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ファーニマル・ライオのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
5% (1)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2024/03/16 18:09
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ファーニマル》の下級モンスターの一体。

サイドララインの打点に届くので《ライオウ》の様な天敵を処理出来るが
今は《インスペクト・ボーダー》が出てくるので1対1で戦うと発動を伴うこちらが力不足のまま負けてしまう。
仮に最初からこの打点で有っても扱いは変わらず、10年遅いタイプのカードで有る。

「ファーニマル」でもテーマネームを持つ事以外の特徴は無く
これを直接指定するサポートも無いと無個性な存在。
みめっと
2020/02/08 15:46
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パキケや勅命でメタられてもドッグと共に気を吐いて戦ってくれる下級ファーニマル。
だがそれ以上の役割はなく、メタビへの抵抗手段をこのカードに一存しようなんてのはあまりに酷。
何故かチェーンブロックを作るしこれなら18打点の300アップの方がまだ良かったのでは。
残念ながらメインデッキのファーニマルの中でも特に優先度が低い。
シエスタ
2019/07/02 17:32
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ファーニマル関係なしに使える効果で、基本2100打点であり大半の下級を倒す事ができる。ただ召喚権使うしそこまで突出した印象もない。
ファーニマルにおいても厄介なメタになる《ライオウ》とかインスペクト殴り倒せるんですけど、他に有用な対策カードも多いですしね~。特に《ライオウ》は融合召喚を無効にできず、融合中心であるファーニマルはそこまで苦にならない。
弱いわけじゃないんですが、ファーニマルとシナジーしている性能でもなく、優先するのは難しいかと思います。
かつてはこういう下級アタッカーは評価されたんだがなぁ・・・
一応《ライオウ》を殴り殺せたり,何かしらで2回攻撃を付与すれば2600になったり出来るのだが・・・
2100打点ってだけならフォトスラの存在もあったりするので,悪くはないんだが枠があるかと言うと・・・
CROS組のサポートも受けられるとはいえ,これだけで切り込んでいけるほど緩い時代ではないのだよ・・・
風鼠
2014/12/21 14:34
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殴るだけの実質2100アタッカー。
召喚したターンは攻撃力である程度の戦闘は可能だが、そのまま残すと返しのターンに弱いのが弱点。
他のカードと併用したい。

hio
2014/11/30 22:22
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単体で見ると特にファーニマルとのシナジーは薄く、2100打点は悪くないが自ターンのみなのがイマイチ。
しかし次パックで収録されるであろう中々強い融合体が出たので、このカードも少し価値が上がりそう。
OCG化にあたってのホイールソー・ライオの調整次第ではあるが。
山猫
2014/07/22 13:51
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ちょっと効果がありきたりな気がするファーニマルのアタッカー
後一つくらい効果が欲しかったところ 融合モンスターの火力が低いのでまぁ採用の価値はあるかな?
かとー
2014/07/20 8:41
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これが4.5年前だと騒がれていたんだろうが・・・
現環境だとふ~んで終わってしまう。
展開力は自身にはなく、融合素材になれる&ファーニマルというカテゴリには属している。
現状で組むなら投入してもいいかなぁというレベルのカードですね。
モートン
2014/07/19 4:20
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攻撃するときは2100打点のモンスター。
展開補助ができるわけでもなく、火力も微妙なので、ファーニマルに入れる優先度はかなり低いでしょう。
…と見せかけてタイガー様の登場で少しは化けたかも?火力アップ効果で2400打点になっちゃうぞ!

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