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M・HERO カミカゼのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
風属性のM HEROの為、HEROデッキを組む場合は必ず入れるであろうエアーマンと相性が良く、非常に出しやすいモンスターです。
ステは☆8にしてはやや低めですが、効果が優秀な為にほぼ気になりません。
特に相手モンスターを破壊したら1ドローできる効果には良く助かってます。
ステは☆8にしてはやや低めですが、効果が優秀な為にほぼ気になりません。
特に相手モンスターを破壊したら1ドローできる効果には良く助かってます。
HEROの融合モンスターと言えば、水属性又は、闇属性の印象が
ありますが、この風属性も中々闘えます。
星8の攻撃力の基準値は2800に届きませんが、その欠点を補う以上に、いずれも優秀な効果です。
バトルフェイズとは言え、相手のモンスター一体だけと制限を掛けられる為、ダイレクトアタックされる恐れる事は少なく、とても便利です。
素材のエアーマンは、È・HEROの必須カードだけはありますね。
EXデッキの枚数に入れて損する事は少ないと思います。
非常に強力な融合モンスターと実感しました。
評価の点数を8点から10点に変更します。
ありますが、この風属性も中々闘えます。
星8の攻撃力の基準値は2800に届きませんが、その欠点を補う以上に、いずれも優秀な効果です。
バトルフェイズとは言え、相手のモンスター一体だけと制限を掛けられる為、ダイレクトアタックされる恐れる事は少なく、とても便利です。
素材のエアーマンは、È・HEROの必須カードだけはありますね。
EXデッキの枚数に入れて損する事は少ないと思います。
非常に強力な融合モンスターと実感しました。
評価の点数を8点から10点に変更します。
M・HEROの1体で、戦闘耐性、相手モンスターの攻撃制限、戦闘破壊で1枚ドローできる。
戦闘耐性持ちだけでなく、攻撃制限によって相手の動きを抑制できる。
打点も2700あるので、戦闘破壊によるドローも発動しやすく、扱いやすい。
戦闘耐性持ちだけでなく、攻撃制限によって相手の動きを抑制できる。
打点も2700あるので、戦闘破壊によるドローも発動しやすく、扱いやすい。
HEROはダークロウがとやかく言われるが冷静に考えるとこいつもやばい、戦闘に強い2700というだけで戦闘破壊を軸にする脳筋デッキには痛い存在だが、攻撃に制限は掛けられ、おまけに戦闘で破壊すると1ドローと意外とやりたい放題。彼には悪気はなく、善良なHEROなのだろうがダークロウがいなくなれば次は彼が色々と言われるようになるかもしれない
ストラクで登場した新規マスクド。効果はどれも優秀で腐ることは少ない。戦闘で破壊できないため、デッキによっては通常以上にプレッシャーを与えられる。攻撃抑制効果はビートダウンの性能をかなり抑えることができるため強力。ドロー効果はについては、もはや言うまでもない。
総じてスペックは高いが、対応している下級HEROがエアーとフェザーしかいないのが難点。スペック自体は高いので、《フォーム・チェンジ》で出すか《マスク・チェンジ・セカンド》で他デッキから出すのもいいだろう。ガスタは起動しつつアドに変えられるため、結構相性がいいかもしれない。
総じてスペックは高いが、対応している下級HEROがエアーとフェザーしかいないのが難点。スペック自体は高いので、《フォーム・チェンジ》で出すか《マスク・チェンジ・セカンド》で他デッキから出すのもいいだろう。ガスタは起動しつつアドに変えられるため、結構相性がいいかもしれない。
かなり強いんじゃないでしょうか。
戦闘破壊耐性、戦闘抑制、戦闘破壊で1ドローと戦闘面での強さが光ります。
特にドローが美味しい。打点も高めなので狙いやすいし。
問題はHEROで対応する風属性が下級だとエアーマンくらいしかいない事。
ほぼエアーマンからの変身専用でしょう。
戦闘破壊耐性、戦闘抑制、戦闘破壊で1ドローと戦闘面での強さが光ります。
特にドローが美味しい。打点も高めなので狙いやすいし。
問題はHEROで対応する風属性が下級だとエアーマンくらいしかいない事。
ほぼエアーマンからの変身専用でしょう。
風のM・HERO。
ノヴァマスター涙目の三段構えの効果を持つ。
素の打点はダイアンに次いで高い2700で戦闘耐性持ち。しかも相手はモンスター一体でしか攻撃できないので、「戦闘耐性あるなら数と力で押し切っちゃえばいいじゃん!」という考えは通用しなくなる。
最後のノヴァマスター効果もあり、こいつを放置すると思うようにデュエルを進ませることが出来なくなってしまうので、このカードを出されれば相手は全力でこのカードの効果破壊を狙ってくるだろう。なんとかそこを守ってあげたりサクリファイスエスケープで逃げたいところ。
というかそもそも打点もノヴァマスターより高い。出しやすさで差別化しよう・・・な?
ノヴァマスター涙目の三段構えの効果を持つ。
素の打点はダイアンに次いで高い2700で戦闘耐性持ち。しかも相手はモンスター一体でしか攻撃できないので、「戦闘耐性あるなら数と力で押し切っちゃえばいいじゃん!」という考えは通用しなくなる。
最後のノヴァマスター効果もあり、こいつを放置すると思うようにデュエルを進ませることが出来なくなってしまうので、このカードを出されれば相手は全力でこのカードの効果破壊を狙ってくるだろう。なんとかそこを守ってあげたりサクリファイスエスケープで逃げたいところ。
というかそもそも打点もノヴァマスターより高い。出しやすさで差別化しよう・・・な?
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