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27% (8)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
gaya
2020/11/10 9:32
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一定の期間だけだが、ピーピングハンデスができるカード。ハンデスがこのカードの主な効果だが、ピーピング効果で相手の手札を把握できる点も非常に強力。ただし、発動のために必要なコストとデメリットが重く、気軽に使えるものではない。
シエスタ
2020/11/10 9:11
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高いライフコストを要求するうえに、一時的なものであり状況に左右されやすい面もあるのでお世辞にも使いやすいとは言えない。
ただ高速化の影響、カードパワーの向上など追い風が吹いてる面もあり、ハマれば高い影響力を発揮できるのも事実。
ピーキーで玄人向けなカードって印象ですね。
ねこーら
2020/11/09 22:02
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総合評価:制圧しきった後の相手ターンに使い、相手の対抗札を潰す役割としてTCG環境で採用される事例が多い。
手札を見せてしまうが、サーチしたカードばかりなら別に大したデメリットがナイ。
ライフコストなぞ大した消費にならず、制圧した後に手札を確認して1枚のハンデスすることで逆転の目をほぼ潰し切れる。
海外ではアダマシアやエルドリッチなどに採用される事例があり、高速化した為に1ターン限りのハンデスですら脅威となる。
日本の環境では制圧は難しい為有用度は正直低いが、1枚400円(20年11月上旬)している所もあり、注目されてるナア。
サンパイ
2020/02/22 14:18
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以前はコストの重さから敬遠されがちでしたが、手札誘発が猛威を振るう近年ではピーピングとハンデスの両方をこなせるカードとして注目されるようになってきています。
ただ、2000ライフはコストとして決して安いわけではない上、ターン終了時には除外した手札は元に戻るので、使用したターンにケリを付けるのが望ましい
アルバ
2016/07/18 0:40
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ダストシュートと押収を足して2で割った後調整したもの。
2000ライフ支払い自分の手札を全て公開とかなり痛いデメリットがあるのにもかかわらずできることは期間限定のピーピングハンデス。
タイミング次第で妨害はできるがあらゆる方面のアドバンテージを失っているのは痛い。

…だったのだが時代の変化による高速化により先攻展開を済ませ追い打ちにピンポイントでヤバいカードを抜くという使い方が確立された。
手札誘発を見せてしまうデメリットこそあるものの1枚抜いた上で、妨害を何にぶつけるかを確定させられるのでエンドカードにも成り得る。
それでも追い打ち要因でしかないことには注意が必要だが時代の変化と共に評価が上がったカードになった。

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