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CX-CHレジェンド・アーサーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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戦士族大好き
2024/07/23 21:37
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一応ある耐性、合格ラインの3000打点、除外+バーンと効果の1粒1粒は悪くはありません。
問題はこのカードを出す手間。これがどうしても大きなマイナスポイントになります。

CX》カードはごく一部を除いて今現在(24/7)も不遇の立場であり、《RUM》系のカードで出す前提の素材をしているのがつらいところ。
今ではレベル5x3を用意するのは不可能ではありませんが、このカードを出すとしたら追加効果を乗せた状態でなければ意味がありません。
CHキング・アーサー》を出ししつつ更に1工夫いるのは、燃費も悪いし運も絡むしで「効果を最初からつけとけ」の結論になってしまいます。
妨害が多い今の遊戯王では、起動効果ではなくダメステ発動のバーンは差別化ポイントとして評価できます。

CX》の救済を待つしかないでしょう。
ねこーら
2023/04/16 17:08
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総合評価:《Ai打ち》とのコンボで勝ちは狙える。
あちらを併用すると、《Ai打ち》の効果ダメージと、戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージが発生し、攻撃力4000相手なら勝てるという。
また、《冀望郷-バリアン-》で耐性が得られ、場持ちは良くなる。
このカードの特殊召喚を狙うなら《リサーガム・エクシーズ》くらい。
ザーク
2020/04/08 17:02
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RUMの中でも使いにくいバリアンズフォースでしか出せへんし、ランクアップ前も弱いとくりゃ、コイツ自身もショボい効果。
ホープやったら縛りもないし色んなRUMから出せて格上も倒せるし、RUMなしでもライトニングになれたりとホープ一族のほぼ劣化や。
シエスタ
2018/08/09 16:53
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3000打点にフレアウィングマン+イシュザークという効果なんですが、ほぼホープ一族の完全劣化と言ってもいい。
ホープの中でもVは戦闘介さず除去してバーンかませますし、戦闘破壊に拘ってもより戦闘力が高く封殺効果持ちのライトニングやヴィクトリーが存在する。しかも前者はRUM要らず。
派生体や専用サポが多く存在するホープに対し、こちらは進化前もショボくしかも対応RUMは癖の強めなバリアンズのみという。
戦闘耐性や除外できる点が差別化点ですが、どれも素の性能差を覆すには到底至らない。
ショボさの目立つⅭXシリーズの中でも特に厳しい立場に居るカードかと。
アルバ
2016/09/20 4:26
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何でこれスーパーレア?とは言いたくなるが収録パック自体が全体的に癖が強いものばかりだったりするのでそこまでは気にならない…のか?
3000打点の戦闘破壊耐性持ちは遭遇率の高いライトニングやリベリオンを考えると合っても損はないが本人の打点故に嬉しくもないというなんとも言えない効果。
除去&バーン効果はまあ強いのだが下敷きも本人も効果もこいつらより使いやすいホープVでいいよってのが。
倒したモンスターを除外できるがそれだけでは厳しいと言わざる得ないだろう。
ヒコモン
2016/02/17 12:55
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戦闘破壊耐性を持つが、現環境においてはお飾りになるのが悲しいところ。また、《CHキング・アーサー》を素材にしないと効果も発動出来ない。RUMで出すならホープレイVの方がダメージも上がりやすいというのも残念。打点、効果は悪く無いのだが、RUMしてまで出したいかと言うと、出したくない人が大半だろう。
真の仲間
2015/03/08 3:48
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どうも効果がチグハグ 戦闘ではほとんど無敵と言えばそうかもだけどさ
よっぽどのファンでもなけりゃ使えないよこれは…
大剣
2014/10/26 18:16
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我が魂 レジェンドアーサー
強いです しかしなぜ墓地から除外のせいで評価も悪いかも
とにかくお気に入りなのです
サンダー・ボルト
2014/05/16 23:23
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この攻撃力での戦闘耐性はほぼおまけで、「リミテッド・バリアンズ・フォース」を使うなら、より高打点の「カオス・オブ・アームズ」がいるので、「キング・アーサー」からランクアップさせるのが基本となります。バーン効果は悪くないものの、「キング・アーサー」と同じ素材で出せる「ホープ」をランクアップさせることで出せる「ホープレイV」の方が、攻撃を介さずに除去できるため強力。破壊したモンスターを除外できるメリットはあるものの、使い勝手で大きく劣ります。決して悪くはないものの、ほかのライバルと比較すると見劣りするカード。
おみのづえSP
2013/08/13 7:34
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顔ちっちゃいな(雑魚並感)。
ホープレイヴィクトリーと被るが、与えられるダメージは常にこいつが勝る。大抵200の差だけど。
こいつの持ち味は、守備表示相手にもバーン出来ることと除外出来ること。
悪いものではないが、地味な印象はやはり拭えない。使われないと分かんないだろうなぁ。
リミバリでコーン等から出すなら基本的にアンブラルの方が強いから、それ以外で戦士族エクシーズから進化するなら使えるかな?
NEOS
2013/08/12 21:36
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戦闘破壊耐性効果を持つが、ステータスが高いので、それほど生かされる場面は少ないか。

エクシーズ素材を使用する効果は、相手モンスターを除外させ、なおかつ効果ダメージを与える物。
モンスターを再利用させずにダメージを与えるのはなかなか。攻撃力も高いので、生かされる場面も多いだろう。

基本的にはRUMによる召喚がいいだろう。
素材となるキングアーサーも、使い勝手は悪くない。
わたV
2013/08/10 19:20
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アニメで登場した時に最もOCG化要望が高かったCX。
OCG化で自身の効果と絶妙にシナジーする戦闘破壊耐性がつきました。
まず1つ目の効果は3000に戦闘破壊耐性つけられても…って感じですが開闢や青眼のような3000打点を一方的に倒せるのでそれなりにいい感じです。そのまま墓地から除外して3000ダメージ与えられると非常に美味しいですね。
ですがメインは後半の効果。素材にキングアーサーがいればイシュザーク+アームズエイドになれて、打点のおかげでグラファ等も殴り倒せるため有効活用できます。
汎用RUM要員として使うのはバリアンフォース限定なのと、リミテッドから出せるアンブラル・ジャイアントハンドレッドの存在があまりにも大きそうなので使うならばキングアーサーとセットがよさそうです。HCやBKなら汎用RUM要員としてもCXYZ要員としても活躍できるかな。
HeroにあってHEROにあらず.エクシーズを素材にZERO出せるのが嫌なのかKONAMI.
前半の効果は,3000打点に破壊耐性つけられても微妙だが,最近増えてきたブルーアイズを一方的に殴れる強みがある.
CXC時のイシュザークよろしく墓地こやさせない効果も,悪くはないがCXしてまで欲しいかと言われると・・・
むしろRUMでホープ以外の戦士族から出せる一番の安牌としての役割が大きいかも.
とき
2013/08/10 12:48
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なんで城塞を肩に背負ってるのか… その体はきっと無限の城でできていた?
どこまでもアンチ戦闘だが、この能力値だとそんなジャイロイド効果を持ってても不意の戦闘補正に強いくらいなので…
であれば後半効果がメイン。幸い戦闘破壊できる相手は多く存分に効果をフル活用できる。ちょっと古めかしい効果ではあるが今でも堅実な強さはある。
またCXの中ではかなり作りやすいモンスターに分類できる。後半効果を無視し3000打点+戦闘破壊耐性にRUMするカードとして使うのも手。この用途の場合バリアンズフォース限定なのがかなり痛いが…
ナル参照
2013/08/09 16:51
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「ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つことさ…!」
CX版イシュザーク。英語名が「Hero」なのでHEROサポートは使用できません
カエストスと似たような、というかほぼ一緒なのだがこっちのほうが使いやすいかな。
素の打点が高く、戦闘破壊耐性もある優秀さん。ただ、3000打点というと相手が突破をあきらめて破壊しようとすることが多いから、どちらかと言うと効果破壊耐性の方が欲しいんですが。アシゴやライオに特攻しても立っていられるところは誇ってもいい。
キングアーサーがいるとイシュザーク+エイド化。相手モンスターの再利用封じとバーンはかなり強力。カエストスと違い、戦闘を介する代わりに除外までできるのがこちらの利点。元の素材も戦士族縛りこそあるものの、2体でいいのはうれしい。オオルリやドバーグ使えるしね。

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