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リリース・リバース・バーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
…マジで重めのコストとリターンが合わなさ過ぎて、返って来るお釣りごと支払われてしまってる感が半端ない一枚(笑)。しかも効果も使いやすい代替があるという…
通常罠であり、自分の 《希望皇ホープ》モンスターをコストに発動できるトリガーである。そこそこ重めなのは見ての通りであり、少なくともエクシーズを予め行っておく必要がありそうだ。その分効果に期待した…かったのだが、残念ながらそうはいかなかった。
それが相手のセットされてる魔法・罠カードの全破壊のみである。まあ軽く使う除去としては別に使えなくないものでこそあるが、わざわざ《希望皇ホープ》を生贄にしてまで使いたいものではない。しかもセットカードのみしか破壊できないので、発動した表側の永続・フィールド魔法を潰して妨害する動きができない。当然永続罠相手にもめっぽう弱い。
そうなれば発動したいのは相手エンドフェイズであろうが、その間まで《希望皇ホープ》を維持する必要がある。《希望皇ホープ》系統は戦闘こそまだどうにかなるものの、効果の除去は対応してない。除去された瞬間このカードは置物になってしまう事だろう。またこのカードでなくとも《砂塵の大嵐》や《ツインツイスター》の方が、圧倒的に使いやすそうだ。
擁護しようがない産廃であり、まあ使う事はないだろう。残念な罠カードであった。
通常罠であり、自分の 《希望皇ホープ》モンスターをコストに発動できるトリガーである。そこそこ重めなのは見ての通りであり、少なくともエクシーズを予め行っておく必要がありそうだ。その分効果に期待した…かったのだが、残念ながらそうはいかなかった。
それが相手のセットされてる魔法・罠カードの全破壊のみである。まあ軽く使う除去としては別に使えなくないものでこそあるが、わざわざ《希望皇ホープ》を生贄にしてまで使いたいものではない。しかもセットカードのみしか破壊できないので、発動した表側の永続・フィールド魔法を潰して妨害する動きができない。当然永続罠相手にもめっぽう弱い。
そうなれば発動したいのは相手エンドフェイズであろうが、その間まで《希望皇ホープ》を維持する必要がある。《希望皇ホープ》系統は戦闘こそまだどうにかなるものの、効果の除去は対応してない。除去された瞬間このカードは置物になってしまう事だろう。またこのカードでなくとも《砂塵の大嵐》や《ツインツイスター》の方が、圧倒的に使いやすそうだ。
擁護しようがない産廃であり、まあ使う事はないだろう。残念な罠カードであった。
例えメインに入る下級で希望皇ホープ扱いになるモンスターなんて出ても、活躍は難しいでしょうね。
伏せ除去として罠じゃ根本的にダメなんですよ。そりゃうまくいけばアド稼げるんですが、散々言われてる通りセットカードは基本メイン2に伏せられるので、その間に除去されやすいですし、フリチェやカウンターが主流で伏せの信頼性が低下傾向にある現在じゃ、そんな状況が来るのは稀である。
つかいもんになんないかと。
伏せ除去として罠じゃ根本的にダメなんですよ。そりゃうまくいけばアド稼げるんですが、散々言われてる通りセットカードは基本メイン2に伏せられるので、その間に除去されやすいですし、フリチェやカウンターが主流で伏せの信頼性が低下傾向にある現在じゃ、そんな状況が来るのは稀である。
つかいもんになんないかと。
トラゴンを守るためのカードかな?(アニメではエクシーズなら何でもよかったはずでしたのに・・・)
ホープというかなり勿体ないコストを要求し、破壊できるのはセットカードのみ。罠カードであるため、相手のエンドに伏せ除去ができれば御の字ですが、それまでにリリースできるようなホープがいるかどうかと言われれば無いかと。わざわざライトニングをリリースするのは論外ですし、ランク1で採用できるホープ・ルーツにしてもこのカードのコストとするくらいであれば、リンク素材に使う方がよっぽど有効でしょうし、ツイツイや羽箒など素直に他の除去カードを使う方が無難でしょう。
ホープというかなり勿体ないコストを要求し、破壊できるのはセットカードのみ。罠カードであるため、相手のエンドに伏せ除去ができれば御の字ですが、それまでにリリースできるようなホープがいるかどうかと言われれば無いかと。わざわざライトニングをリリースするのは論外ですし、ランク1で採用できるホープ・ルーツにしてもこのカードのコストとするくらいであれば、リンク素材に使う方がよっぽど有効でしょうし、ツイツイや羽箒など素直に他の除去カードを使う方が無難でしょう。
「希望皇ホープ」モンスターをリリースしてセット限定の羽根箒というなんともアレなカード。これがセット限定で無かったとしても2点がいいところである。
ホープをリリースして出来ることはセットカードの魔法・罠破壊とサクリファイスエスケープとしては妙に噛み合わないカード。
いくら出しやすい4×2とはいえホープを出さないと腐りホープリリースとコストも重め。
いくら出しやすい4×2とはいえホープを出さないと腐りホープリリースとコストも重め。
ホープがいることで発動できるならまだよかったけど
リリースって・・・しかもセットされているものしか破壊ができない。
ホープをわざと落として蘇生させてまた上に乗せるとかするために
利用するとかはありますけど・・・それにしたってもっといいカードがありますし。
リリースって・・・しかもセットされているものしか破壊ができない。
ホープをわざと落として蘇生させてまた上に乗せるとかするために
利用するとかはありますけど・・・それにしたってもっといいカードがありますし。
スクラップトリトドン
2014/04/03 20:40
2014/04/03 20:40
デルタクロウ:BFが場にいるときに相手の伏せを破壊
《リリース・リバース・バースト》:ホープを投げて相手の伏せを破壊
アニメではエクシーズ全般を投げられたのにどうしてこうなった.
1体をリリース,しかも名前まで指定しているのに,やっているのは伏せ「だけ」を破壊する.
大嵐制限サイク無制限の今,アーティファクト対策に相手エンド時にぶっぱなしたいとしてもこのテキストはおかしい.
そして,伏せ除去は打点の高いホープを出す前にしたいものなので,尚更必要性を感じない.
本当にどうしてこうなったと思う1枚.
《リリース・リバース・バースト》:ホープを投げて相手の伏せを破壊
アニメではエクシーズ全般を投げられたのにどうしてこうなった.
1体をリリース,しかも名前まで指定しているのに,やっているのは伏せ「だけ」を破壊する.
大嵐制限サイク無制限の今,アーティファクト対策に相手エンド時にぶっぱなしたいとしてもこのテキストはおかしい.
そして,伏せ除去は打点の高いホープを出す前にしたいものなので,尚更必要性を感じない.
本当にどうしてこうなったと思う1枚.
重いコストに対し、破壊出来るのはセットカードのみ。
セットカードが三枚以上でようやくアドバンテージが取れる訳だが、それが使いやすいとは言いがたい。
セットカードが三枚以上でようやくアドバンテージが取れる訳だが、それが使いやすいとは言いがたい。
「ホープ」をリリースすることで、セットされている魔法・罠カードを全破壊。表側のカードも破壊できればよかったのですが、セットカードのみだと採用価値が大きく下がってしまいます。「ホープ」をリリースすること自体重いので、発動するなら素材がなくなっている時や相手の除去を受けた時ぐらいに限定されるでしょうし。
このカードゲームにおいて、基本的に新しいセットカードはメイン2にセットされる。
素材を失ったり除去を喰らったホープを素材にするのが理想のカードであるが、そのタイミングは基本的にメインかバトル。
そのタイミングで飛ばせる伏せカードって、状況的に腐ってるとしか思えないんですが…
せめて、表側も飛ばすことができればまだ使えるカードだったが。
素材を失ったり除去を喰らったホープを素材にするのが理想のカードであるが、そのタイミングは基本的にメインかバトル。
そのタイミングで飛ばせる伏せカードって、状況的に腐ってるとしか思えないんですが…
せめて、表側も飛ばすことができればまだ使えるカードだったが。
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