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BF-熱風のギブリのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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だからどうした感が強いカード。
攻守を入れ替えられるもののステータスが半端で、できる仕事はせいぜい1回分の壁と言った所。
攻撃力1600か攻守入れ替えが相手ターンにも使えばカルートをチラつかせて牽制ぐらいはできたが…
アニメ後期BFの出てる数だけは多いが質が非常に悪いカードの1つ。
攻守を入れ替えられるもののステータスが半端で、できる仕事はせいぜい1回分の壁と言った所。
攻撃力1600か攻守入れ替えが相手ターンにも使えばカルートをチラつかせて牽制ぐらいはできたが…
アニメ後期BFの出てる数だけは多いが質が非常に悪いカードの1つ。
レベル4のエラーカードが存在し、アニメでもレベル4と誤植されたりと紛らわしいミスが目立つカード。
直接攻撃時に展開でき防御札として機能する他、攻守入れ替え効果によって返しのターンアタッカーとしても機能できる。攻守入れ替え効果は自分エンド時までなので、素材として処理したいところ。
ただこのカード以上の防御性能を持つカードは多数存在する。ウリとしちゃやっぱBFな事で、打点が0という事もあり旋風でサーチしやすい。
アゲインストウィンドに対応しませんが、BFにおける優先度の低さから気になる事じゃないでしょう。
BFの防御力を向上できる1枚で、デフレ期のBFの中ではマシな存在。
ただ基本制圧前進あるのみなBFでの優先度の低さは否めない。
直接攻撃時に展開でき防御札として機能する他、攻守入れ替え効果によって返しのターンアタッカーとしても機能できる。攻守入れ替え効果は自分エンド時までなので、素材として処理したいところ。
ただこのカード以上の防御性能を持つカードは多数存在する。ウリとしちゃやっぱBFな事で、打点が0という事もあり旋風でサーチしやすい。
アゲインストウィンドに対応しませんが、BFにおける優先度の低さから気になる事じゃないでしょう。
BFの防御力を向上できる1枚で、デフレ期のBFの中ではマシな存在。
ただ基本制圧前進あるのみなBFでの優先度の低さは否めない。
BFモンスター。
相手モンスターからの直接攻撃時に手札から特殊召喚できる効果と1ターンに1度攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つ。
このカードを特殊召喚して攻撃表示にするってことはカルートを手札ににぎっていて返り討ちにできる時だと思うので、そうではないなら守備表示で出すしかなく残念ながら壁としは機能しない。
相手モンスターからの直接攻撃時に手札から特殊召喚できる効果と1ターンに1度攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つ。
このカードを特殊召喚して攻撃表示にするってことはカルートを手札ににぎっていて返り討ちにできる時だと思うので、そうではないなら守備表示で出すしかなく残念ながら壁としは機能しない。
殆ど採用されることのない産廃BF群の中ではまだ使える方、まあ使われないが。
一応勝負を決めに来た相手の攻撃をこいつで1体しのいで次のターンに立て直しってことはできる、BF以外でも使える、シグナルレッド?そんなカード知らないなあ。
BFでは攻撃力0のため旋風のサーチ先としては有能である、オロシ?知らん!
産廃群の中ではまだましな方なのは確かだがやっぱ使われることはないなうん。
一応勝負を決めに来た相手の攻撃をこいつで1体しのいで次のターンに立て直しってことはできる、BF以外でも使える、シグナルレッド?そんなカード知らないなあ。
BFでは攻撃力0のため旋風のサーチ先としては有能である、オロシ?知らん!
産廃群の中ではまだましな方なのは確かだがやっぱ使われることはないなうん。
相手からの直接攻撃宣言時にフィールドに出て盾になれるカード。なのだが、守備力1600ではまず突破されてしまう。カルートの加護を得ようにも、攻撃力は0。攻守を入れ替える効果も自分メインフェイズにしか使えず、相手ターンでは攻撃力0を晒してしまう始末。せめて②の効果が相手ターンにも使えれば、と思わされる一枚。
リビアなどのアフリカ北部で吹くサハラ砂漠からの熱く乾いた風。
旋風でサーチでき、ゴドバにも対応しているがフェーダーに勝てるかといわれると勝てない。面白い、位。まあまだまともなBF。
旋風でサーチでき、ゴドバにも対応しているがフェーダーに勝てるかといわれると勝てない。面白い、位。まあまだまともなBF。
防御式のBF。
自分のターンが回ると攻撃力反転され、攻撃モードに変わるという不思議なBFなんだろう・・・。
ちなみにクロウ編のギブリがレベル4になっていますが実はレベル3です。偽物に騙されないように注意。それとチューナーでもないというのが悲しい。
自分のターンが回ると攻撃力反転され、攻撃モードに変わるという不思議なBFなんだろう・・・。
ちなみにクロウ編のギブリがレベル4になっていますが実はレベル3です。偽物に騙されないように注意。それとチューナーでもないというのが悲しい。
前まで星4かと本当に信じていただけあって、星3と聞いた時は思わずびっくりした。
クロウ編では星4で印刷されているが、実際は星3でエラーなので注意。
こちらはダイレクト時に特殊召喚して、攻撃から身を守ってくれる。
とは言え、ワンキルを阻害する力も乏しいし、このカードを入れる枠があるなら、展開に徹底したいところ。
攻撃力0なので、サーチやサルベージがしやすいのは良いんだが・・・。
クロウ編では星4で印刷されているが、実際は星3でエラーなので注意。
こちらはダイレクト時に特殊召喚して、攻撃から身を守ってくれる。
とは言え、ワンキルを阻害する力も乏しいし、このカードを入れる枠があるなら、展開に徹底したいところ。
攻撃力0なので、サーチやサルベージがしやすいのは良いんだが・・・。
スクラップトリトドン
2011/06/03 21:50
2011/06/03 21:50
※レベル4ではありません
どう頑張ってもフェーダーを超えることは無理だとしても,旋風によるサーチの最終到達点.
とはいえ,ダイレクトダメージをちょこっと止める程度なので・・・
しかも旋風BFは相次ぐ規制で使いにくくなったしなぁ・・・
まあ比較的マシなBFなんですが.
どう頑張ってもフェーダーを超えることは無理だとしても,旋風によるサーチの最終到達点.
とはいえ,ダイレクトダメージをちょこっと止める程度なので・・・
しかも旋風BFは相次ぐ規制で使いにくくなったしなぁ・・・
まあ比較的マシなBFなんですが.
相手の直接攻撃時に手札から特殊召喚できるBF。しかも攻撃力ゼロ。ゆえに旋風でサーチ出来る防御役ってのは魅力的だけど…
仕様上1回壁になってハイおしまいなので、対ラッシュの防御力に難を抱える。
もうBFも高速デッキとは呼べなくなっているので、このカードに割く枠がもったいないとしか言い様がない立ち位置になりつつある。
旋風が無制限になったのは追い風だが、1回攻撃を止めた程度では役に立たないというのが苦しいところか。
クロウ編のこのカードを使う場合、レベルのエラーには注意しよう。
仕様上1回壁になってハイおしまいなので、対ラッシュの防御力に難を抱える。
もうBFも高速デッキとは呼べなくなっているので、このカードに割く枠がもったいないとしか言い様がない立ち位置になりつつある。
旋風が無制限になったのは追い風だが、1回攻撃を止めた程度では役に立たないというのが苦しいところか。
クロウ編のこのカードを使う場合、レベルのエラーには注意しよう。
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