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CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ランク5Xモンスターとしては破格の実数値となる攻撃力4000を誇るモンスター。
正規手順でのX召喚は極めて困難でそこまでする価値もないので、基本的にはランク4Xモンスターに《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》などを使ってX召喚することになります。
効果の方は相手の攻撃宣言時に相手の場を更地にできる効果、さらに《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》をX素材として持っている時に発動できるようになる効果を持ちますが、どちらも相手依存の面が強く、能動的に使おうとするとこちらから他の効果による攻撃の強要や送りつけなどで色々手をかける必要があるのでどちらもおまけ効果に近い。
攻撃力4000くらいなら超えてくるモンスターもいると思うので全くの無価値というわけではありませんが、無耐性で他に効果があるわけでもないこのカードを放置していてもそれほどの脅威にはなりにくく「元々の攻撃力がとても高いモンスター」止まりであることが否めない。
正規手順でのX召喚は極めて困難でそこまでする価値もないので、基本的にはランク4Xモンスターに《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》などを使ってX召喚することになります。
効果の方は相手の攻撃宣言時に相手の場を更地にできる効果、さらに《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》をX素材として持っている時に発動できるようになる効果を持ちますが、どちらも相手依存の面が強く、能動的に使おうとするとこちらから他の効果による攻撃の強要や送りつけなどで色々手をかける必要があるのでどちらもおまけ効果に近い。
攻撃力4000くらいなら超えてくるモンスターもいると思うので全くの無価値というわけではありませんが、無耐性で他に効果があるわけでもないこのカードを放置していてもそれほどの脅威にはなりにくく「元々の攻撃力がとても高いモンスター」止まりであることが否めない。
総合評価:攻撃力が上がる点で《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》を使う価値はある。
《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》で汎用ランク4に重ねて出す打点枠。
もしくはサイキック族から《リサーガム・エクシーズ》で追撃打点とするかダナ。
相手の攻撃宣言時に破壊する効果に目が行きがちだが、見えてる状況では攻撃される可能性は低く牽制程度。
効果にも耐性はないし。
相手ターンに《リサーガム・エクシーズ》で重ねて牽制するとかかナア。
《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》が素材になっている場合の効果は《ゼアル・フィールド》などで狙えるが、相手のエクシーズモンスターが必要で機会が限定されるのが難。
《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》で汎用ランク4に重ねて出す打点枠。
もしくはサイキック族から《リサーガム・エクシーズ》で追撃打点とするかダナ。
相手の攻撃宣言時に破壊する効果に目が行きがちだが、見えてる状況では攻撃される可能性は低く牽制程度。
効果にも耐性はないし。
相手ターンに《リサーガム・エクシーズ》で重ねて牽制するとかかナア。
《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》が素材になっている場合の効果は《ゼアル・フィールド》などで狙えるが、相手のエクシーズモンスターが必要で機会が限定されるのが難。
進化前は微妙だったが、進化して大化けした。神は死んだって表明したことで神が大嫌いなコナミから許されたのだろうか。
リミテッドから出てくる脳筋。重ねるエクシーズと違い素材指定も何もなしでいきなり4000打点が出てくるのは強い。予め効果を使ったカステルやらヴェルズビュートから出してやれるのがライトニングとの差別化点。
攻撃反応が弱いと言われてきたこの頃だけど流石にEXから出てくるおまけとなると話は別。実質攻撃できないと書いてあるに等しく、このカードに除去札を使わされることになり非常にいやらしい。ハッピーセットのおまけにハッピーセットがついてくるくらいお得。
あまり目立たないけど素材指定の効果もかなり強い。相手依存とはいえやってることはオネスト。セプスロから出されて負けたことがあるくらいには無視できない存在。
リミテッドから出てくる脳筋。重ねるエクシーズと違い素材指定も何もなしでいきなり4000打点が出てくるのは強い。予め効果を使ったカステルやらヴェルズビュートから出してやれるのがライトニングとの差別化点。
攻撃反応が弱いと言われてきたこの頃だけど流石にEXから出てくるおまけとなると話は別。実質攻撃できないと書いてあるに等しく、このカードに除去札を使わされることになり非常にいやらしい。ハッピーセットのおまけにハッピーセットがついてくるくらいお得。
あまり目立たないけど素材指定の効果もかなり強い。相手依存とはいえやってることはオネスト。セプスロから出されて負けたことがあるくらいには無視できない存在。
ハートアースとは逆の立場になったカード。
ランク5最強の攻撃力と聖バリ効果で相手に攻撃もさせへん。
けど攻撃待ち型の効果って今は除去めっちゃ多いせいで活躍しにくいし、ホープザライトニングとかダベリオンとか脳筋が出たせいで、あんま攻撃力の高さにもインパクトがなくなってもうたしなぁ。
微妙なカードになってもうたと思う。
ランク5最強の攻撃力と聖バリ効果で相手に攻撃もさせへん。
けど攻撃待ち型の効果って今は除去めっちゃ多いせいで活躍しにくいし、ホープザライトニングとかダベリオンとか脳筋が出たせいで、あんま攻撃力の高さにもインパクトがなくなってもうたしなぁ。
微妙なカードになってもうたと思う。
69と違いこちらは高い再現度でカード化され喜ばれたⅭNo。92とは対照的である。
正規召喚では重すぎるので、RUMからの展開が主になる。
ランク5ながら4000打点と破格の数値で、変なデメリットもない。
更に相手の攻撃に反応して全体除去が発動される。見えてる効果なので相手も無策で攻撃してくるわけもなく、主な役割は攻撃牽制。
追加効果は自身が高打点なのもあって決まれば強烈だが、相手依存が強いうえに69の癖の強さもあって、使う機会は少ない。
こう書くと強そうだが、いずれにしても相手依存の強い効果であり、単体では高打点アタッカー以上の働きは期待しづらい。
ダークリベリオンやライトニングなど、RUⅯなしでこのカード以上の戦闘力を発揮できるXは存在する。RUMから展開されるⅭNoに限っても、No99やⅭNo101の方がアドを取りやすく打点も充分。
効果以外でならサイキックである事を活かしたいところ。紋章獣ではサイキックである事を活かしやすい。また非正規召喚でも運用しやすいので、非正規召喚で展開を狙えるデッキなら候補に上がるかもしれない。
正規召喚では重すぎるので、RUMからの展開が主になる。
ランク5ながら4000打点と破格の数値で、変なデメリットもない。
更に相手の攻撃に反応して全体除去が発動される。見えてる効果なので相手も無策で攻撃してくるわけもなく、主な役割は攻撃牽制。
追加効果は自身が高打点なのもあって決まれば強烈だが、相手依存が強いうえに69の癖の強さもあって、使う機会は少ない。
こう書くと強そうだが、いずれにしても相手依存の強い効果であり、単体では高打点アタッカー以上の働きは期待しづらい。
ダークリベリオンやライトニングなど、RUⅯなしでこのカード以上の戦闘力を発揮できるXは存在する。RUMから展開されるⅭNoに限っても、No99やⅭNo101の方がアドを取りやすく打点も充分。
効果以外でならサイキックである事を活かしたいところ。紋章獣ではサイキックである事を活かしやすい。また非正規召喚でも運用しやすいので、非正規召喚で展開を狙えるデッキなら候補に上がるかもしれない。
バリアンズフォースで出しやすいのがポイント。
4000は強いが、内臓ミラフォの効果とはバランスが取れていないのが悲しい。
内臓ミラフォ持ちの宿命の、攻撃されないところも、
今ではライトニングに効果を無効にされたうえで戦闘破壊されてしまうという。
4000は強いが、内臓ミラフォの効果とはバランスが取れていないのが悲しい。
内臓ミラフォ持ちの宿命の、攻撃されないところも、
今ではライトニングに効果を無効にされたうえで戦闘破壊されてしまうという。
ミラフォ内蔵の4000打点
効果とパワーがちぐはぐだけどないよりあったほうがいいよね
専用寄りの構築にすればやられてもユニコーンで復活してくれる
もう一個効果があるんだけど使われてるの見たことない
効果とパワーがちぐはぐだけどないよりあったほうがいいよね
専用寄りの構築にすればやられてもユニコーンで復活してくれる
もう一個効果があるんだけど使われてるの見たことない
リミテッドのおかげですごく出しやすくなっているカード。光属性4000打点名だけでも十分強いが、攻撃宣言に対し相手フィールド上のカードを全て破壊する効果が鬼畜である。さらにこの効果は後半の効果と違い素材等の縛りが一切ないことからランク4デッキでリミテッドを使うだけで出せる恐怖のカード。サイキックであるので《紋章獣ユニコーン》1枚で蘇生可能なこともポイント。
相手が攻撃するだけで相手の場を全体破壊できるのが魅力。
リミテッドバリアンズフォースからも出せるのもいい。
光属なので光のサポートも受けられる。
欠点としては体制が一切ない事ぐらい。(ないとは言ってない)
リミテッドバリアンズフォースからも出せるのもいい。
光属なので光のサポートも受けられる。
欠点としては体制が一切ない事ぐらい。(ないとは言ってない)
相手フィールドのみ全体除去はとんでもなく強力。
何らかの方法で攻撃を強制させればさらに良い。
ラヴァルチェイン、ホープなどのランク4からリミバリで出せるというのもグッド。
ただしスタロには注意。
何らかの方法で攻撃を強制させればさらに良い。
ラヴァルチェイン、ホープなどのランク4からリミバリで出せるというのもグッド。
ただしスタロには注意。
は・・・。何だこいつ。意味わかんねえ。ふざけてるだろ。あっ!全部いい意味でですけど。ランク5で攻撃力が異常なモンスター。リミテッドで簡単に4000打点出せる。
恐ろしく強いカード。の割に簡単に当たります。
リミテッドから出せる最高打点であり、実質的な攻撃抑制効果。
3000打点に召喚時サイクロンのアンブラルと違い、即座にアドバンテージを稼げないものの、制圧力はかなり高いです。
アークナイト目当てで箱買いすれば豪華特典としてついてきます。
リミテッドから出せる最高打点であり、実質的な攻撃抑制効果。
3000打点に召喚時サイクロンのアンブラルと違い、即座にアドバンテージを稼げないものの、制圧力はかなり高いです。
アークナイト目当てで箱買いすれば豪華特典としてついてきます。
スクラップトリトドン
2014/01/11 22:54
2014/01/11 22:54
CNoが強いよ!やったねトロンちゃん! ※トロンは使用していません.
何が強いかっていうとRUMで出てくる4000打点.
これだけでも十分強いのに素でミラフォ内蔵とかデメリットなしでここまでやっちゃっていいんですかね?
本家でもユニコーンで蘇生できる4000打点として十分な仕事も出来るし,既存RUMデッキでも4000打点は破格である.
後半の効果はオマケではあるのだが・・・
何が強いかっていうとRUMで出てくる4000打点.
これだけでも十分強いのに素でミラフォ内蔵とかデメリットなしでここまでやっちゃっていいんですかね?
本家でもユニコーンで蘇生できる4000打点として十分な仕事も出来るし,既存RUMデッキでも4000打点は破格である.
後半の効果はオマケではあるのだが・・・
こいつもうスーレアでいいんじゃないかな。
いったいどこの誰がミラフォ内蔵XYZを想像しただろうか。素の打点が4000ある時点でドン引きなのだがさらにさらにとミラフォ付き。ミラフォされるとわかっていて突っ込んでくる阿呆はいないので実質攻撃抑制として使用できる。
自身もランク5と言う事でリミッテドだ出せるというのが一番の強み。後半の効果も強力だが、無理して狙うほどでもないがうれしい。
本家でもユニコーンという過労死屋がいるので何回も何回も呼び込めるのがかなり厄介。もうこいつだけでいいんじゃないかな。
いったいどこの誰がミラフォ内蔵XYZを想像しただろうか。素の打点が4000ある時点でドン引きなのだがさらにさらにとミラフォ付き。ミラフォされるとわかっていて突っ込んでくる阿呆はいないので実質攻撃抑制として使用できる。
自身もランク5と言う事でリミッテドだ出せるというのが一番の強み。後半の効果も強力だが、無理して狙うほどでもないがうれしい。
本家でもユニコーンという過労死屋がいるので何回も何回も呼び込めるのがかなり厄介。もうこいつだけでいいんじゃないかな。
後半の効果はオマケ。
特筆すべきは
その攻撃力と素材を指定しない効果にある。
打点不足気味だった紋章のメインアタッカーに一躍躍り出るだけでなく、ユニコーンで何度でよみがえるさ!出来るのは非常に強い。
紋章だけでなく、リミテッドの入るデッキにはダークナイトとともに入れておきたい一枚。
特筆すべきは
その攻撃力と素材を指定しない効果にある。
打点不足気味だった紋章のメインアタッカーに一躍躍り出るだけでなく、ユニコーンで何度でよみがえるさ!出来るのは非常に強い。
紋章だけでなく、リミテッドの入るデッキにはダークナイトとともに入れておきたい一枚。
このカードをみたとき攻撃力4000でこの効果ってなにと思ったww
このカードだけでもリミテッド・バリアンズ・フォースの価値をあげたね(^o^)
アンブラルとダークナイトと一緒に暴れてろww
このカードだけでもリミテッド・バリアンズ・フォースの価値をあげたね(^o^)
アンブラルとダークナイトと一緒に暴れてろww
ランク5にして攻撃力4000は高いと思った。
これだったら2つ目の効果に拘らずにランク4のモンスターにリミテッドバリアンズフォース使ってランクアップさせてもいい。
これだったら2つ目の効果に拘らずにランク4のモンスターにリミテッドバリアンズフォース使ってランクアップさせてもいい。
こいつとCNo.101は他のCXやCNo、更には【RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース】以外のRUMに謝った方がいいと思う。元々専用罠魔法の壊れっぷりに定評のある紋章カテゴリで打点4000の攻撃抑止効果付とか、完全にやり過ぎの域。
RUM入り紋章デッキのエースで、墓地にユニコーンがあれば破壊されてもまた出てくる4000打点。相手にしてみればめんどくさいこと間違いなし!
発動機会が少ないが、相手の攻撃を抑制できる。
セイバースターとにたような効果だがあちらより出しやすく、フィールドに残ってくれる4000なので非常に強力。
紋章獣デッキだけでなくRUMデッキで使用したいカード
セイバースターとにたような効果だがあちらより出しやすく、フィールドに残ってくれる4000なので非常に強力。
紋章獣デッキだけでなくRUMデッキで使用したいカード
カオス№がネタの域を超えた鬼畜な1枚。
紋章の強化がパないとは思ったが、まさかここまでとはな…
4000打点に攻撃封じ、さらにこれが字レアという…
紋章の強化がパないとは思ったが、まさかここまでとはな…
4000打点に攻撃封じ、さらにこれが字レアという…
クリスタルエイリアンをアストラルフォースで変身させられるから出そうと思えば出せるカード。
こいつさえ守れば相手は攻撃できないから専用デッキで活躍しそーだなぁ
こいつさえ守れば相手は攻撃できないから専用デッキで活躍しそーだなぁ
アニメで登場「4000打点TUEE!でも弱体化するだろ…」→OCG「どういう…ことだ…」
我らが紋章神のカオス化がまさかのデメリット無しで登場。なお本体が使われるかというと…
一つ目の効果は実質相手の攻撃を封じるもの。グランモールや《異次元の女戦士》、《ゴーストリックの魔女》のようなモンスターの対策にもなるのでとても便利です。
二つ目の効果は紋章神からランクアップすること自体が非常に難しいですしRUMを引いていてかつ紋章神が立っていても《昇華する紋章》があってはランクアップすることが難しいのでこの効果は忘れていいでしょう。
このモンスターの真の恐ろしさはその打点と種族。恐ろしいほどの打点を持っているこいつがあらゆるランク4からリミテッド1枚から飛んでくるのは強い以外の何者でもありません。【紋章獣】では《昇華する紋章》によって強脱や幽閉を受けなくなったり、ユニコーンで何度も帰ってきたりと更に強力になります。
一つ問題があると言えばそのレア度…さにわあたりと入れ替えてスーにして欲しかった…
我らが紋章神のカオス化がまさかのデメリット無しで登場。なお本体が使われるかというと…
一つ目の効果は実質相手の攻撃を封じるもの。グランモールや《異次元の女戦士》、《ゴーストリックの魔女》のようなモンスターの対策にもなるのでとても便利です。
二つ目の効果は紋章神からランクアップすること自体が非常に難しいですしRUMを引いていてかつ紋章神が立っていても《昇華する紋章》があってはランクアップすることが難しいのでこの効果は忘れていいでしょう。
このモンスターの真の恐ろしさはその打点と種族。恐ろしいほどの打点を持っているこいつがあらゆるランク4からリミテッド1枚から飛んでくるのは強い以外の何者でもありません。【紋章獣】では《昇華する紋章》によって強脱や幽閉を受けなくなったり、ユニコーンで何度も帰ってきたりと更に強力になります。
一つ問題があると言えばそのレア度…さにわあたりと入れ替えてスーにして欲しかった…
正直に言うと、後頭部アームズをORU使用時付加される効果よりも元の効果がメイン。
相手が反撃をしようものなら、無慈悲に全てを破壊する。そして、元の攻撃力も
4000とエゲつない故、相手は一切の攻撃を封じてしまうだろう。
リミテッドバリアンズフォースを使えば、ランク4がポンッとコイツに化けれる点も
大きな魅力。
相手が反撃をしようものなら、無慈悲に全てを破壊する。そして、元の攻撃力も
4000とエゲつない故、相手は一切の攻撃を封じてしまうだろう。
リミテッドバリアンズフォースを使えば、ランク4がポンッとコイツに化けれる点も
大きな魅力。
今回は優秀な子が多くて嬉しい
4000打点だけでも十二分なのにまさか攻撃反応型全ぶっぱとは…
レアリティは低いのだろうか?なかなかのパワーカードなだけに相方の92が残念
4000打点だけでも十二分なのにまさか攻撃反応型全ぶっぱとは…
レアリティは低いのだろうか?なかなかのパワーカードなだけに相方の92が残念
DarkKnightとならぶRUMデッキの超新星。リミテッドバリアンズが捗るな…
どんなランク4モンスターも4000打点+攻撃抑制に化けるというと恐ろしい魔法カードである、リミテッドバリアンズフォース!
その能力と効果から戦闘には極めて強く、不死身の耐性と吸収効果で効果面から攻めるDarkKnightとの2本柱はRUMされないことを祈るしか無い領域。
もっともこちらは効果耐性はないので、罠さえあれば何とか対策はできるのだが…
コート・オブ・アームズ活用の効果は、まずコート・オブ・アームズのランクをあげるのが一苦労。使えれば強力だがエクシーズモンスター限定であるし、もともとそれがなくてもこのカードは優秀なので若干オーバーキル感も。効果耐性ないのでワンキルは狙えるなら狙いたいが…
どんなランク4モンスターも4000打点+攻撃抑制に化けるというと恐ろしい魔法カードである、リミテッドバリアンズフォース!
その能力と効果から戦闘には極めて強く、不死身の耐性と吸収効果で効果面から攻めるDarkKnightとの2本柱はRUMされないことを祈るしか無い領域。
もっともこちらは効果耐性はないので、罠さえあれば何とか対策はできるのだが…
コート・オブ・アームズ活用の効果は、まずコート・オブ・アームズのランクをあげるのが一苦労。使えれば強力だがエクシーズモンスター限定であるし、もともとそれがなくてもこのカードは優秀なので若干オーバーキル感も。効果耐性ないのでワンキルは狙えるなら狙いたいが…
ばらまき枠で俺氏大歓喜
ユニコーンが墓地にいればクェーサーをねじ伏せることが可能。クェーサーを別のカードで処理してからスターの方を殴らせるとなお良し。
リミテッドを使えばチェインからこいつが飛んできます。
ユニコーンが墓地にいればクェーサーをねじ伏せることが可能。クェーサーを別のカードで処理してからスターの方を殴らせるとなお良し。
リミテッドを使えばチェインからこいつが飛んできます。
リミテッド使うならダークナイトに比肩する優良な進化先。オベリスクに並ぶ4000打点に加え実質的な攻撃封印効果も持っているので戦闘面で大きく優位に立てる。
紋章獣ならバニラになるとはいえユニコーンで使い回せる4000打点になるので非常に頼もしい。RUMも侮れなくなってきたな。
紋章獣ならバニラになるとはいえユニコーンで使い回せる4000打点になるので非常に頼もしい。RUMも侮れなくなってきたな。
攻撃反応サンボル・ハーピィ効果内蔵モンスター。
事実上の戦闘破壊耐性だが、このカード以外のモンスターを攻撃しても発動するので一種の攻撃ロック効果のようなもの。それにしても、こいつといいCNo101といい、サウサクを禁止してる意味がないじゃないですか・・・。
しかも、4000打点って・・・。
事実上の戦闘破壊耐性だが、このカード以外のモンスターを攻撃しても発動するので一種の攻撃ロック効果のようなもの。それにしても、こいつといいCNo101といい、サウサクを禁止してる意味がないじゃないですか・・・。
しかも、4000打点って・・・。
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