動を無効出来る
実際の召喚の有無を問われず、召喚の含まれている効果で有れば全て対象になりえるので有る
5ds終盤にあたる7期のカードだが登場当時からその強力さから需要は高く
放映終了後もこのカードと《強欲で謙虚な壺》《エフェクト・ヴェーラー》目当てに同収録パックを多々買いする光景が見られた記憶が有る
総合評価:展開抑止力としては十分。
カードの効果による特殊召喚、効果以外の特殊召喚両方に対処可能であり、範囲が広い。
ライフコストも2000と序盤なら致命的ではない値。
ただ、ライフコスト1500の《神の通告》の方が軽く、モンスター効果全般に対処できる分、対モンスターとしての性能が高いカナ。
こちらは召喚にも対応する点では強いのだが。
カードの効果による特殊召喚、効果以外の特殊召喚両方に対処可能であり、範囲が広い。
ライフコストも2000と序盤なら致命的ではない値。
ただ、ライフコスト1500の《神の通告》の方が軽く、モンスター効果全般に対処できる分、対モンスターとしての性能が高いカナ。
こちらは召喚にも対応する点では強いのだが。
モンスターの召喚妨害に特化した神カウンター罠。
通告との比較され下に見られがちだが、あちらと違いモンスター召喚効果を含む魔法、罠と通常召喚の妨害が可能で最近ではそれらのカードに強力なカードが多く通告より優秀に働く場面も多いだろう。
通告との比較され下に見られがちだが、あちらと違いモンスター召喚効果を含む魔法、罠と通常召喚の妨害が可能で最近ではそれらのカードに強力なカードが多く通告より優秀に働く場面も多いだろう。
一時期はライフコストがより少なく、同じくチェーンブロックを作らない特殊召喚を全て防ぎ、召喚行為を含まないモンスター効果も止められる通告にその立場を完全に奪われていたが、依然として併用する価値はあり、デッキによっては優先する場合もある神罠3兄弟の次男坊。
NSを捉えるのが通告にない最大の強みであり、加えて特殊召喚を含む効果ならモンスター効果、魔法罠関係なく捕まえるのが優秀なカウンター罠です。
特に融合系を代表とする、場への展開を伴わずに魔法罠カード1枚の直撃ちから大型モンスターを特殊召喚するカードに強いのが素晴らしく、先攻で伏せられたら最強レベルです。
ただし後出し性能は低く、ライフコストも非常に重いため、妨害範囲が少しずつ被っている宣告・通告でいいやとなりがちなカードでもあり、その一方でこのカードならどちらがきても対応できることもまた事実なのである。
イラストに関しては、このカードに描かれている『神』だけが、他の神罠とされるカウンター罠に描かれた神様とはまるっきり別人のように思えるのですが、当時は『神の○告』シリーズをこれ以降も出す予定がなかったのでしょうかね?
NSを捉えるのが通告にない最大の強みであり、加えて特殊召喚を含む効果ならモンスター効果、魔法罠関係なく捕まえるのが優秀なカウンター罠です。
特に融合系を代表とする、場への展開を伴わずに魔法罠カード1枚の直撃ちから大型モンスターを特殊召喚するカードに強いのが素晴らしく、先攻で伏せられたら最強レベルです。
ただし後出し性能は低く、ライフコストも非常に重いため、妨害範囲が少しずつ被っている宣告・通告でいいやとなりがちなカードでもあり、その一方でこのカードならどちらがきても対応できることもまた事実なのである。
イラストに関しては、このカードに描かれている『神』だけが、他の神罠とされるカウンター罠に描かれた神様とはまるっきり別人のように思えるのですが、当時は『神の○告』シリーズをこれ以降も出す予定がなかったのでしょうかね?
ただでさえ罠カード自体の地位も落ちているのに、半ば通告の劣化と化したカード。
ライフコスト的にも第2の通告にし難いところもあるが、差別化として通常召喚にも反応してるなどの利点はある。
ライフコスト的にも第2の通告にし難いところもあるが、差別化として通常召喚にも反応してるなどの利点はある。
召喚無効に特化した神カウンターの1枚。
重いライフコストを要求するが、あらゆる召喚行為を止めれるのは強力。
ただ散々言われてるように通告の存在が気になる、あちらはこちらよりも安いコストで特殊召喚だけでなくモンスター効果も無効にでき、手札誘発や墓地発動、後出しでも強く、総合的には見劣りしがち。
それでもあちらにはない強みもいくつか存在しますし、環境次第ではこちらの優先も考えられるので、今尚優秀で汎用性の高いカードなのは間違いない。
重いライフコストを要求するが、あらゆる召喚行為を止めれるのは強力。
ただ散々言われてるように通告の存在が気になる、あちらはこちらよりも安いコストで特殊召喚だけでなくモンスター効果も無効にでき、手札誘発や墓地発動、後出しでも強く、総合的には見劣りしがち。
それでもあちらにはない強みもいくつか存在しますし、環境次第ではこちらの優先も考えられるので、今尚優秀で汎用性の高いカードなのは間違いない。
神系のカウンター罠の1枚。
こちらはモンスターが場に出る事を徹底的に無効にできるとあって、2000LP払ってでも使いたい場面は多いでしょう。
こちらはモンスターが場に出る事を徹底的に無効にできるとあって、2000LP払ってでも使いたい場面は多いでしょう。
召喚行為のメタに特化したカウンター。
止めたい相手は大抵強力な効果持ちなので通告と役割が被る部分は多いが魔法罠経由も潰せ、通常召喚も潰せるので優劣は相手と環境次第と言った所か。
止めたい相手は大抵強力な効果持ちなので通告と役割が被る部分は多いが魔法罠経由も潰せ、通常召喚も潰せるので優劣は相手と環境次第と言った所か。
ライフコストはかかるものの、都合の悪いモンスターを場に出されたくない時、有効なカードだと思います。
カウンター罠なので止められにくいのも、強みだと思います。
カウンター罠なので止められにくいのも、強みだと思います。
あらゆる召喚系全部絶対止める神様
よく見るとこのじいさん結構イケメン。若いころは今よりもっとイケメンだったんだろうな・・・。
罠を入れる枠が1枚余ったら宣告か警告のどちらかとりあえず入れとけといわれるほどです。
現環境において召喚・特殊召喚を行わないデッキは存在せず、マストカウンターさえ見極めればこの上ないくらい心強い。
ダメステでも発動できるため、ゴーズなどにも対応できるのは伊達に神様してないと言うことか。
ただ、発動時に特殊召喚する効果を含まず、カードの効果で特殊召喚を行うカードに対しては無力で穴もあるため過信は禁物。
固定ライフのため2000を下回ると発動自体ができず、できれば初手から引きたいところですね。
どうでもいいですけど、イラストの天使かわいいよね!ちなみに私はしゃがんでいる子の方がちょっと好みです。
イラストにいるほうの天使OCG化されないかな。
よく見るとこのじいさん結構イケメン。若いころは今よりもっとイケメンだったんだろうな・・・。
罠を入れる枠が1枚余ったら宣告か警告のどちらかとりあえず入れとけといわれるほどです。
現環境において召喚・特殊召喚を行わないデッキは存在せず、マストカウンターさえ見極めればこの上ないくらい心強い。
ダメステでも発動できるため、ゴーズなどにも対応できるのは伊達に神様してないと言うことか。
ただ、発動時に特殊召喚する効果を含まず、カードの効果で特殊召喚を行うカードに対しては無力で穴もあるため過信は禁物。
固定ライフのため2000を下回ると発動自体ができず、できれば初手から引きたいところですね。
どうでもいいですけど、イラストの天使かわいいよね!ちなみに私はしゃがんでいる子の方がちょっと好みです。
イラストにいるほうの天使OCG化されないかな。
特殊召喚絶対無効マン
神宣と比べライフが足りないと腐ったり
制限くらっといて無制限の神通が神警より使える範囲が広かったり なにかと残念である
とはいえ 元の性能も一応制限カードなので 強力といえば間違いはないだろう
神のうんたら系の中で一番イラストが可愛い
神宣と比べライフが足りないと腐ったり
制限くらっといて無制限の神通が神警より使える範囲が広かったり なにかと残念である
とはいえ 元の性能も一応制限カードなので 強力といえば間違いはないだろう
神のうんたら系の中で一番イラストが可愛い
腐る時に引いてしまい手詰まりになることがあるとはいえ、厄介なカードの妨害に関してはトップクラスの性能です。巨神鳥混じりの大量ペンデュラムを止められた時はその強さを再確認しました。
ライフ2000は決して軽くないコストだけど、これ1枚でトリシュとかアークナイトを潰せるなら安いもんだと思います。トリシューラの他にもライブラリアン、《フォーミュラ・シンクロン》などのエクストラから来る制限カードを破壊できれば相手の動きを大きく妨害できるので強力です。
イラストが柔らかくなった宣告おじさんの美女2人。
宣告以上に召喚・特殊召喚等を邪魔します。ライフ2000と重く、終盤では使えなくなる時もしばしば。それでも低速のデッキでは召喚を封じるだけでそのターンは攻められなくなる時もあるため強力なことに変わりありません。
2枚しか罠入れるスペースがないとしたら、宣告と警告になっちゃいますw
宣告以上に召喚・特殊召喚等を邪魔します。ライフ2000と重く、終盤では使えなくなる時もしばしば。それでも低速のデッキでは召喚を封じるだけでそのターンは攻められなくなる時もあるため強力なことに変わりありません。
2枚しか罠入れるスペースがないとしたら、宣告と警告になっちゃいますw
召喚反応罠。このカードはそもそも召喚を無効にするため破壊耐性も無視して発動できるのが特徴。蘇生制限を満たさなくすることもできる。
ライフ2000のコストは重いが、通したらそれ以上のダメージを受ける危険もあるため、躊躇わず使ってしまったほうがいい。
汎用性が高すぎるため制限カードだが、採用率は相変わらず高い。
ライフ2000のコストは重いが、通したらそれ以上のダメージを受ける危険もあるため、躊躇わず使ってしまったほうがいい。
汎用性が高すぎるため制限カードだが、採用率は相変わらず高い。
汎用性では《神の宣告》と肩を並べる、「召喚」メタのカウンター罠。
《神の宣告》が莫大なコストと引き換えに広範囲のカードを妨害できるのに対して、こちらは「特殊召喚を含むモンスター効果の発動」までを無効にでき、前者が抱える致命的な欠陥を的確に補っています。
制限カードになったことでそう易々と使えるカードではなくなりましたが、「召喚」に関連する行為、またはその効果全般への堅実な抑止力として、時には《神の宣告》以上の効力を発揮することもあります。《冥府の使者ゴーズ》《トラゴエディア》といった、ダメージステップで現れる効果モンスターに対応できるのも、同系統の役割を持つ《奈落の落とし穴》にはない大きなメリットと言えます。
GS採録により「強さ」と「集めやすさ」が両立された、お財布にやさしい神様。
《神の宣告》が莫大なコストと引き換えに広範囲のカードを妨害できるのに対して、こちらは「特殊召喚を含むモンスター効果の発動」までを無効にでき、前者が抱える致命的な欠陥を的確に補っています。
制限カードになったことでそう易々と使えるカードではなくなりましたが、「召喚」に関連する行為、またはその効果全般への堅実な抑止力として、時には《神の宣告》以上の効力を発揮することもあります。《冥府の使者ゴーズ》《トラゴエディア》といった、ダメージステップで現れる効果モンスターに対応できるのも、同系統の役割を持つ《奈落の落とし穴》にはない大きなメリットと言えます。
GS採録により「強さ」と「集めやすさ」が両立された、お財布にやさしい神様。
どんなデッキでも採用が検討される優秀なカード。現在は制限カードなので使うタイミングに注意する必要がある。相手が特殊召喚した切り札をこのカードで破壊できればライフコスト分の価値は大いに出てくる。また、モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果や魔法・罠カードの発動も止められる。まさしく特殊召喚に対する最強クラスのメタカード。
制限入りした今マストカウンターを見極められないとかなり痛い
ただマストさえしっかりと見極められれば神宣よりも召喚においては強い
制限いりしたということは強さが環境においても認められた証でもある
ただマストさえしっかりと見極められれば神宣よりも召喚においては強い
制限いりしたということは強さが環境においても認められた証でもある
(´・ω・`)なカード
コストが2000で固定なので神宣と違って使えなくなる可能性はあるが、召喚無効は単純に強力
敵の切り札を潰せば説明不要な大打撃である
現在は制限カードなので、使うタイミングを見極めるのが重要か
コストが2000で固定なので神宣と違って使えなくなる可能性はあるが、召喚無効は単純に強力
敵の切り札を潰せば説明不要な大打撃である
現在は制限カードなので、使うタイミングを見極めるのが重要か
《神の宣告》がよりモンスターの妨害に特化したようなカウンター罠。宣告と違ってチェーンに乗る特殊召喚も防げるのが大きく、大抵のモンスターを場に出る前に破壊できる。その汎用性の高さから準制限カードに。2000ライフは決して軽くないライフコストだが、それに見合う効果を持つ。ただ環境の高速化もあって、下手に使うと自分の首を絞めるだけなので場合によっては投入しないというてもある
2000というライフコストが大きいが
相手の召喚等を無効に出来る便利なカード
まあ序盤で使えば良いかと
GSで再録されたし安価で手に入るようになったね
相手の召喚等を無効に出来る便利なカード
まあ序盤で使えば良いかと
GSで再録されたし安価で手に入るようになったね
コスト2000は痛いですが、召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊出来るため、デッキジャンル問わず採用される罠カード。ライフコストの関係上、終盤では発動出来ないカードなので、序盤からどんどん使っていきましょう。初出時はレアリティがノーマルだったのですが、必須カードのため値段がやや高めでしたが、GSに再録されたことでより簡単に手に入れることが出来るようになりました。
コスト2000は厳しいものの、それなりに価値がある。
特殊召喚の封じには完璧と言っていい。
発動タイミングにより、宣告より重くなるのは嫌なので、早急に発動しとくべき。
ゴールド2013再録おめでとう!これで2枚目かも。
特殊召喚の封じには完璧と言っていい。
発動タイミングにより、宣告より重くなるのは嫌なので、早急に発動しとくべき。
ゴールド2013再録おめでとう!これで2枚目かも。
オンリー・MARU氏
2012/11/01 21:28
2012/11/01 21:28
2000ライフが減ることは、状況に合わせて考えて使ったほうがいいです。現在ではワンキル防止カードの1つですが、自分ライフが2000以下ですと自爆するので、場合によっては腐ります。
手に入れやすく、値段もお手ごろなので是非2枚は入れたいです。
手に入れやすく、値段もお手ごろなので是非2枚は入れたいです。
MARU氏「シンプルイズベスト。まさにこのことである。様々な面から活躍するこのカードは、準制限になったものの、その勢いの衰えを見せることはまずないだろう。《神の宣告》とくらべ、2000LPはけっこう厳しいが、この後の事を考えると使わざるを得ない事もたくさんある。ちなみに俺は、デッキには必ず2枚は入れております。」
チェーンに乗る、乗らない特殊召喚含め、あらゆる召喚を無効にできる一枚
カウンター罠のためトラゴ・ゴーズ・フェーダーを止められる
こっちは神宣にはできない芸当である
ライフコストがネックか、この点ではどんなライフでも発動できる神宣には劣る
カウンター罠のためトラゴ・ゴーズ・フェーダーを止められる
こっちは神宣にはできない芸当である
ライフコストがネックか、この点ではどんなライフでも発動できる神宣には劣る
ライフコスト2000で、あらゆる召喚を無効にできる万能罠。
序盤に使えば神宣よりお得な条件で相手の展開を阻害でき、ワンキルを封ずるだけでなく、
こちらの攻めを強固なものにできる。
ライフ2000以下だと完全に腐るので神宣には劣るが、デッキを組む上で優先して入れたい罠カードの一つですよね。
序盤に使えば神宣よりお得な条件で相手の展開を阻害でき、ワンキルを封ずるだけでなく、
こちらの攻めを強固なものにできる。
ライフ2000以下だと完全に腐るので神宣には劣るが、デッキを組む上で優先して入れたい罠カードの一つですよね。
弾圧範囲+通常召喚・反転召喚を範囲とするカード
使いどころを見極めて、相手の展開の呼び水となるカードを潰せればライフコスト2000は安いとすら感じられる
だが終盤は腐りやすくなることもある。
また宣告・七つ・弾圧などと併用することでライフを払い過ぎてシリンダーで一撃などという自体も考えられる。
トータルで見ると、なかなかバランスのとれた良カードだと思う
使いどころを見極めて、相手の展開の呼び水となるカードを潰せればライフコスト2000は安いとすら感じられる
だが終盤は腐りやすくなることもある。
また宣告・七つ・弾圧などと併用することでライフを払い過ぎてシリンダーで一撃などという自体も考えられる。
トータルで見ると、なかなかバランスのとれた良カードだと思う
スクラップトリトドン
2010/10/28 14:41
2010/10/28 14:41
ライフコストがキツいものの,弾圧以上の拘束力は魅力.
召喚関係は完全にシャットアウトできるため,巻き返しに対する止めの1枚としても使える.
最近は,「2000払うかライフが0になるか」くらいの高速環境の上に,奈落では間に合わないケースも多いため,採用率が上がり,
ついに宣告と肩を並べる制限入り.基本的にメタは規制されるから仕方ないだろうなぁ.
召喚関係は完全にシャットアウトできるため,巻き返しに対する止めの1枚としても使える.
最近は,「2000払うかライフが0になるか」くらいの高速環境の上に,奈落では間に合わないケースも多いため,採用率が上がり,
ついに宣告と肩を並べる制限入り.基本的にメタは規制されるから仕方ないだろうなぁ.
更新情報 - NEW -
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