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シエスタ
2021/11/29 9:32
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発動できればバトルを終わらせつつ更なる大型召喚の布石が整う。
だが蘇生対象の都合上1度はS召喚を決めておく下準備が必要で、尚且つ直接攻撃限定とやや条件が限定的で対策されやすく手間がかかる。
せっかく蘇生できてもメイン2で処理される恐れもある。
また似たようなカードに《王魂調和》も存在し、あちらは1度しか攻撃を止めれないものの、レベル8以下のSを素材指定など無視して直接召喚が可能。強力なSを直接召喚できる分、メイン2で処理もされづらい。
オマケにあちらもジャックのカードな為、ファンデッキ内ですら競合する始末。
ぶっちゃけ《王魂調和》すら扱いの難しいカードである為、このカードの立場はかなり苦しいと言わざる負えない。
ヒコモン
2016/07/02 22:07
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バトルフェイズを終わらせて、墓地からチューナーとSモンスターを1体ずつ特殊召喚出来る効果は強力。しかし相手モンスターの直接攻撃宣言時にしか発動出来ないのが足を引っ張る。また、同じ条件で発動出来る《王魂調和》は、バトルフェイズこそ終了させられないものの、縛りを無視してクリスタルウィングやサイフリートを出せるのが魅力。攻撃反応型というだけで低く見られがちな上に、《王魂調和》より優先する理由も薄いと散々。しかもこのカードが出てから《王魂調和》が出るまで、わずか2ヶ月というのがまた酷い。
ニーソマン
2016/01/05 1:26
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発動条件は少し重いが決まれば2体のモンスターを蘇生させバトルフェイズを終了させられるカード。私はスターダストウォリアーを自身の効果でリリースさせた後の防御として使っていますが破壊されることも少なくないのでこの評価にしました。
シン
2015/10/25 23:30
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書いてあることは悪くない。バトルフェイズを《強制終了》されるので出したSモンスターとチューナーが戦闘破壊される危険も無いというのは素晴らしい。ただし、タイミングが直接攻撃な点、最低1回でも正規シンクロをして墓地に送っておかなければいけない点で少し際どい評価になりそう。
カンノーネ
2015/10/22 20:36
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まだやってんのかよこの二人…
てか《強化蘇生》したのは《深淵の冥王》本人じゃなく真ん中にいる《冥界の番人》なんですね

防御しながらチューナーと非チューナーを揃えられる強そうなカード
攻撃反応型とはいえ2体蘇生が弱いわけがない。
ただ問題があるとするなら《直接》攻撃反応型なところと、非チューナーはシンクロモンスターを要求するところ。高速で展開するか出しておいたシンクロがやられるなどしないと使えないのが悲しい。
まぁシンクロデッキなら朝飯前ではあると思うので、その辺うまくやっていきたい。
ドラグニティならば、ファランクスと6シンクロ、不知火ならばゾンキャリや妖刀不知火と6シンクロが墓地にいる事がほとんどなので、その2体を蘇生してクリスタル・ウィングや《ゴヨウ・キング》を出す事が可能なのでうまく使ってやりたい
とき
2015/10/17 17:35
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キングのエンターテイメントな罠カードもOCGに推参。
防御札としてみた場合は、墓地にチューナーとシンクロモンスターを要求する点と直接攻撃時の攻撃反応というタイミングの限定性が気になるところ。
逆に展開札として考える場合も、発動のタイミングがかなり限られるためもう一歩。
一挙両得を狙っているカードであり事実発動できればそうなるのだが、採用する場合は狙いが中途半端にならない必要があるか。高速シンクロで墓地を整えるのはまず必須。

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