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ヘルモスの爪のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
原作漫画にはなかったアニメオリジナルシリーズとなる「ドーマ編」において物語の核となったカードの1枚。
作中ではモンスターカードとこのカード自身が融合することで新たな装備魔法を生み出すというカードで、OCGでは指定の種族であるモンスターを自分の手札か場から墓地に送ることで、融合召喚扱いではない方法で対応モンスターをEXデッキから特殊召喚するというものになりました。
この効果で特殊召喚される融合モンスターは全てSS誘発効果によって出てきた瞬間に強制的に他のモンスターの装備カードとなる能力があり、作中で新たな装備魔法を作り出す効果であったことがこの能力によって再現されている。
しかしこういった仕様のためか、墓地に送るモンスターとこのカード以外に、出てきた融合モンスターを装備するカードとして適性のある別なモンスターを場に出しておく必要がある上に、肝心の出てくる融合モンスターが装備モンスターに与える効果の性能が《クリティウスの牙》の効果で特殊召喚される融合モンスターのそれ以上に微妙なラインナップになってしまっている。
対応する融合モンスターも評価時点では4体のみで、墓地に送ることができる種族も戦士族・魔法使い族・ドラゴン族の3種族のみとあまりに多様性に欠けているし、やっぱりこのカード自体のサーチも利かないので、クリティウスと同様にせめて新規カードで対応する種族くらいはドンドン増やして欲しいところ。
作中ではモンスターカードとこのカード自身が融合することで新たな装備魔法を生み出すというカードで、OCGでは指定の種族であるモンスターを自分の手札か場から墓地に送ることで、融合召喚扱いではない方法で対応モンスターをEXデッキから特殊召喚するというものになりました。
この効果で特殊召喚される融合モンスターは全てSS誘発効果によって出てきた瞬間に強制的に他のモンスターの装備カードとなる能力があり、作中で新たな装備魔法を作り出す効果であったことがこの能力によって再現されている。
しかしこういった仕様のためか、墓地に送るモンスターとこのカード以外に、出てきた融合モンスターを装備するカードとして適性のある別なモンスターを場に出しておく必要がある上に、肝心の出てくる融合モンスターが装備モンスターに与える効果の性能が《クリティウスの牙》の効果で特殊召喚される融合モンスターのそれ以上に微妙なラインナップになってしまっている。
対応する融合モンスターも評価時点では4体のみで、墓地に送ることができる種族も戦士族・魔法使い族・ドラゴン族の3種族のみとあまりに多様性に欠けているし、やっぱりこのカード自体のサーチも利かないので、クリティウスと同様にせめて新規カードで対応する種族くらいはドンドン増やして欲しいところ。
融合先が4種あるのだが、全て別のモンスターに装備することで真価を発揮する為、《タイムマジック・ハンマー》以外は先に高打点モンスターを出しておきたい。そうなると邪魔になるのが新マスタールール。リンクモンスターに装備するのならば問題無いが、融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスターに装備する場合はリンクモンスターでリンク先を2ヶ所確保するという前準備が必要になる為、使い勝手が大幅に悪化した。
伝説の騎士を正規召喚するのに必要なパーツの1枚で、眼や牙と違い特定の種族となっており緩くはなっている。このお陰で腐りづらめ。
しかしその代償としてこれから召喚されるカードは単体では効果を発揮できず強制効果なので下手すると相手に塩を送りかねないという癖のあるカードばかり。緩いとはいえ眼や牙の対応カードはサポートが多かったり効果そのものが強力、かつ召喚される融合も単体性能に優れる者達ばかり。
総合的に見ると伝説の騎士のカードの中では扱いにくいカードだと思います。
他のキーのように海外先行にて強力な新規が出ることを期待したい。
しかしその代償としてこれから召喚されるカードは単体では効果を発揮できず強制効果なので下手すると相手に塩を送りかねないという癖のあるカードばかり。緩いとはいえ眼や牙の対応カードはサポートが多かったり効果そのものが強力、かつ召喚される融合も単体性能に優れる者達ばかり。
総合的に見ると伝説の騎士のカードの中では扱いにくいカードだと思います。
他のキーのように海外先行にて強力な新規が出ることを期待したい。
専用融合カードの1枚。
《ロケット・ヘルモス・キャノン》等を出すために欠かせない。
《ロケット・ヘルモス・キャノン》等を出すために欠かせない。
融合モンスター先の素材が緩いが、そのモンスターが装備モンスターとなる性質上
2体以上モンスターを並べておかなければならないし、肝心の融合モンスターがどれも強力とは言い難く扱いずらさが目立つ
2体以上モンスターを並べておかなければならないし、肝心の融合モンスターがどれも強力とは言い難く扱いずらさが目立つ
モンスターと融合して装備カードになる名もなき竜。
呼び出せるカードについては他の二竜と違い単体では機能せず、強制装備なため場合によっては相手に奪われるリスクもある。効果も癖が強め。
しかし素材指定が緩いため、伝説の騎士デッキでは比較的腐りづらいのが嬉しい。
特に素材の関係上ロケットヘルモスキャノン、タイムマジックハンマーは良く召喚されることになるだろう。
呼び出せるカードについては他の二竜と違い単体では機能せず、強制装備なため場合によっては相手に奪われるリスクもある。効果も癖が強め。
しかし素材指定が緩いため、伝説の騎士デッキでは比較的腐りづらいのが嬉しい。
特に素材の関係上ロケットヘルモスキャノン、タイムマジックハンマーは良く召喚されることになるだろう。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/16 18:46
2015/05/16 18:46

素材指定がかなり緩くなった代償として融合先はかなりクセが強い
せっかく種族で指定されてるのでシャドーミストやシャドールなどを使ってなるべくディスアドを軽減したい
せっかく種族で指定されてるのでシャドーミストやシャドールなどを使ってなるべくディスアドを軽減したい
モンスターを装備魔法っぽいモンスターに作り変えてしまうとんでもドラゴン。
伝説の竜の中で最も融合素材が広く腐りにくいが、呼び出すカードの癖が強い。
いずれも装備魔法のようなカードたちなので、実質的には装備するモンスターがいないと腐ってしまうとも言える。
とはいえ融合が行い易く墓地に送りやすいのは伝説の騎士を呼び出す分にはありがたいので、あとは構築でどのカードを使うかを考えたい。
ヘルモスロケットキャノンとアルテミスが、レジェンドオブハートのコストとも種族が合致し効果も扱いやすいか。
伝説の竜の中で最も融合素材が広く腐りにくいが、呼び出すカードの癖が強い。
いずれも装備魔法のようなカードたちなので、実質的には装備するモンスターがいないと腐ってしまうとも言える。
とはいえ融合が行い易く墓地に送りやすいのは伝説の騎士を呼び出す分にはありがたいので、あとは構築でどのカードを使うかを考えたい。
ヘルモスロケットキャノンとアルテミスが、レジェンドオブハートのコストとも種族が合致し効果も扱いやすいか。
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