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ファーニマル・ライオのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:2100打点になり戦闘破壊を狙えるだけという。
メタ効果持ちの相手の下級モンスターを戦闘破壊できるが、ファーニマルでは特に必要なものではない。
融合素材指定もなく、その用途に限ってもサーチ手段が減退されている感じダナ。
メタ効果持ちの相手の下級モンスターを戦闘破壊できるが、ファーニマルでは特に必要なものではない。
融合素材指定もなく、その用途に限ってもサーチ手段が減退されている感じダナ。
ライオンさんだー!かわいいー!
攻撃すると打点が500アップする1600打点なので、実質2100打点……それだけ?
デストーイの動きとは全く無関係な性能をしている、初期組あるあるの性能。基本的には採用圏外でしょう。
《古衛兵アギド》で蘇生できるステータスではありました(関係ないけど)
攻撃すると打点が500アップする1600打点なので、実質2100打点……それだけ?
デストーイの動きとは全く無関係な性能をしている、初期組あるあるの性能。基本的には採用圏外でしょう。
《古衛兵アギド》で蘇生できるステータスではありました(関係ないけど)
《ファーニマル》の下級モンスターの一体。
サイドララインの打点に届くので《ライオウ》の様な天敵を処理出来るが
今は《インスペクト・ボーダー》が出てくるので1対1で戦うと発動を伴うこちらが力不足のまま負けてしまう。
仮に最初からこの打点で有っても扱いは変わらず、10年遅いタイプのカードで有る。
「ファーニマル」でもテーマネームを持つ事以外の特徴は無く
これを直接指定するサポートも無いと無個性な存在。
サイドララインの打点に届くので《ライオウ》の様な天敵を処理出来るが
今は《インスペクト・ボーダー》が出てくるので1対1で戦うと発動を伴うこちらが力不足のまま負けてしまう。
仮に最初からこの打点で有っても扱いは変わらず、10年遅いタイプのカードで有る。
「ファーニマル」でもテーマネームを持つ事以外の特徴は無く
これを直接指定するサポートも無いと無個性な存在。
自分か殴る時だけちょっと強くなる。それだけ。
展開補助とか、融合サポートとか一切なし。限定的に攻撃力が2100になるだけのアタッカーが、ガチガチの融合デッキに入れてもらえるかは怪しい。というか枠がない。
展開補助とか、融合サポートとか一切なし。限定的に攻撃力が2100になるだけのアタッカーが、ガチガチの融合デッキに入れてもらえるかは怪しい。というか枠がない。
パキケや勅命でメタられてもドッグと共に気を吐いて戦ってくれる下級ファーニマル。
だがそれ以上の役割はなく、メタビへの抵抗手段をこのカードに一存しようなんてのはあまりに酷。
何故かチェーンブロックを作るしこれなら18打点の300アップの方がまだ良かったのでは。
残念ながらメインデッキのファーニマルの中でも特に優先度が低い。
だがそれ以上の役割はなく、メタビへの抵抗手段をこのカードに一存しようなんてのはあまりに酷。
何故かチェーンブロックを作るしこれなら18打点の300アップの方がまだ良かったのでは。
残念ながらメインデッキのファーニマルの中でも特に優先度が低い。
ファーニマルの名前を持ちますが、最序盤の頃に出た関係で展開を補助するような効果を持たず、自身のパンプアップのみという寂しい性能をしている。
2100打点は今ではそう珍しいものでもなく、ファーニマルはもちろん、単独で出張させるにしても特にこれといった魅力はないかと。
2100打点は今ではそう珍しいものでもなく、ファーニマルはもちろん、単独で出張させるにしても特にこれといった魅力はないかと。
スクラップトリトドン
2015/02/15 6:56
2015/02/15 6:56
殴るだけの実質2100アタッカー。
召喚したターンは攻撃力である程度の戦闘は可能だが、そのまま残すと返しのターンに弱いのが弱点。
他のカードと併用したい。
召喚したターンは攻撃力である程度の戦闘は可能だが、そのまま残すと返しのターンに弱いのが弱点。
他のカードと併用したい。
単体で見ると特にファーニマルとのシナジーは薄く、2100打点は悪くないが自ターンのみなのがイマイチ。
しかし次パックで収録されるであろう中々強い融合体が出たので、このカードも少し価値が上がりそう。
OCG化にあたってのホイールソー・ライオの調整次第ではあるが。
しかし次パックで収録されるであろう中々強い融合体が出たので、このカードも少し価値が上がりそう。
OCG化にあたってのホイールソー・ライオの調整次第ではあるが。
現時点ではファーニマルに関する効果も無いただのアタッカーです。しかしこいつを指定した強力な融合体が今後登場すれば化けるかもしれません。期待を込めて7点!!
ちょっと効果がありきたりな気がするファーニマルのアタッカー
後一つくらい効果が欲しかったところ 融合モンスターの火力が低いのでまぁ採用の価値はあるかな?
後一つくらい効果が欲しかったところ 融合モンスターの火力が低いのでまぁ採用の価値はあるかな?
これが4.5年前だと騒がれていたんだろうが・・・
現環境だとふ~んで終わってしまう。
展開力は自身にはなく、融合素材になれる&ファーニマルというカテゴリには属している。
現状で組むなら投入してもいいかなぁというレベルのカードですね。
現環境だとふ~んで終わってしまう。
展開力は自身にはなく、融合素材になれる&ファーニマルというカテゴリには属している。
現状で組むなら投入してもいいかなぁというレベルのカードですね。
攻撃するときは2100打点のモンスター。
展開補助ができるわけでもなく、火力も微妙なので、ファーニマルに入れる優先度はかなり低いでしょう。
…と見せかけてタイガー様の登場で少しは化けたかも?火力アップ効果で2400打点になっちゃうぞ!
展開補助ができるわけでもなく、火力も微妙なので、ファーニマルに入れる優先度はかなり低いでしょう。
…と見せかけてタイガー様の登場で少しは化けたかも?火力アップ効果で2400打点になっちゃうぞ!
わりと今更感のある殴る時だけ2100アタッカー。
ファーニマルではこちらの行動を邪魔する置物の突破役になるのだろうが…
融合などのサポートが出来るわけでもなく、能力的に戦線維持にも不安があるためいかんともしがたいカードである。
アニメ出身組なのでOCGオリジナルのファーニマルを無視するならば(震え声
ファーニマルではこちらの行動を邪魔する置物の突破役になるのだろうが…
融合などのサポートが出来るわけでもなく、能力的に戦線維持にも不安があるためいかんともしがたいカードである。
アニメ出身組なのでOCGオリジナルのファーニマルを無視するならば(震え声
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