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超重武者装留ファイヤー・アーマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
超重武者に装備される効果を持っていますが、レベルを5にするだけとさすがにしょっぱいのでこれは見なかったことにします。
手札から捨てる事で超重武者を弱体化させながらターン中破壊耐性を付与できるので、絶対的防御力を見せつける事ができます。守備力がダウンするのは痛いですが、まあどうせ戦闘破壊されなくなるので貫通ダメージが痛いくらいの弊害でしょう。
手札から捨てる事で超重武者を弱体化させながらターン中破壊耐性を付与できるので、絶対的防御力を見せつける事ができます。守備力がダウンするのは痛いですが、まあどうせ戦闘破壊されなくなるので貫通ダメージが痛いくらいの弊害でしょう。
「超重武者装留」の手札誘発モンスターの1体で、そのほとんどが地属性である「超重武者」における唯一の炎属性モンスター。
このカードはお互いのターンに完全フリチェで手札から投げ捨てることで、対象となる自分の場の守備表示の「超重武者」モンスター1体にそのターン両面の破壊耐性を付与する。
現在の【超重武者】では戦闘要員として場に出てくるのは《超重天神マスラ-O》くらいで、他に場に出したまま相手にターンを渡す価値のある超重武者モンスターはほぼ使われておらず、しかもあちらは自前の破壊耐性も持っている。
よって自分のターンにおけるこちらの展開時に相手が使ってくる《幽鬼うさぎ》や《ドラグマ・パニッシュメント》などによる破壊からの防御に使うことになります。
しかしNSした超重武者モンスター、守備表示で場に出せない《超重武者カカ-C》、サーチ効果を使い終えた《超重武者ダイ-8》、P効果を発動した《超重神童ワカ-U4》などは普通に効果を受けてしまうため、少なくとも相手の展開妨害から身を守るカードとしての値打ちはそれほど高くない。
このカードはお互いのターンに完全フリチェで手札から投げ捨てることで、対象となる自分の場の守備表示の「超重武者」モンスター1体にそのターン両面の破壊耐性を付与する。
現在の【超重武者】では戦闘要員として場に出てくるのは《超重天神マスラ-O》くらいで、他に場に出したまま相手にターンを渡す価値のある超重武者モンスターはほぼ使われておらず、しかもあちらは自前の破壊耐性も持っている。
よって自分のターンにおけるこちらの展開時に相手が使ってくる《幽鬼うさぎ》や《ドラグマ・パニッシュメント》などによる破壊からの防御に使うことになります。
しかしNSした超重武者モンスター、守備表示で場に出せない《超重武者カカ-C》、サーチ効果を使い終えた《超重武者ダイ-8》、P効果を発動した《超重神童ワカ-U4》などは普通に効果を受けてしまうため、少なくとも相手の展開妨害から身を守るカードとしての値打ちはそれほど高くない。
戦闘に強い超重武者は破壊効果を使われることが多いですが、これはその穴を埋めてくれます。手札から使うため意表をつくこともできます。
ちなみにテキストをよく見ると、ダーク・ロウが存在しても使用可能であることに気づきます。
情けないぞガントレット。
ちなみにテキストをよく見ると、ダーク・ロウが存在しても使用可能であることに気づきます。
情けないぞガントレット。
スクラップトリトドン
2015/02/01 17:13
2015/02/01 17:13
「フルモンで防御が手薄になるなら,手札誘発を入れればいいじゃない!」という発想での装留シリーズ.
エースたるベンKはその性質上ミラフォや奈落,SHArkKnightなどは怖くないものの,汎用除去たる激流葬や守備モンスターを殲滅する本家レモンなど怖いカードも多い.
それらを手札誘発で,かつそのターン中防げるこのカードは決して弱くないと言える.
デメリットと言えるデメリットも,守備の超重武者の守備が800ダウンするものだが,1ターンだけなので聖槍以上に軽い気持ちで投げ飛ばせる.
名前からなのか炎属性になっているのは,今のところ気になる点ではないが,
レベル変動効果は,ホラガEから色んなシンクロを行う場合は頭に入れていいかと.
エースたるベンKはその性質上ミラフォや奈落,SHArkKnightなどは怖くないものの,汎用除去たる激流葬や守備モンスターを殲滅する本家レモンなど怖いカードも多い.
それらを手札誘発で,かつそのターン中防げるこのカードは決して弱くないと言える.
デメリットと言えるデメリットも,守備の超重武者の守備が800ダウンするものだが,1ターンだけなので聖槍以上に軽い気持ちで投げ飛ばせる.
名前からなのか炎属性になっているのは,今のところ気になる点ではないが,
レベル変動効果は,ホラガEから色んなシンクロを行う場合は頭に入れていいかと.
1のレベル調整は今後専用のエクシーズやシンクロ次第。
2は強力な破壊耐性付加で、攻撃力守備力ダウンのデメリットはあるものの、基本超重武者は守備表示の為、戦闘ダメージを気にすることは無い。
2は強力な破壊耐性付加で、攻撃力守備力ダウンのデメリットはあるものの、基本超重武者は守備表示の為、戦闘ダメージを気にすることは無い。
装留は武蔵坊弁慶とは特に関係ないのね アニメだと一回きりの戦闘破壊耐性守備ダウンは永続だったがOCG化の際強化され、効果による破壊にも耐えられるようになった
尚、カステルには通用しない模様
尚、カステルには通用しない模様
属性のずれがやや気になるものの、戦闘・効果の両方に耐性を持たせることができる手札発動のカードは極めて強力です。装備効果はレベルを変更するだけで、そのレベル変更に意味がほとんど見いだせない現状では役に立たないでしょうが、前半の効果だけで「超重武者」なら間違いなく採用するべきカードです。
武者達を破壊から守ってくれる不思議な鎧。
手札に持っていればブラホ、激流葬を気にせずにいけるのがすばらしい。
ただ、バウンスなどで処理はどうしようもないので過信は禁物。
最初のレベル5の効果は現状あまり使う機会がないのではないだろうか。
手札に持っていればブラホ、激流葬を気にせずにいけるのがすばらしい。
ただ、バウンスなどで処理はどうしようもないので過信は禁物。
最初のレベル5の効果は現状あまり使う機会がないのではないだろうか。
ユニオンみたいな装備効果。手札から行ける代わり解除できないけど。レベルアップ効果は使い道が思い浮かばないので、後半の耐性付与に着目。守備力ばダウンするが強固な耐性でそのターンを凌げる。ターンをまたげば守備力も回復するのでそれほど影響はない。超重武者屈指の防御カードと言える。
(2)の効果で超重武者モンスター、特に主力であるビッグベンKを戦闘・効果の破壊から守れるのは、大きいと思います。
ビッグベンKにとって大切な守備力は若干下がってしまうものの次のターンには元に戻りますし、多少のデメリットを背負ってでもビッグベンKの破壊を回避した方が助かる場合も多いと思います。
ビッグベンKにとって大切な守備力は若干下がってしまうものの次のターンには元に戻りますし、多少のデメリットを背負ってでもビッグベンKの破壊を回避した方が助かる場合も多いと思います。
フルモンの代わりに魔法っぽいモンスターを使うよね的な。
レベル5になる装備効果は現状の超重武者では活用は極めて難しいので2番の手札誘発効果を主に使っていくことになるはず。
超重武者の命である守備力を削るが、破壊耐性は極めて強力で1ターンは確実に耐えられる代物。
ビッグベンKなどの大型超重武者の維持が大切になるデッキなので彼らを守るために導入することが主になるだろう。
レベル5になる装備効果は現状の超重武者では活用は極めて難しいので2番の手札誘発効果を主に使っていくことになるはず。
超重武者の命である守備力を削るが、破壊耐性は極めて強力で1ターンは確実に耐えられる代物。
ビッグベンKなどの大型超重武者の維持が大切になるデッキなので彼らを守るために導入することが主になるだろう。
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