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ゴヨウ・エンペラーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
融合のゴヨウや。効果は弱くないけど素材の重さと出す手段がな。
アナコンダとか融合サポート増えたから昔より出しやすくなったけど、無理して使うほどの効果でもないと思うわ。除去られたら全部戻ってまうリスクもあるし。
デビルフランケンとかから出すにしても究極竜とかもっと強いのおるしなぁ。
アナコンダとか融合サポート増えたから昔より出しやすくなったけど、無理して使うほどの効果でもないと思うわ。除去られたら全部戻ってまうリスクもあるし。
デビルフランケンとかから出すにしても究極竜とかもっと強いのおるしなぁ。
融合素材のクリア方法はディフェンダーを増やすのが手っ取り早かったが新ルールによりあちらが産廃化同然の仕打ちを受けてしまっているのでほぼ使えず結構重い。
1の効果はゴヨウシリーズお馴染みの戦闘破壊で相手モンスターを奪う効果だが攻撃表示での特殊召喚可能なため追撃ができて、奪ったモンスターが戦闘破壊しても効果が適用され発動も1ターンに1度ではないため奪ったモンスターで殴り続ければ相手の場を奪い尽くすことも可能。
2の効果は特殊召喚した直後の相手のモンスターを奪えるものだがリリース対象が限定的過ぎる上に新ルールでそれの用意が困難なため現在では死に効果に近い。
3の効果が非常に厄介で自身がフィールドから離れると奪ったモンスターを全て返してしまう。
発動する効果のため効果無効にすれば戻らなくなるが、その前にリンク素材などにして処理してしまった方が良い。
様々な面でディフェンダーに依存する部分が強いカードでそれが新ルールにより死亡同然の状態に追い込まれてしまっており、その結果所々使い難くなっているので間接的に新ルールの被害を受けた1枚と言える。
1の効果はゴヨウシリーズお馴染みの戦闘破壊で相手モンスターを奪う効果だが攻撃表示での特殊召喚可能なため追撃ができて、奪ったモンスターが戦闘破壊しても効果が適用され発動も1ターンに1度ではないため奪ったモンスターで殴り続ければ相手の場を奪い尽くすことも可能。
2の効果は特殊召喚した直後の相手のモンスターを奪えるものだがリリース対象が限定的過ぎる上に新ルールでそれの用意が困難なため現在では死に効果に近い。
3の効果が非常に厄介で自身がフィールドから離れると奪ったモンスターを全て返してしまう。
発動する効果のため効果無効にすれば戻らなくなるが、その前にリンク素材などにして処理してしまった方が良い。
様々な面でディフェンダーに依存する部分が強いカードでそれが新ルールにより死亡同然の状態に追い込まれてしまっており、その結果所々使い難くなっているので間接的に新ルールの被害を受けた1枚と言える。
《ゴヨウ・ディフェンダー》を使って出せと書いてあるようなものだが、シンクロするデッキに融合など入れれば当然事故る。《ミラクルシンクロフュージョン》で出すことも出来るが、どうせならば融合無しで出せるようにしてくれれば良かったのにと思わせられるカード。それならば《ゴヨウ・ディフェンダー》の効果で②のコストまで調達出来たのだが。耐性も無い上に、フィールドから離れればコントロールは戻ってしまうので、奪ったからと言って全く安心出来ないのが辛い。
とりあえずゴヨウディフェンダーを使えば出せるし(2)も生きる
それを加味してもイマイチな性能
ゴヨウのシンクロギミック+融合ギミックの負担をかけてまで出す性能じゃない
それを加味してもイマイチな性能
ゴヨウのシンクロギミック+融合ギミックの負担をかけてまで出す性能じゃない
ディフェンダーという増殖できるカードがあるので、コストには困らないでしょうが、融合先指定から見て、エクストラは専用構築にしなければいけないでしょう。
3の効果は大きなデメリットを持っていますが、このカード自体に耐性が無いのは大きなマイナスポイントとなってしまいます。
個人的には、ペンデュラムモンスターも戦闘で奪えるように調整してほしかったです。
3の効果は大きなデメリットを持っていますが、このカード自体に耐性が無いのは大きなマイナスポイントとなってしまいます。
個人的には、ペンデュラムモンスターも戦闘で奪えるように調整してほしかったです。
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