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ファーニマル・ライオのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《ファーニマル》の下級モンスターの一体。
サイドララインの打点に届くので《ライオウ》の様な天敵を処理出来るが
今は《インスペクト・ボーダー》が出てくるので1対1で戦うと発動を伴うこちらが力不足のまま負けてしまう。
仮に最初からこの打点で有っても扱いは変わらず、10年遅いタイプのカードで有る。
「ファーニマル」でもテーマネームを持つ事以外の特徴は無く
これを直接指定するサポートも無いと無個性な存在。
サイドララインの打点に届くので《ライオウ》の様な天敵を処理出来るが
今は《インスペクト・ボーダー》が出てくるので1対1で戦うと発動を伴うこちらが力不足のまま負けてしまう。
仮に最初からこの打点で有っても扱いは変わらず、10年遅いタイプのカードで有る。
「ファーニマル」でもテーマネームを持つ事以外の特徴は無く
これを直接指定するサポートも無いと無個性な存在。
パキケや勅命でメタられてもドッグと共に気を吐いて戦ってくれる下級ファーニマル。
だがそれ以上の役割はなく、メタビへの抵抗手段をこのカードに一存しようなんてのはあまりに酷。
何故かチェーンブロックを作るしこれなら18打点の300アップの方がまだ良かったのでは。
残念ながらメインデッキのファーニマルの中でも特に優先度が低い。
だがそれ以上の役割はなく、メタビへの抵抗手段をこのカードに一存しようなんてのはあまりに酷。
何故かチェーンブロックを作るしこれなら18打点の300アップの方がまだ良かったのでは。
残念ながらメインデッキのファーニマルの中でも特に優先度が低い。
スクラップトリトドン
2015/02/15 6:56
2015/02/15 6:56
殴るだけの実質2100アタッカー。
召喚したターンは攻撃力である程度の戦闘は可能だが、そのまま残すと返しのターンに弱いのが弱点。
他のカードと併用したい。
召喚したターンは攻撃力である程度の戦闘は可能だが、そのまま残すと返しのターンに弱いのが弱点。
他のカードと併用したい。
単体で見ると特にファーニマルとのシナジーは薄く、2100打点は悪くないが自ターンのみなのがイマイチ。
しかし次パックで収録されるであろう中々強い融合体が出たので、このカードも少し価値が上がりそう。
OCG化にあたってのホイールソー・ライオの調整次第ではあるが。
しかし次パックで収録されるであろう中々強い融合体が出たので、このカードも少し価値が上がりそう。
OCG化にあたってのホイールソー・ライオの調整次第ではあるが。
ちょっと効果がありきたりな気がするファーニマルのアタッカー
後一つくらい効果が欲しかったところ 融合モンスターの火力が低いのでまぁ採用の価値はあるかな?
後一つくらい効果が欲しかったところ 融合モンスターの火力が低いのでまぁ採用の価値はあるかな?
これが4.5年前だと騒がれていたんだろうが・・・
現環境だとふ~んで終わってしまう。
展開力は自身にはなく、融合素材になれる&ファーニマルというカテゴリには属している。
現状で組むなら投入してもいいかなぁというレベルのカードですね。
現環境だとふ~んで終わってしまう。
展開力は自身にはなく、融合素材になれる&ファーニマルというカテゴリには属している。
現状で組むなら投入してもいいかなぁというレベルのカードですね。
攻撃するときは2100打点のモンスター。
展開補助ができるわけでもなく、火力も微妙なので、ファーニマルに入れる優先度はかなり低いでしょう。
…と見せかけてタイガー様の登場で少しは化けたかも?火力アップ効果で2400打点になっちゃうぞ!
展開補助ができるわけでもなく、火力も微妙なので、ファーニマルに入れる優先度はかなり低いでしょう。
…と見せかけてタイガー様の登場で少しは化けたかも?火力アップ効果で2400打点になっちゃうぞ!
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