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ラーの使徒のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:リリースよりは3体出る事を活かした戦法で使いたい。
3体分のリリースとなると、《ガーディアン・スライム》から《神・スライム》を出した方が良い。
《ファーニマル・マウス》とかもリリースには適しているしナ。
こちらを使うのならリリース以外の用途を考えた方が良さげ。
送りつけてしまえば展開の抑止にナル。
後は、3体が素早く出てくることから全体強化で攻めるとか、《スリーカード》の条件を満たすとかであろうか。
デュエルリンクス初期にはビートダウン戦法ができたらしいし。
《オネスト》あたりは使えるかも。
3体分のリリースとなると、《ガーディアン・スライム》から《神・スライム》を出した方が良い。
《ファーニマル・マウス》とかもリリースには適しているしナ。
こちらを使うのならリリース以外の用途を考えた方が良さげ。
送りつけてしまえば展開の抑止にナル。
後は、3体が素早く出てくることから全体強化で攻めるとか、《スリーカード》の条件を満たすとかであろうか。
デュエルリンクス初期にはビートダウン戦法ができたらしいし。
《オネスト》あたりは使えるかも。
場に表で出ると同名を2体まで読んでくる生贄用モンスターで、②で神の召喚に使ってねと念押しされています。
ただ今は似たような事ができる《リアクター・スライム》、3体分生贄になる《神・スライム》、そもそも相手モンスター3体を使用できる《交差する魂》《マジックカード「クロス・ソウル」》などがあり、わざわざこのカードを生贄に使う事はなさそうです。
①を活かすなら、《スリーカード》や《素早きは三文の徳》の条件を満たす使い方がありますが、その場合でも《ファーニマル・マウス》などの方が優れていそうです。
また送り付ける事で②を相手にだけ押し付ける使い方が昔から有名で、近年では《烙印融合》で落としつつ《分かつ烙印》《真炎竜アルビオン》で送りつけるという―手もありますが、より良さそうな《ギミック・パペット-ナイトメア》に話題性を持っていかれてしまいました。
ただ今は似たような事ができる《リアクター・スライム》、3体分生贄になる《神・スライム》、そもそも相手モンスター3体を使用できる《交差する魂》《マジックカード「クロス・ソウル」》などがあり、わざわざこのカードを生贄に使う事はなさそうです。
①を活かすなら、《スリーカード》や《素早きは三文の徳》の条件を満たす使い方がありますが、その場合でも《ファーニマル・マウス》などの方が優れていそうです。
また送り付ける事で②を相手にだけ押し付ける使い方が昔から有名で、近年では《烙印融合》で落としつつ《分かつ烙印》《真炎竜アルビオン》で送りつけるという―手もありますが、より良さそうな《ギミック・パペット-ナイトメア》に話題性を持っていかれてしまいました。
召喚誘発の展開効果により「神のカード」「三幻神」と呼ばれる幻神獣族モンスター1体分のアドバンス召喚のリリースになるために設計されたモンスター。
特殊召喚だけでなく召喚にも対応し、デッキだけでなく手札からも特殊召喚できる点で類似効果を持つ《ヒーロー・キッズ》よりも優れている。
しかしこのカードがモンスターゾーンにいると、それら全ての効果を無効にしない限り他の特殊召喚が行えず、ご丁寧にも三幻神のカード名まで書き記してそのアドバンス召喚のためのリリースにも使えないようになっている。
よって1体でも手札かデッキに存在していないとその役割を果たすことができなくなり、同じく神のリリースとなるモンスター3体を並べるだけなら《リアクター・スライム》の方が低リスクで使いやすい。
しかし何らかの効果で相手の場に送りつけることでこの厄介な永続効果を相手に押し付けることができ、そうなれば処理する手段が乏しい相手にとってこのカードはまさに「おジャマ」モンスターとなる。
ただし類似する役割を持つ《超魔神イド》に比べると、ステータスが低く自爆特攻によって拘束を解かれやすいという弱点もあるので注意したい。
特殊召喚だけでなく召喚にも対応し、デッキだけでなく手札からも特殊召喚できる点で類似効果を持つ《ヒーロー・キッズ》よりも優れている。
しかしこのカードがモンスターゾーンにいると、それら全ての効果を無効にしない限り他の特殊召喚が行えず、ご丁寧にも三幻神のカード名まで書き記してそのアドバンス召喚のためのリリースにも使えないようになっている。
よって1体でも手札かデッキに存在していないとその役割を果たすことができなくなり、同じく神のリリースとなるモンスター3体を並べるだけなら《リアクター・スライム》の方が低リスクで使いやすい。
しかし何らかの効果で相手の場に送りつけることでこの厄介な永続効果を相手に押し付けることができ、そうなれば処理する手段が乏しい相手にとってこのカードはまさに「おジャマ」モンスターとなる。
ただし類似する役割を持つ《超魔神イド》に比べると、ステータスが低く自爆特攻によって拘束を解かれやすいという弱点もあるので注意したい。
神のカードのリリース要因として使えということでしょうが、できれば手札からの自己ss効果が欲しかったところ。
また、このカードが場にいることで課されるデメリットが非常に重いため、サモソで送りつけられた時は処理に苦労しました。
また、このカードが場にいることで課されるデメリットが非常に重いため、サモソで送りつけられた時は処理に苦労しました。
スクラップトリトドン
2014/07/29 7:23
2014/07/29 7:23
神の踏み台にしてね!って書いてある.
やっていることは同名を2体呼んでくるという非常にすごいことなのだが,(2)のデメリットがかなり重く,神以外の降臨に使いづらいというのが難点.
相手に送りつけるにしても,より軽く相手の妨害がかなり得意なダストンの存在がかなり大きい.
特殊召喚対応かつ,優秀な種族属性なので特殊召喚自体は比較的楽なので,墓地からも呼び出せたらかなり恐ろしいことになっていただろうに・・・
やっていることは同名を2体呼んでくるという非常にすごいことなのだが,(2)のデメリットがかなり重く,神以外の降臨に使いづらいというのが難点.
相手に送りつけるにしても,より軽く相手の妨害がかなり得意なダストンの存在がかなり大きい.
特殊召喚対応かつ,優秀な種族属性なので特殊召喚自体は比較的楽なので,墓地からも呼び出せたらかなり恐ろしいことになっていただろうに・・・
コンボのしがいがありそうな1枚。
神を呼び出す布石にする以外に、裏守備にしてリリース素材にする、スキドレ等でエクシーズ、相手に押し付け特殊召喚ロック、団結装備で5700ダメージと使い方は色々。
モンスターの絶対数が3になることを活かして何かの餌にしても面白そうだけど、具体的な案はまだ無い。
神を呼び出す布石にする以外に、裏守備にしてリリース素材にする、スキドレ等でエクシーズ、相手に押し付け特殊召喚ロック、団結装備で5700ダメージと使い方は色々。
モンスターの絶対数が3になることを活かして何かの餌にしても面白そうだけど、具体的な案はまだ無い。
どう見ても神を呼べと書いている。なおラーに限らん模様。
一気に3体のモンスターを並べるがデメリットは大きく、神を呼ぶ以外の抜け道はどうやらなさそうな模様。召喚権を神に残すため特殊召喚で呼びたいが…
墓地からの呼び出しもできないので使えるのは一回限り。さて、どうする?
神を無視して壁とデッキ圧縮に使えないこともないが、マイナスが重いので微妙なところ。
一気に3体のモンスターを並べるがデメリットは大きく、神を呼ぶ以外の抜け道はどうやらなさそうな模様。召喚権を神に残すため特殊召喚で呼びたいが…
墓地からの呼び出しもできないので使えるのは一回限り。さて、どうする?
神を無視して壁とデッキ圧縮に使えないこともないが、マイナスが重いので微妙なところ。
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