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超重武者装留ファイヤー・アーマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
スクラップトリトドン
2015/02/01 17:13
2015/02/01 17:13
「フルモンで防御が手薄になるなら,手札誘発を入れればいいじゃない!」という発想での装留シリーズ.
エースたるベンKはその性質上ミラフォや奈落,SHArkKnightなどは怖くないものの,汎用除去たる激流葬や守備モンスターを殲滅する本家レモンなど怖いカードも多い.
それらを手札誘発で,かつそのターン中防げるこのカードは決して弱くないと言える.
デメリットと言えるデメリットも,守備の超重武者の守備が800ダウンするものだが,1ターンだけなので聖槍以上に軽い気持ちで投げ飛ばせる.
名前からなのか炎属性になっているのは,今のところ気になる点ではないが,
レベル変動効果は,ホラガEから色んなシンクロを行う場合は頭に入れていいかと.
エースたるベンKはその性質上ミラフォや奈落,SHArkKnightなどは怖くないものの,汎用除去たる激流葬や守備モンスターを殲滅する本家レモンなど怖いカードも多い.
それらを手札誘発で,かつそのターン中防げるこのカードは決して弱くないと言える.
デメリットと言えるデメリットも,守備の超重武者の守備が800ダウンするものだが,1ターンだけなので聖槍以上に軽い気持ちで投げ飛ばせる.
名前からなのか炎属性になっているのは,今のところ気になる点ではないが,
レベル変動効果は,ホラガEから色んなシンクロを行う場合は頭に入れていいかと.
1のレベル調整は今後専用のエクシーズやシンクロ次第。
2は強力な破壊耐性付加で、攻撃力守備力ダウンのデメリットはあるものの、基本超重武者は守備表示の為、戦闘ダメージを気にすることは無い。
2は強力な破壊耐性付加で、攻撃力守備力ダウンのデメリットはあるものの、基本超重武者は守備表示の為、戦闘ダメージを気にすることは無い。
装留は武蔵坊弁慶とは特に関係ないのね アニメだと一回きりの戦闘破壊耐性守備ダウンは永続だったがOCG化の際強化され、効果による破壊にも耐えられるようになった
尚、カステルには通用しない模様
尚、カステルには通用しない模様
ユニオンみたいな装備効果。手札から行ける代わり解除できないけど。レベルアップ効果は使い道が思い浮かばないので、後半の耐性付与に着目。守備力ばダウンするが強固な耐性でそのターンを凌げる。ターンをまたげば守備力も回復するのでそれほど影響はない。超重武者屈指の防御カードと言える。
(2)の効果で超重武者モンスター、特に主力であるビッグベンKを戦闘・効果の破壊から守れるのは、大きいと思います。
ビッグベンKにとって大切な守備力は若干下がってしまうものの次のターンには元に戻りますし、多少のデメリットを背負ってでもビッグベンKの破壊を回避した方が助かる場合も多いと思います。
ビッグベンKにとって大切な守備力は若干下がってしまうものの次のターンには元に戻りますし、多少のデメリットを背負ってでもビッグベンKの破壊を回避した方が助かる場合も多いと思います。
フルモンの代わりに魔法っぽいモンスターを使うよね的な。
レベル5になる装備効果は現状の超重武者では活用は極めて難しいので2番の手札誘発効果を主に使っていくことになるはず。
超重武者の命である守備力を削るが、破壊耐性は極めて強力で1ターンは確実に耐えられる代物。
ビッグベンKなどの大型超重武者の維持が大切になるデッキなので彼らを守るために導入することが主になるだろう。
レベル5になる装備効果は現状の超重武者では活用は極めて難しいので2番の手札誘発効果を主に使っていくことになるはず。
超重武者の命である守備力を削るが、破壊耐性は極めて強力で1ターンは確実に耐えられる代物。
ビッグベンKなどの大型超重武者の維持が大切になるデッキなので彼らを守るために導入することが主になるだろう。
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