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マイティ・ウォリアーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
漫画版5D’sに登場したウォリアーSモンスターの1体となる汎用レベル6Sモンスター。
しかしその性能はS召喚システムが導入された6期の最初に登場していたとしても使われたか怪しい性能で、《大地の騎士ガイアナイト》や《フレムベル・ウルキサス》といい勝負かそれ以下の性能でしかない。
戦闘で勝てることが前提の能力なのに攻撃力がこれでそれを補強する能力もなく、《E・HERO フレイム・ウィングマン》と攻撃力が100しか変わらないのに同じ発動条件で与える効果ダメージが半減するという自重ぶり。
そして何よりも衝撃なのが《スカー・ウォリアー》や《グラヴィティ・ウォリアー》と同じようにPPに収録される新規カードの1枚がいいとこレベルのこのカードがまさかの定期購読特典だということ…。
しかしその性能はS召喚システムが導入された6期の最初に登場していたとしても使われたか怪しい性能で、《大地の騎士ガイアナイト》や《フレムベル・ウルキサス》といい勝負かそれ以下の性能でしかない。
戦闘で勝てることが前提の能力なのに攻撃力がこれでそれを補強する能力もなく、《E・HERO フレイム・ウィングマン》と攻撃力が100しか変わらないのに同じ発動条件で与える効果ダメージが半減するという自重ぶり。
そして何よりも衝撃なのが《スカー・ウォリアー》や《グラヴィティ・ウォリアー》と同じようにPPに収録される新規カードの1枚がいいとこレベルのこのカードがまさかの定期購読特典だということ…。
総合評価:打点が低いしダメージの倍率も低いなど、活用が難しい。
ウォリアーサポートに対応するが、同じレベル6のウォリアーで見た場合、大抵《グラヴィティ・ウォリアー》の方が攻撃力は上にナル。
《スターダスト・チャージ・ウォリアー》なら攻撃力は低いがドローでアドを稼げる。
こちらは《ジャンク・アタック》と同様の効果しかないし、攻撃力が低いからその効果も活かしにくいしナア。
《ファイナル・クロス》での火力は見込めるが、そこまでしてやっとでは。
ウォリアーサポートに対応するが、同じレベル6のウォリアーで見た場合、大抵《グラヴィティ・ウォリアー》の方が攻撃力は上にナル。
《スターダスト・チャージ・ウォリアー》なら攻撃力は低いがドローでアドを稼げる。
こちらは《ジャンク・アタック》と同様の効果しかないし、攻撃力が低いからその効果も活かしにくいしナア。
《ファイナル・クロス》での火力は見込めるが、そこまでしてやっとでは。
シーホースのおまけでついてくるカードとして有名かもしれない。
バーンダメージは戦闘破壊したモンスターの攻撃力の半分と妙にケチくさく、自身の打点も2200とあまり活かせていない。
レベル6シンクロの質が全体的に上がっているので、当時ですら微妙だったこいつはもう名前すら出てこないだろう。
バーンダメージは戦闘破壊したモンスターの攻撃力の半分と妙にケチくさく、自身の打点も2200とあまり活かせていない。
レベル6シンクロの質が全体的に上がっているので、当時ですら微妙だったこいつはもう名前すら出てこないだろう。
素材指定のないレベル6Sで効果も汎用的ですが、今の時代さすがにこの打点は低く、結果的のダメージを与える効果も大した火力を発揮しづらい。活躍させるなら強化は必須と言える。
だが単体で800のダメージと弱体化を一度にかませるノートゥングの存在が目の上のタンコブ。
種族も活かしていかないと優先はとてもできないでしょう。
だが単体で800のダメージと弱体化を一度にかませるノートゥングの存在が目の上のタンコブ。
種族も活かしていかないと優先はとてもできないでしょう。
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