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CX-CHレジェンド・アーサーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
一応ある耐性、合格ラインの3000打点、除外+バーンと効果の1粒1粒は悪くはありません。
問題はこのカードを出す手間。これがどうしても大きなマイナスポイントになります。
《CX》カードはごく一部を除いて今現在(24/7)も不遇の立場であり、《RUM》系のカードで出す前提の素材をしているのがつらいところ。
今ではレベル5x3を用意するのは不可能ではありませんが、このカードを出すとしたら追加効果を乗せた状態でなければ意味がありません。
《CHキング・アーサー》を出ししつつ更に1工夫いるのは、燃費も悪いし運も絡むしで「効果を最初からつけとけ」の結論になってしまいます。
妨害が多い今の遊戯王では、起動効果ではなくダメステ発動のバーンは差別化ポイントとして評価できます。
《CX》の救済を待つしかないでしょう。
問題はこのカードを出す手間。これがどうしても大きなマイナスポイントになります。
《CX》カードはごく一部を除いて今現在(24/7)も不遇の立場であり、《RUM》系のカードで出す前提の素材をしているのがつらいところ。
今ではレベル5x3を用意するのは不可能ではありませんが、このカードを出すとしたら追加効果を乗せた状態でなければ意味がありません。
《CHキング・アーサー》を出ししつつ更に1工夫いるのは、燃費も悪いし運も絡むしで「効果を最初からつけとけ」の結論になってしまいます。
妨害が多い今の遊戯王では、起動効果ではなくダメステ発動のバーンは差別化ポイントとして評価できます。
《CX》の救済を待つしかないでしょう。
総合評価:《Ai打ち》とのコンボで勝ちは狙える。
あちらを併用すると、《Ai打ち》の効果ダメージと、戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージが発生し、攻撃力4000相手なら勝てるという。
また、《冀望郷-バリアン-》で耐性が得られ、場持ちは良くなる。
このカードの特殊召喚を狙うなら《リサーガム・エクシーズ》くらい。
あちらを併用すると、《Ai打ち》の効果ダメージと、戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージが発生し、攻撃力4000相手なら勝てるという。
また、《冀望郷-バリアン-》で耐性が得られ、場持ちは良くなる。
このカードの特殊召喚を狙うなら《リサーガム・エクシーズ》くらい。
何でこれスーパーレア?とは言いたくなるが収録パック自体が全体的に癖が強いものばかりだったりするのでそこまでは気にならない…のか?
3000打点の戦闘破壊耐性持ちは遭遇率の高いライトニングやリベリオンを考えると合っても損はないが本人の打点故に嬉しくもないというなんとも言えない効果。
除去&バーン効果はまあ強いのだが下敷きも本人も効果もこいつらより使いやすいホープVでいいよってのが。
倒したモンスターを除外できるがそれだけでは厳しいと言わざる得ないだろう。
3000打点の戦闘破壊耐性持ちは遭遇率の高いライトニングやリベリオンを考えると合っても損はないが本人の打点故に嬉しくもないというなんとも言えない効果。
除去&バーン効果はまあ強いのだが下敷きも本人も効果もこいつらより使いやすいホープVでいいよってのが。
倒したモンスターを除外できるがそれだけでは厳しいと言わざる得ないだろう。
戦闘破壊耐性を持つが、現環境においてはお飾りになるのが悲しいところ。また、《CHキング・アーサー》を素材にしないと効果も発動出来ない。RUMで出すならホープレイVの方がダメージも上がりやすいというのも残念。打点、効果は悪く無いのだが、RUMしてまで出したいかと言うと、出したくない人が大半だろう。
この攻撃力での戦闘耐性はほぼおまけで、「リミテッド・バリアンズ・フォース」を使うなら、より高打点の「カオス・オブ・アームズ」がいるので、「キング・アーサー」からランクアップさせるのが基本となります。バーン効果は悪くないものの、「キング・アーサー」と同じ素材で出せる「ホープ」をランクアップさせることで出せる「ホープレイV」の方が、攻撃を介さずに除去できるため強力。破壊したモンスターを除外できるメリットはあるものの、使い勝手で大きく劣ります。決して悪くはないものの、ほかのライバルと比較すると見劣りするカード。
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