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M・HERO カミカゼのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
恐らくモチーフとしては『神風特攻隊』だろうが、そのままだと政治的な問題が勃発しかねないのでカタカナ表記になったであろう一枚。その結果とある酒と名前が被ってしまってるのは別のお話…
風を司りし【《M・HERO》】であり、この枠としては《E・HERO エアーマン》が適任であろう。てなわけでサクリファイスエスケープ目的の《マスク・チェンジ》目当てに出されるコイツは、とにかく戦闘をメインとした効果になっている。戦闘破壊されない2700打点であり、まあ悪くはない感じである。それで自身の戦闘で相手モンスターを破壊したら、そのまま1枚ドローできる。《E・HERO ノヴァマスター》の様な効果であり、それこそ《M・HERO 闇鬼》からサーチした《フォーム・チェンジ》でコイツに変身して攻撃したらドローのアドを稼げる。んでコイツは相手ターンでもそこそこ活躍でき、自身が存在してたら相手は1体でしか攻撃できなくなる。コイツから殴ろうとしても先程の戦闘破壊耐性があるので、効果での除去を強制されるだろう。
普通に悪くはないが、やっぱ《M・HERO ブラスト》には優先度として劣る。アチラは除去をメインとした効果が多く、今の遊戯王のゲーム性にマッチしてるのだ。当然どちらも使えなくはないが、戦闘メインしか効果がないのは若干使いにくいかもしれない。
それでも差別化して使う分には強力なので、全然使える部類のカードではある。どちらを採用するかは好みの領域なので、是非とも一考してみたいところだ。
風を司りし【《M・HERO》】であり、この枠としては《E・HERO エアーマン》が適任であろう。てなわけでサクリファイスエスケープ目的の《マスク・チェンジ》目当てに出されるコイツは、とにかく戦闘をメインとした効果になっている。戦闘破壊されない2700打点であり、まあ悪くはない感じである。それで自身の戦闘で相手モンスターを破壊したら、そのまま1枚ドローできる。《E・HERO ノヴァマスター》の様な効果であり、それこそ《M・HERO 闇鬼》からサーチした《フォーム・チェンジ》でコイツに変身して攻撃したらドローのアドを稼げる。んでコイツは相手ターンでもそこそこ活躍でき、自身が存在してたら相手は1体でしか攻撃できなくなる。コイツから殴ろうとしても先程の戦闘破壊耐性があるので、効果での除去を強制されるだろう。
普通に悪くはないが、やっぱ《M・HERO ブラスト》には優先度として劣る。アチラは除去をメインとした効果が多く、今の遊戯王のゲーム性にマッチしてるのだ。当然どちらも使えなくはないが、戦闘メインしか効果がないのは若干使いにくいかもしれない。
それでも差別化して使う分には強力なので、全然使える部類のカードではある。どちらを採用するかは好みの領域なので、是非とも一考してみたいところだ。
総合評価:攻撃を止めるか、効果でドローを狙うくらい。
戦闘破壊されないが、相手の攻撃が1回になるだけで完全には止まらない。
コチラが戦闘破壊した後にドローも可能ではあるが、《M・HERO ダイアン》でのリクルートとかであれば更に展開できるわけだし。
いずれも中途半端なんだよナア。
戦闘破壊されないが、相手の攻撃が1回になるだけで完全には止まらない。
コチラが戦闘破壊した後にドローも可能ではあるが、《M・HERO ダイアン》でのリクルートとかであれば更に展開できるわけだし。
いずれも中途半端なんだよナア。
風のレベル8のM・HERO。ちなみにレベル6は《M・HERO ブラスト》。
戦闘破壊されず、相手は1体でしか攻撃できず、戦闘破壊するとドローという、全て戦闘に関連する効果。とはいえ防御面ではなかなか厄介であり、相手は効果による除去を強いられる事になります。
《M・HERO ブラスト》よりは採用されにくいイメージがありますが、効果もイラストも名前も好きなので私は採用したいカードです。
戦闘破壊されず、相手は1体でしか攻撃できず、戦闘破壊するとドローという、全て戦闘に関連する効果。とはいえ防御面ではなかなか厄介であり、相手は効果による除去を強いられる事になります。
《M・HERO ブラスト》よりは採用されにくいイメージがありますが、効果もイラストも名前も好きなので私は採用したいカードです。
《M・HERO ブラスト》と使い分けできる風属性のM・HERO。
バトルフェイズ関係の効果しか持っておらず、フリチェの《M・HERO ブラスト》よりやや優先度が劣ります。
性能はそこまで悪くないのでM・HEROデッキで《フォーム・チェンジ》で追撃用に出して1ドローみたいな使い方も出来ます。
バトルフェイズ関係の効果しか持っておらず、フリチェの《M・HERO ブラスト》よりやや優先度が劣ります。
性能はそこまで悪くないのでM・HEROデッキで《フォーム・チェンジ》で追撃用に出して1ドローみたいな使い方も出来ます。
「M・HERO」融合モンスターのレベル8・風属性枠を担当するモンスター。
戦闘に関する3つの効果を持っており、1の戦闘破壊耐性と2の相手モンスター1体にしか攻撃させない効果が噛み合っていて、それなりに高い攻撃力から自身がモンスターを戦闘破壊した際に1ドローできるというアドバンテージになる能力も備わっている。
【HERO】においてまず採用されないことがない《E・HERO エアーマン》を《マスク・チェンジ》の対象するだけで出せるという点でも恵まれているのですが、残念ながらその活躍の場は【M・HERO】にとどまっているというのが現状になります。
エアーマンから出すにしても、多少戦闘能力が低くても相手ターンに動ける《M・HERO ブラスト》の方が優先度が高くなりがちで、あちらは自身の持つ弱化効果によって1度限りですが攻撃力4000のモンスターにすら勝ててしまいますからね。
戦闘に関する3つの効果を持っており、1の戦闘破壊耐性と2の相手モンスター1体にしか攻撃させない効果が噛み合っていて、それなりに高い攻撃力から自身がモンスターを戦闘破壊した際に1ドローできるというアドバンテージになる能力も備わっている。
【HERO】においてまず採用されないことがない《E・HERO エアーマン》を《マスク・チェンジ》の対象するだけで出せるという点でも恵まれているのですが、残念ながらその活躍の場は【M・HERO】にとどまっているというのが現状になります。
エアーマンから出すにしても、多少戦闘能力が低くても相手ターンに動ける《M・HERO ブラスト》の方が優先度が高くなりがちで、あちらは自身の持つ弱化効果によって1度限りですが攻撃力4000のモンスターにすら勝ててしまいますからね。
エアーマンの存在からM・HEROの中では組み込みやすい方。
戦闘に関する3つの効果を持ち、高い攻撃抑制効果を持つ。
同じ風M・HEROにブラストが存在し、あちらに比べ素の攻守で勝り、より防御的な効果で戦闘破壊する度に1ドローと、維持向きな印象。
だがHEROってデストロイフェニックスやサンライザーなど、全体弱体化・強化が豊富なので、戦闘破壊される心配が少ないんですよね。素材緩々なんで簡単に出てきますし。
効果耐性もないので維持も難しいですしHEROは短期決着も狙いやすいデッキなので、そんな何度も戦闘破壊してドローする事もほとんどないでしょうしね。
戦闘だけでなく魔・罠にも手を出せるブラストに比べると、優先しづらいと思います。
戦闘に関する3つの効果を持ち、高い攻撃抑制効果を持つ。
同じ風M・HEROにブラストが存在し、あちらに比べ素の攻守で勝り、より防御的な効果で戦闘破壊する度に1ドローと、維持向きな印象。
だがHEROってデストロイフェニックスやサンライザーなど、全体弱体化・強化が豊富なので、戦闘破壊される心配が少ないんですよね。素材緩々なんで簡単に出てきますし。
効果耐性もないので維持も難しいですしHEROは短期決着も狙いやすいデッキなので、そんな何度も戦闘破壊してドローする事もほとんどないでしょうしね。
戦闘だけでなく魔・罠にも手を出せるブラストに比べると、優先しづらいと思います。
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