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マイティ・ウォリアーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
漫画版5D’sに登場したウォリアーSモンスターの1体となる汎用レベル6Sモンスター。
しかしその性能はS召喚システムが導入された6期の最初に登場していたとしても使われたか怪しい性能で、《大地の騎士ガイアナイト》や《フレムベル・ウルキサス》といい勝負かそれ以下の性能でしかない。
戦闘で勝てることが前提の能力なのに攻撃力がこれでそれを補強する能力もなく、《E・HERO フレイム・ウィングマン》と攻撃力が100しか変わらないのに同じ発動条件で与える効果ダメージが半減するという自重ぶり。
そして何よりも衝撃なのが《スカー・ウォリアー》や《グラヴィティ・ウォリアー》と同じようにPPに収録される新規カードの1枚がいいとこレベルのこのカードがまさかの定期購読特典だということ…。
しかしその性能はS召喚システムが導入された6期の最初に登場していたとしても使われたか怪しい性能で、《大地の騎士ガイアナイト》や《フレムベル・ウルキサス》といい勝負かそれ以下の性能でしかない。
戦闘で勝てることが前提の能力なのに攻撃力がこれでそれを補強する能力もなく、《E・HERO フレイム・ウィングマン》と攻撃力が100しか変わらないのに同じ発動条件で与える効果ダメージが半減するという自重ぶり。
そして何よりも衝撃なのが《スカー・ウォリアー》や《グラヴィティ・ウォリアー》と同じようにPPに収録される新規カードの1枚がいいとこレベルのこのカードがまさかの定期購読特典だということ…。
MDでは一番最初に貰えるデッキの中の1枚。
戦士らしく戦闘に関わる効果でその中身も攻めに振り切っているのは個人的には好印象です。
ATK2200はサイドラ、フォトスララインの2100を超えており下級相手であれば素の状態でも戦闘破壊からそのままバーンが通るでしょう。
問題は同じレベル6地戦士Sで要求素材も一緒の《ゴヨウ・プレデター》の存在。
プレデターはATK2400でこちらのATKを上回り、相手のモンスターを任意の表示形式でSSできます。
プレデターが背負うデメリットはSSしたモンスターが与えるダメージが半分になることです。
奪ったモンスターでダイレクトできる場合このカードが与えることができるバーン値とほぼ同値となり《ゴヨウ・プレデター》がほぼ上位互換になります。
《ウォリアー》Sモンスターであることを最大限に活かして差別化を図るしかありません。
耐性面からメインでこのカードをS召喚してそのままバトルに移るのは悠長すぎます。
《サテライト・ウォリアー》や《スターダスト・ウォリアー》等で保険をかけながらバトル中にEXや墓地から飛び出させて強襲をかけるのが理想でしょう。
《ラッシュ・ウォリアー》との相性はとても良く、元々の攻撃力のインフレも進んでいるためジャイアントキリングをかけながら無視できないバーン値を与えられます。
【ウォリアー】で組むのであれば1枚は忍ばせてもいいカードだと私は考えています。
LPの消費はかなり荒くなりますが《Ai打ち》は《サテライト・ウォリアー》や《スターダスト・ウォリアー》のトリガーになったり、《ジャンク・メイル》で戦闘態勢を付与した《マイティ・ウォリアー》と《Ai打ち》でジャイアント・キリング+強烈なバーンとなったりと、こちらの命を削りながら相手を焼ききる動きができます。
戦士らしく戦闘に関わる効果でその中身も攻めに振り切っているのは個人的には好印象です。
ATK2200はサイドラ、フォトスララインの2100を超えており下級相手であれば素の状態でも戦闘破壊からそのままバーンが通るでしょう。
問題は同じレベル6地戦士Sで要求素材も一緒の《ゴヨウ・プレデター》の存在。
プレデターはATK2400でこちらのATKを上回り、相手のモンスターを任意の表示形式でSSできます。
プレデターが背負うデメリットはSSしたモンスターが与えるダメージが半分になることです。
奪ったモンスターでダイレクトできる場合このカードが与えることができるバーン値とほぼ同値となり《ゴヨウ・プレデター》がほぼ上位互換になります。
《ウォリアー》Sモンスターであることを最大限に活かして差別化を図るしかありません。
耐性面からメインでこのカードをS召喚してそのままバトルに移るのは悠長すぎます。
《サテライト・ウォリアー》や《スターダスト・ウォリアー》等で保険をかけながらバトル中にEXや墓地から飛び出させて強襲をかけるのが理想でしょう。
《ラッシュ・ウォリアー》との相性はとても良く、元々の攻撃力のインフレも進んでいるためジャイアントキリングをかけながら無視できないバーン値を与えられます。
【ウォリアー】で組むのであれば1枚は忍ばせてもいいカードだと私は考えています。
LPの消費はかなり荒くなりますが《Ai打ち》は《サテライト・ウォリアー》や《スターダスト・ウォリアー》のトリガーになったり、《ジャンク・メイル》で戦闘態勢を付与した《マイティ・ウォリアー》と《Ai打ち》でジャイアント・キリング+強烈なバーンとなったりと、こちらの命を削りながら相手を焼ききる動きができます。
総合評価:打点が低いしダメージの倍率も低いなど、活用が難しい。
ウォリアーサポートに対応するが、同じレベル6のウォリアーで見た場合、大抵《グラヴィティ・ウォリアー》の方が攻撃力は上にナル。
《スターダスト・チャージ・ウォリアー》なら攻撃力は低いがドローでアドを稼げる。
こちらは《ジャンク・アタック》と同様の効果しかないし、攻撃力が低いからその効果も活かしにくいしナア。
《ファイナル・クロス》での火力は見込めるが、そこまでしてやっとでは。
ウォリアーサポートに対応するが、同じレベル6のウォリアーで見た場合、大抵《グラヴィティ・ウォリアー》の方が攻撃力は上にナル。
《スターダスト・チャージ・ウォリアー》なら攻撃力は低いがドローでアドを稼げる。
こちらは《ジャンク・アタック》と同様の効果しかないし、攻撃力が低いからその効果も活かしにくいしナア。
《ファイナル・クロス》での火力は見込めるが、そこまでしてやっとでは。
シーホースのおまけでついてくるカードとして有名かもしれない。
バーンダメージは戦闘破壊したモンスターの攻撃力の半分と妙にケチくさく、自身の打点も2200とあまり活かせていない。
レベル6シンクロの質が全体的に上がっているので、当時ですら微妙だったこいつはもう名前すら出てこないだろう。
バーンダメージは戦闘破壊したモンスターの攻撃力の半分と妙にケチくさく、自身の打点も2200とあまり活かせていない。
レベル6シンクロの質が全体的に上がっているので、当時ですら微妙だったこいつはもう名前すら出てこないだろう。
素材指定のないレベル6Sで効果も汎用的ですが、今の時代さすがにこの打点は低く、結果的のダメージを与える効果も大した火力を発揮しづらい。活躍させるなら強化は必須と言える。
だが単体で800のダメージと弱体化を一度にかませるノートゥングの存在が目の上のタンコブ。
種族も活かしていかないと優先はとてもできないでしょう。
だが単体で800のダメージと弱体化を一度にかませるノートゥングの存在が目の上のタンコブ。
種族も活かしていかないと優先はとてもできないでしょう。
戦士統一のデッキならば活躍は可能、と言うかそこしか無い。汎用レベル6シンクロとしては星影のノートゥングが存在し、そちらならば出ただけで800バーンになる上、弱体化まで付く。攻撃力分のダメージならば、汎用レベル6としてまだ可能性があったのだが。
サンダーシーホースと違ってこっちは全く話題に上がらない。ショップでワンコイン以下で売られているのを見て悲しくなりました。効果はまあまあ強力なのですが打点が低いのが難点。ただでさえレベル6シンクロはお通や状態だったのになぜまた弱いのを出すのか(ぁ
ガイアさんへの挑戦者がまた来たよ。
しかし打点で到底及ばず効果も半端な直火焼きでは、ホープを殴り殺すガイアさんに勝てる道理など全くなかったのであった…
しかし打点で到底及ばず効果も半端な直火焼きでは、ホープを殴り殺すガイアさんに勝てる道理など全くなかったのであった…
スクラップトリトドン
2012/08/25 15:39
2012/08/25 15:39
シーホースの余りの方.
ガイアナイトに打点で勝てず,効果も火力の半減とした直火焼きでは,フレイムウィングマンにすら劣ると思うんですが・・・
ガイアナイトに打点で勝てず,効果も火力の半減とした直火焼きでは,フレイムウィングマンにすら劣ると思うんですが・・・
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