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ガガガガンマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
自身の表示形式で異なる効果を使い分けられる《ガガガ》の汎用ランク4。
登場時のランク4としてはその最高打点で有る《ジェムナイト・パール》を殴り倒せる
攻撃表示の効果が光っていたが、次第に守備表示時のバーン効果を目当てに【ランク4】の常連となっていたモンスター。
特にこのバーンで決着するLP800以下の状態の事を「ガンマンライン」と呼ばれた程の影響力を持っており
実際にこれで決着を付けたデュエルは8・9期では多く見られた。
今はEXのバーン持ちもかなり増え《刻まれし魔ラクリモーサ》《相剣軍師-龍淵》の様に
これより大きなダメージを展開のついでに与えてくるモンスターも多く
それ以前に少ない消費で8000ライフを削りきる勝ち筋が増えすぎた為に
接戦で光るこの効果が求められる場面自体が無くなっている。
ターン1が無い為《インフェルニティ》ではループコンボで遊ばれたりもしたが
そういう使い方が出来る新規もカードデザインの構造上出てこれないので悪用される心配も無いだろう。
登場時のランク4としてはその最高打点で有る《ジェムナイト・パール》を殴り倒せる
攻撃表示の効果が光っていたが、次第に守備表示時のバーン効果を目当てに【ランク4】の常連となっていたモンスター。
特にこのバーンで決着するLP800以下の状態の事を「ガンマンライン」と呼ばれた程の影響力を持っており
実際にこれで決着を付けたデュエルは8・9期では多く見られた。
今はEXのバーン持ちもかなり増え《刻まれし魔ラクリモーサ》《相剣軍師-龍淵》の様に
これより大きなダメージを展開のついでに与えてくるモンスターも多く
それ以前に少ない消費で8000ライフを削りきる勝ち筋が増えすぎた為に
接戦で光るこの効果が求められる場面自体が無くなっている。
ターン1が無い為《インフェルニティ》ではループコンボで遊ばれたりもしたが
そういう使い方が出来る新規もカードデザインの構造上出てこれないので悪用される心配も無いだろう。
総合評価:後一押しで勝てるデッキなどでは有効。
800ダメージでトドメになるパターンは少なくない為、ランク4を出せるデッキで最後のトドメとする為に採用する手もある。
攻撃表示の際の効果も実質3000打点となる為、役に立たないということは少ないか。
ただ全体的に攻撃力が上がっているし、800のダメージはトドメ以外だと大した影響はない。
ガガガのサポートもないとキツいかナ。
800ダメージでトドメになるパターンは少なくない為、ランク4を出せるデッキで最後のトドメとする為に採用する手もある。
攻撃表示の際の効果も実質3000打点となる為、役に立たないということは少ないか。
ただ全体的に攻撃力が上がっているし、800のダメージはトドメ以外だと大した影響はない。
ガガガのサポートもないとキツいかナ。
汎用ランク4Xモンスターの1体で、主に守備表示の時に発動できるバーン効果を目的に採用されるカード。
ライフなんて0にならなきゃ別にいくらだろうと構わないと宣う怪物と化したプレイヤーの心臓を銀の弾丸で撃ち抜きその息の根を止める。
攻撃表示の効果も単独で攻撃力3000のモンスターまで相手にできる当時としては普通に優秀な効果で、私がかつて使用していた《ブロック・ゴーレム》入りの【岩石メタビート】にも汎用ランク4X地属性GSモンスターズの1体としてもちろん採用していました。
現在ではいくらこのタイミングでこいつがEXデッキに入っていれば勝ちなのになあという場面があったとしても、そのためだけにEXデッキを一枠割くというのはほとんどのデッキで困難であるため、汎用ランク4Xとして採用されることは稀となっています。
今後《No.41 泥睡魔獣バグースカ》と《深淵に潜む者》をも凌ぐ汎用ランク4Xが出てくる世界線なんてあるんでしょうかね?
バーン効果に名称ターン1がないのでその方面で弾ける可能性はありますが、効果の発動にX素材が必要なXモンスターであるこのカードの効果を連発するのは到底容易ではないでしょう。
ライフなんて0にならなきゃ別にいくらだろうと構わないと宣う怪物と化したプレイヤーの心臓を銀の弾丸で撃ち抜きその息の根を止める。
攻撃表示の効果も単独で攻撃力3000のモンスターまで相手にできる当時としては普通に優秀な効果で、私がかつて使用していた《ブロック・ゴーレム》入りの【岩石メタビート】にも汎用ランク4X地属性GSモンスターズの1体としてもちろん採用していました。
現在ではいくらこのタイミングでこいつがEXデッキに入っていれば勝ちなのになあという場面があったとしても、そのためだけにEXデッキを一枠割くというのはほとんどのデッキで困難であるため、汎用ランク4Xとして採用されることは稀となっています。
今後《No.41 泥睡魔獣バグースカ》と《深淵に潜む者》をも凌ぐ汎用ランク4Xが出てくる世界線なんてあるんでしょうかね?
バーン効果に名称ターン1がないのでその方面で弾ける可能性はありますが、効果の発動にX素材が必要なXモンスターであるこのカードの効果を連発するのは到底容易ではないでしょう。
もうランク4が出るデッキにはとりあえず入れとくカードでは無くなりましたかね
採用されるとしたら
・下級のATKが高めのデッキで下級で殴ってメイン2バーンを狙いたい
・ワンキルに足りない打点を補う
・先攻ワンキルのパーツとして()
とかになるかと
デッキによってはEXの枠を割く価値はまだ充分にあるモンスターです
採用されるとしたら
・下級のATKが高めのデッキで下級で殴ってメイン2バーンを狙いたい
・ワンキルに足りない打点を補う
・先攻ワンキルのパーツとして()
とかになるかと
デッキによってはEXの枠を割く価値はまだ充分にあるモンスターです
優秀な後輩に先を越された。でも俺は使うんだ、ほっといてくれ。
縛りのない2体素材のランク4で、学園系の多いガガガにしちゃ珍しくアメリカンな風貌。
表示形式によって効果が変わり、攻撃表示の場合戦闘向けで最大3000打点まで処理可能。
ただアタッカーとしてならより高い戦闘力を持ったランク4は複数存在する。
守備時はバーンで2400とそれなりの守備力に800バーンと、プチグスタフな運用が可能。
同名発動制限はないので構築難易度は高いが、ループコンボで1キルできたりもする。
他に強力な対抗馬が多数現れたので、単なる汎用として優先は難しくなりましたが、使い勝手は良くそして危険な匂いもするカードな印象です。
表示形式によって効果が変わり、攻撃表示の場合戦闘向けで最大3000打点まで処理可能。
ただアタッカーとしてならより高い戦闘力を持ったランク4は複数存在する。
守備時はバーンで2400とそれなりの守備力に800バーンと、プチグスタフな運用が可能。
同名発動制限はないので構築難易度は高いが、ループコンボで1キルできたりもする。
他に強力な対抗馬が多数現れたので、単なる汎用として優先は難しくなりましたが、使い勝手は良くそして危険な匂いもするカードな印象です。
ランク4が充実するに従い採用率は低下気味だが、今なおガンマンを入れておけば、と思わせられることもある強カード。ライフが800以下になれば負けを覚悟しなければならないガンマンラインという言葉を作った。2つの効果を持つが、攻撃表示で発動出来る効果はカステルやダベリオンが存在するため、ほとんど使われないのが現状。
メイン2とかに出てきて止めを刺しにくるカード。攻撃表示の方は全くといっていいほど使われない。削る値は800だが、決定力不足なデッキでは役に立つ。
弱いわけでもなく壊れでもない、総じて良いカードだろう
弱いわけでもなく壊れでもない、総じて良いカードだろう
エクシーズ版小型DDB。
攻撃表示の効果でも疑似3000打点を作れて便利だが打点目的では他のエクシーズに優秀なのがいるので主に使うのは守備のバーン効果。
削る値は800ではあるが最後の一押しとして貢献してくれる。
相手のリソースが少ないなら守備力が地味に高いので次のターンに生き延びたこいつで1600削ってしまう手もある。
場を解決できる効果ではないためエクストラの枠争いが激しい現在では必須級ではなくなったがプトレという枠クラッシャーが消えたため枠が余る4軸ビートでは入れておいていいと思う。
攻撃表示の効果でも疑似3000打点を作れて便利だが打点目的では他のエクシーズに優秀なのがいるので主に使うのは守備のバーン効果。
削る値は800ではあるが最後の一押しとして貢献してくれる。
相手のリソースが少ないなら守備力が地味に高いので次のターンに生き延びたこいつで1600削ってしまう手もある。
場を解決できる効果ではないためエクストラの枠争いが激しい現在では必須級ではなくなったがプトレという枠クラッシャーが消えたため枠が余る4軸ビートでは入れておいていいと思う。
弱くはないけど正直微妙、1つ目の効果は永続的に上がるダベリオンや守備表示に戻ってくれるクラブキングのほうが扱いやすい、このカードを採用するならやはり2つ目の効果を生かしたいところ、とどめをさしたいときにはものすごい役に立つ。
安いのでお金をあまりかけずにランク4デッキを作りたい場合なら採用できる1枚、あれば便利だけどないならないで別に良いかって感じ。
安いのでお金をあまりかけずにランク4デッキを作りたい場合なら採用できる1枚、あれば便利だけどないならないで別に良いかって感じ。
攻撃表示の効果はダベリオンなどに劣りますがこのカードは表示形式によって効果を使い分けられるのが魅力的です
特に守備の時の800バーンは大きいです
あまり大きくないダメージですがこれによって相手にとどめをさすことができます
火力が足りてるデッキにはいりませんが決定力がイマイチかけてるデッキに入れておきたい一枚です
特に守備の時の800バーンは大きいです
あまり大きくないダメージですがこれによって相手にとどめをさすことができます
火力が足りてるデッキにはいりませんが決定力がイマイチかけてるデッキに入れておきたい一枚です
時には高打点、時にはバーンで相手をイカせるランク4の便利屋。
だが打点だけならライトニングなんて化け物が居るので専らバーン効果を買っての採用になるだろう。妖仙獣やヴェルズのような下級の攻撃力が高いデッキだとメイン2バーンで〆れるシチュも多い。
まだ独自の色があるのでマエストロきゅんやコーン号に比べたら全然現役と言えるか。
だが打点だけならライトニングなんて化け物が居るので専らバーン効果を買っての採用になるだろう。妖仙獣やヴェルズのような下級の攻撃力が高いデッキだとメイン2バーンで〆れるシチュも多い。
まだ独自の色があるのでマエストロきゅんやコーン号に比べたら全然現役と言えるか。
ランク4の中でも3000打点までを処理できるアタッカー。ただ返しのターンにはただの1500の弱小モンスターなので、ほぼ使いきりとなる。パールでは処理できないモンスターに遭遇した場合はこれを。
守備表示の時の効果も1キル補助や最後のとどめに使えなくはない
守備表示の時の効果も1キル補助や最後のとどめに使えなくはない
ほぼ使い捨てながら3000打点かバーンで堅実に削るかの選択ができるうえ、素材は縛りもなく出しやすい。
特にランク4での汎用エクシーズでは初の3000打点なため、ランク3に頼りがちだった瞬間火力をより選択肢の広い4で選べるようになったのは大きく、殆どのデッキに投入できるスペックがあると思います。
特にランク4での汎用エクシーズでは初の3000打点なため、ランク3に頼りがちだった瞬間火力をより選択肢の広い4で選べるようになったのは大きく、殆どのデッキに投入できるスペックがあると思います。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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