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ガガガガンマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ガリ勉デット・ツライヤー
2023/12/20 15:30
2023/12/20 15:30
余り枠に入れるランク4としてあまり考えずに採用でき、割と良く出番が来る往年のフィニッシャー。
自分の使っているデッキだとよく撃ち漏らすマドルチェでたまーーに決めてくれる。
コイツで決めるとガンマン汁がいっぱい出る()
自分の使っているデッキだとよく撃ち漏らすマドルチェでたまーーに決めてくれる。
コイツで決めるとガンマン汁がいっぱい出る()
汎用ランク4Xモンスターの1体で、主に守備表示の時に発動できるバーン効果を目的に採用されるカード。
ライフなんて0にならなきゃ別にいくらだろうと構わないと宣う怪物と化したプレイヤーの心臓を銀の弾丸で撃ち抜きその息の根を止める。
攻撃表示の効果も単独で攻撃力3000のモンスターまで相手にできる当時としては普通に優秀な効果で、私がかつて使用していた《ブロック・ゴーレム》入りの【岩石メタビート】にも汎用ランク4X地属性GSモンスターズの1体としてもちろん採用していました。
現在ではいくらこのタイミングでこいつがEXデッキに入っていれば勝ちなのになあという場面があったとしても、そのためだけにEXデッキを一枠割くというのはほとんどのデッキで困難であるため、汎用ランク4Xとして採用されることは稀となっています。
今後《No.41 泥睡魔獣バグースカ》と《深淵に潜む者》をも凌ぐ汎用ランク4Xが出てくる世界線なんてあるんでしょうかね?
バーン効果に名称ターン1がないのでその方面で弾ける可能性はありますが、効果の発動にX素材が必要なXモンスターであるこのカードの効果を連発するのは到底容易ではないでしょう。
ライフなんて0にならなきゃ別にいくらだろうと構わないと宣う怪物と化したプレイヤーの心臓を銀の弾丸で撃ち抜きその息の根を止める。
攻撃表示の効果も単独で攻撃力3000のモンスターまで相手にできる当時としては普通に優秀な効果で、私がかつて使用していた《ブロック・ゴーレム》入りの【岩石メタビート】にも汎用ランク4X地属性GSモンスターズの1体としてもちろん採用していました。
現在ではいくらこのタイミングでこいつがEXデッキに入っていれば勝ちなのになあという場面があったとしても、そのためだけにEXデッキを一枠割くというのはほとんどのデッキで困難であるため、汎用ランク4Xとして採用されることは稀となっています。
今後《No.41 泥睡魔獣バグースカ》と《深淵に潜む者》をも凌ぐ汎用ランク4Xが出てくる世界線なんてあるんでしょうかね?
バーン効果に名称ターン1がないのでその方面で弾ける可能性はありますが、効果の発動にX素材が必要なXモンスターであるこのカードの効果を連発するのは到底容易ではないでしょう。
表示形式により異なる2つの効果を使用できるXモンスター
守備表示のバーン効果はフィニッシャーにもなりうるうえ、状況を選ばず使えるランク4は他にいないため、現在でも採用価値自体はあるだろう。
しかし強力な効果を持ったランク4が多数登場したことや多彩なリンクモンスターの登場により、採用する優先度は低下してしまった。
貴重なEXの枠を1つ消費して採用するのは厳しいだろう。
ただし同名ターン1のないバーン効果は、無限ループによる先行ワンキルに利用できるとこもあり、今後禁止にされる可能性もあるかもしれない。
守備表示のバーン効果はフィニッシャーにもなりうるうえ、状況を選ばず使えるランク4は他にいないため、現在でも採用価値自体はあるだろう。
しかし強力な効果を持ったランク4が多数登場したことや多彩なリンクモンスターの登場により、採用する優先度は低下してしまった。
貴重なEXの枠を1つ消費して採用するのは厳しいだろう。
ただし同名ターン1のないバーン効果は、無限ループによる先行ワンキルに利用できるとこもあり、今後禁止にされる可能性もあるかもしれない。
C/ゾンマス蒼血重点
2023/05/01 16:06
2023/05/01 16:06
条件なしでバーンダメージを与えるランク4。登場当時は迂闊にライフで受け過ぎた、あるいはライフを支払い過ぎたデュエリストがこれに撃ち抜かれる光景がそこかしこで見られ、LP800の境が「ガンマンライン」と呼ばれ世人に警戒されるほどの牽制力を持っていた。
800ダメージというのは大した火力ではないが、基本的に勝つ場面でなければ他のランク4が優先される(攻撃表示効果についても、これを使うくらいなら除去効果持ちか《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》を出した方が良い)ため、事実上「相手のLPが800以下であれば、自身はゲームに勝つ」と書かれているような感じである。こう考えるとランク4デッキの15枠のうち1枠が常に割かれていた理由も腑に落ちるであろう。必要な時には他のどんなXモンスターより必要になるカードなのである。
そういうわけで激戦区ランク4でも長く生き残ってきたカードだったが、リンクモンスターも枠争いに加わったことや、1ターンでのライフの増減が大きくなり、800以下でライフが残る場面が少なくなったことから、近年ではランク4デッキでも候補外となることが多くなった。点数としては8点程度が相応であろう。
というのが、主流派のランク4デッキでの解説である。この効果の真に注目すべき点は、800ダメージを与える効果に名称ターン1がないこと。つまり10回こいつをX召喚して弾丸を10発撃ち込めば勝ち。ということで、インフェルニティやゾンマス蒼血鬼ループなど、こいつを何度でも出し直せるデッキではフィニッシュ手段として採用できる。そうでなくても《キャノン・ソルジャー》系統のカードが根絶されてループの相方となるバーンカードは絶滅危惧種なのである。大いに注目の価値あるカードと言えるであろう。
800ダメージというのは大した火力ではないが、基本的に勝つ場面でなければ他のランク4が優先される(攻撃表示効果についても、これを使うくらいなら除去効果持ちか《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》を出した方が良い)ため、事実上「相手のLPが800以下であれば、自身はゲームに勝つ」と書かれているような感じである。こう考えるとランク4デッキの15枠のうち1枠が常に割かれていた理由も腑に落ちるであろう。必要な時には他のどんなXモンスターより必要になるカードなのである。
そういうわけで激戦区ランク4でも長く生き残ってきたカードだったが、リンクモンスターも枠争いに加わったことや、1ターンでのライフの増減が大きくなり、800以下でライフが残る場面が少なくなったことから、近年ではランク4デッキでも候補外となることが多くなった。点数としては8点程度が相応であろう。
というのが、主流派のランク4デッキでの解説である。この効果の真に注目すべき点は、800ダメージを与える効果に名称ターン1がないこと。つまり10回こいつをX召喚して弾丸を10発撃ち込めば勝ち。ということで、インフェルニティやゾンマス蒼血鬼ループなど、こいつを何度でも出し直せるデッキではフィニッシュ手段として採用できる。そうでなくても《キャノン・ソルジャー》系統のカードが根絶されてループの相方となるバーンカードは絶滅危惧種なのである。大いに注目の価値あるカードと言えるであろう。
LP800だとお前はもう死んでいると言っても過言ではなかった。ガンマンラインと呼ばれるこの基準によって迂闊にライフを投げ出すことができなくなった意味で歴史的意義の大きいカード。ヲーが泣いている。
ダメージを与える効果にはターン1がなく、しかもEXから展開できるので先行ワンキルのパーツとして活躍が期待できる。実際に登場当初からインフェルニティでは先行ワンキルを決めることができると判明したため、ガンマンの登場がブリューナク禁止の原因になったと言われている。
攻撃表示の効果は3000打点まで見れて使い勝手は良いが、現代ではより打点を出せるライトニングに軍配が上がるか。こちらはEXの枠を食わないことやアーゼウスの素材になれる部分で差別化したい。
ダメージを与える効果にはターン1がなく、しかもEXから展開できるので先行ワンキルのパーツとして活躍が期待できる。実際に登場当初からインフェルニティでは先行ワンキルを決めることができると判明したため、ガンマンの登場がブリューナク禁止の原因になったと言われている。
攻撃表示の効果は3000打点まで見れて使い勝手は良いが、現代ではより打点を出せるライトニングに軍配が上がるか。こちらはEXの枠を食わないことやアーゼウスの素材になれる部分で差別化したい。
もうランク4が出るデッキにはとりあえず入れとくカードでは無くなりましたかね
採用されるとしたら
・下級のATKが高めのデッキで下級で殴ってメイン2バーンを狙いたい
・ワンキルに足りない打点を補う
・先攻ワンキルのパーツとして()
とかになるかと
デッキによってはEXの枠を割く価値はまだ充分にあるモンスターです
採用されるとしたら
・下級のATKが高めのデッキで下級で殴ってメイン2バーンを狙いたい
・ワンキルに足りない打点を補う
・先攻ワンキルのパーツとして()
とかになるかと
デッキによってはEXの枠を割く価値はまだ充分にあるモンスターです
汎用性の高さはさることながら、守備表示の800バーンが地味に強力。
ランク4デッキを相手にするときはガンマンラインに気を付けたい。
ランク4デッキを相手にするときはガンマンラインに気を付けたい。
「ここでガンマンを出せれば…」という場面は数え切れないほどありました。リンクに席を取られがちですがランク4を無理なく出せるデッキなら一考の余地はあります。
優秀な後輩に先を越された。でも俺は使うんだ、ほっといてくれ。
縛りのない2体素材のランク4で、学園系の多いガガガにしちゃ珍しくアメリカンな風貌。
表示形式によって効果が変わり、攻撃表示の場合戦闘向けで最大3000打点まで処理可能。
ただアタッカーとしてならより高い戦闘力を持ったランク4は複数存在する。
守備時はバーンで2400とそれなりの守備力に800バーンと、プチグスタフな運用が可能。
同名発動制限はないので構築難易度は高いが、ループコンボで1キルできたりもする。
他に強力な対抗馬が多数現れたので、単なる汎用として優先は難しくなりましたが、使い勝手は良くそして危険な匂いもするカードな印象です。
表示形式によって効果が変わり、攻撃表示の場合戦闘向けで最大3000打点まで処理可能。
ただアタッカーとしてならより高い戦闘力を持ったランク4は複数存在する。
守備時はバーンで2400とそれなりの守備力に800バーンと、プチグスタフな運用が可能。
同名発動制限はないので構築難易度は高いが、ループコンボで1キルできたりもする。
他に強力な対抗馬が多数現れたので、単なる汎用として優先は難しくなりましたが、使い勝手は良くそして危険な匂いもするカードな印象です。
素材縛り無しで800バーンするカード。
無限ループするデッキで先攻ワンキルパーツの一枚になる。
攻撃表示での効果もそこそこいいですが、やはり守備表示でのダメ押しとしての使い勝手がいいですね。
ちなみに、効果発動時に表示形式を参照するためウサギで無効になるそうです(知らなかった…)。
無限ループするデッキで先攻ワンキルパーツの一枚になる。
攻撃表示での効果もそこそこいいですが、やはり守備表示でのダメ押しとしての使い勝手がいいですね。
ちなみに、効果発動時に表示形式を参照するためウサギで無効になるそうです(知らなかった…)。
ランク4が充実するに従い採用率は低下気味だが、今なおガンマンを入れておけば、と思わせられることもある強カード。ライフが800以下になれば負けを覚悟しなければならないガンマンラインという言葉を作った。2つの効果を持つが、攻撃表示で発動出来る効果はカステルやダベリオンが存在するため、ほとんど使われないのが現状。
メイン2とかに出てきて止めを刺しにくるカード。攻撃表示の方は全くといっていいほど使われない。削る値は800だが、決定力不足なデッキでは役に立つ。
弱いわけでもなく壊れでもない、総じて良いカードだろう
弱いわけでもなく壊れでもない、総じて良いカードだろう
ガンマンラインという言葉を作ったカード
守備表示の効果である800バーンは地味ながら強力
攻撃表示の効果も悪くはない
レベル4を使うデッキなら絶対入れといても損はしないと思うカード
守備表示の効果である800バーンは地味ながら強力
攻撃表示の効果も悪くはない
レベル4を使うデッキなら絶対入れといても損はしないと思うカード
エクシーズ版小型DDB。
攻撃表示の効果でも疑似3000打点を作れて便利だが打点目的では他のエクシーズに優秀なのがいるので主に使うのは守備のバーン効果。
削る値は800ではあるが最後の一押しとして貢献してくれる。
相手のリソースが少ないなら守備力が地味に高いので次のターンに生き延びたこいつで1600削ってしまう手もある。
場を解決できる効果ではないためエクストラの枠争いが激しい現在では必須級ではなくなったがプトレという枠クラッシャーが消えたため枠が余る4軸ビートでは入れておいていいと思う。
攻撃表示の効果でも疑似3000打点を作れて便利だが打点目的では他のエクシーズに優秀なのがいるので主に使うのは守備のバーン効果。
削る値は800ではあるが最後の一押しとして貢献してくれる。
相手のリソースが少ないなら守備力が地味に高いので次のターンに生き延びたこいつで1600削ってしまう手もある。
場を解決できる効果ではないためエクストラの枠争いが激しい現在では必須級ではなくなったがプトレという枠クラッシャーが消えたため枠が余る4軸ビートでは入れておいていいと思う。
SEGAのジャーカー
2015/05/20 0:41
2015/05/20 0:41
Emに組み込むことでスティルツシューターと合わせ2800もの引導火力になる。ブラックコーンと違って後半の大型モンスターが居てもほぼ確実にダメージを与えれるので安定感十分
いざあると助かるしかといって積極的にEX入れるって感じでもない。仕留め損なったりした相手にだめ押しできる守備時の能力が魅力。一つ目の効果使ったことほとんどないな…
弱くはないけど正直微妙、1つ目の効果は永続的に上がるダベリオンや守備表示に戻ってくれるクラブキングのほうが扱いやすい、このカードを採用するならやはり2つ目の効果を生かしたいところ、とどめをさしたいときにはものすごい役に立つ。
安いのでお金をあまりかけずにランク4デッキを作りたい場合なら採用できる1枚、あれば便利だけどないならないで別に良いかって感じ。
安いのでお金をあまりかけずにランク4デッキを作りたい場合なら採用できる1枚、あれば便利だけどないならないで別に良いかって感じ。
攻撃表示の効果はダベリオンなどに劣りますがこのカードは表示形式によって効果を使い分けられるのが魅力的です
特に守備の時の800バーンは大きいです
あまり大きくないダメージですがこれによって相手にとどめをさすことができます
火力が足りてるデッキにはいりませんが決定力がイマイチかけてるデッキに入れておきたい一枚です
特に守備の時の800バーンは大きいです
あまり大きくないダメージですがこれによって相手にとどめをさすことができます
火力が足りてるデッキにはいりませんが決定力がイマイチかけてるデッキに入れておきたい一枚です
表示形式ごとに異なる効果を持つカード。
攻撃表示の効果は単純な使い勝手は
ダークリベリオンエクシーズドラゴンに劣りますが、
属性種族で差別化したいところ。
守備表示の効果は単純なバーンですが、
ライフ800以下の相手にトドメを刺せる点で優秀。
強敵撃破とバーン、状況次第で使い分けられる点が
他のエクシーズモンスターにはない
最大の魅力と言えるでしょう。
攻撃表示の効果は単純な使い勝手は
ダークリベリオンエクシーズドラゴンに劣りますが、
属性種族で差別化したいところ。
守備表示の効果は単純なバーンですが、
ライフ800以下の相手にトドメを刺せる点で優秀。
強敵撃破とバーン、状況次第で使い分けられる点が
他のエクシーズモンスターにはない
最大の魅力と言えるでしょう。
縛りなしのランク4は優秀なモンスターが多く、攻撃表示の時の効果自体は「ダイヤモンド・クラブ・キング」や《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》の方が扱いやすいです。ただ、守備表示のバーン効果は引導火力にもなる優秀なもので、二つの効果を使い分けられる点が大きな魅力となります。ランク4主体のデッキであれば、ぜひとも投入したいですね。
入手以来、かなりお世話になっているカードですね。
800という、所謂『ガンマンライン』を作り出したことも大きいですが、実質的に相手LP1600以下で出せば、「返しで処理できなければそのまま負け」という状況を作り出すことが出来、他のキーカードを守ることも出来たりします。無理にとどめを刺せる状況にこだわらず、柔軟に使っていければいいと思います。
とはいえ、このカードの真価はあくまでバーン効果。打点や除去が欲しい場合は、大人しく他のランク4を使った方が確実かつ強力です。
800という、所謂『ガンマンライン』を作り出したことも大きいですが、実質的に相手LP1600以下で出せば、「返しで処理できなければそのまま負け」という状況を作り出すことが出来、他のキーカードを守ることも出来たりします。無理にとどめを刺せる状況にこだわらず、柔軟に使っていければいいと思います。
とはいえ、このカードの真価はあくまでバーン効果。打点や除去が欲しい場合は、大人しく他のランク4を使った方が確実かつ強力です。
高打点突破&フィニッシャーの役割を二つも持てるモンスター。
戦闘では3000ライン以下の処理ができ、またバーン効果はLP800のセーフティラインを超えた相手に引導火力を与えられる。
ランク4でもかなりの優等生で、ランク4では必須モンスターの一つ。
戦闘では3000ライン以下の処理ができ、またバーン効果はLP800のセーフティラインを超えた相手に引導火力を与えられる。
ランク4でもかなりの優等生で、ランク4では必須モンスターの一つ。
実質3000打点のアタッカーで、「メイン2ガンマン」で瀕死の相手にトドメも刺せる器用な汎用エクシーズ。
アタッカーとしては、役割が似た《ダイヤモンド・クラブ・キング》に比べ《ヴェーラー》のリスクが小さい分、《奈落の落とし穴》で除外されたり元々のステータスの低さから返しのターンで除去されやすいなどの欠点があります。
しかし、もう1つのバーン効果によって1ターンキルの補助もこなせるため、アタッカーや壁としての運用だけでなく、このカードにしかない独特の個性で今でも輝きを放ち続けるイケメン。
アタッカーとしては、役割が似た《ダイヤモンド・クラブ・キング》に比べ《ヴェーラー》のリスクが小さい分、《奈落の落とし穴》で除外されたり元々のステータスの低さから返しのターンで除去されやすいなどの欠点があります。
しかし、もう1つのバーン効果によって1ターンキルの補助もこなせるため、アタッカーや壁としての運用だけでなく、このカードにしかない独特の個性で今でも輝きを放ち続けるイケメン。
グレイトォ!! 強いねガンマングレイトォ!!
これならあのディアッカを超える存在にry
ランク4が出せる以上、この方を採用しないことはまずないでしょう!
これならあのディアッカを超える存在にry
ランク4が出せる以上、この方を採用しないことはまずないでしょう!
スピードワールド2のセーフティラインならぬガンマンラインなるものを作り出してしまったカード。
素材指定なしのランク4なため手軽に出しやすく、800バーンにより引導火力として活躍することは少なくありません。
素材指定なしのランク4なため手軽に出しやすく、800バーンにより引導火力として活躍することは少なくありません。
効果ダメージの量は、《No.50 ブラック・コーン号》に劣るが、
安定して800ダメージを与えられる。
メインデッキを圧迫しないのが最大の強みで、
相手のLPを800以下残してしまった時にトドメとして使える。
出せるデッキならば1枚は入れておきたい。
また、攻撃表示の時の効果も実は強力で、
実質攻撃力3000のアタッカーに豹変するので、
いざとなったらアタッカーとしても活用できる。
安定して800ダメージを与えられる。
メインデッキを圧迫しないのが最大の強みで、
相手のLPを800以下残してしまった時にトドメとして使える。
出せるデッキならば1枚は入れておきたい。
また、攻撃表示の時の効果も実は強力で、
実質攻撃力3000のアタッカーに豹変するので、
いざとなったらアタッカーとしても活用できる。
ランク4では貴重な、攻撃力3000まで処理できるエクシーズモンスター
マエストロークと比べた場合、使い切りに近い代わりに相手の守備力に左右されない
しかしある意味その真価は800のバーン。トドメの一撃に使われる事も多いので
相手がランク4を多用するデッキの場合、ライフが減ってきたらこのカードを意識したプレイングを心掛けるべし
マエストロークと比べた場合、使い切りに近い代わりに相手の守備力に左右されない
しかしある意味その真価は800のバーン。トドメの一撃に使われる事も多いので
相手がランク4を多用するデッキの場合、ライフが減ってきたらこのカードを意識したプレイングを心掛けるべし
攻撃表示なら青眼殺れて、守備表示なら800ダメージ、ですとぉぉ!!とても愛用しているランク4です。最寄りのカードショップにて1580円で仕入れました。でも、他のカードショップもっと安かった。ショボン…
ランク4出せるならほぼ必須カードでしょう。
無償でバーンダメージ800はとても大きく、追い打ちにはまさにもってこい。
単純に戦闘でも使え、3000までのモンスターを潰せるのも良いですね。
ただ返しのターンには弱いので状況を選ぶのには注意が必要です。
無償でバーンダメージ800はとても大きく、追い打ちにはまさにもってこい。
単純に戦闘でも使え、3000までのモンスターを潰せるのも良いですね。
ただ返しのターンには弱いので状況を選ぶのには注意が必要です。
僕は近所で1680円で買いました。
使ってみた感想は、 広範囲の使い勝手良好のアタッカー ダメ押しバーンがつよく
今では、必須ランク4!
持っておきたい1枚です。
使ってみた感想は、 広範囲の使い勝手良好のアタッカー ダメ押しバーンがつよく
今では、必須ランク4!
持っておきたい1枚です。
時には高打点、時にはバーンで相手をイカせるランク4の便利屋。
だが打点だけならライトニングなんて化け物が居るので専らバーン効果を買っての採用になるだろう。妖仙獣やヴェルズのような下級の攻撃力が高いデッキだとメイン2バーンで〆れるシチュも多い。
まだ独自の色があるのでマエストロきゅんやコーン号に比べたら全然現役と言えるか。
だが打点だけならライトニングなんて化け物が居るので専らバーン効果を買っての採用になるだろう。妖仙獣やヴェルズのような下級の攻撃力が高いデッキだとメイン2バーンで〆れるシチュも多い。
まだ独自の色があるのでマエストロきゅんやコーン号に比べたら全然現役と言えるか。
メイン2で800バーンしてから上手くいくと次のターンに実質的に3000打点になる。
取り敢えずランク4枠があるならほぼ必須ですね。
なお、ガンマンの攻撃表示の効果はメインフェイズに発動しておくものなので注意。そのせいで勝てたかもしれない試合を落としたり。
…そんな馬鹿僕位なもんですかそうですか。
取り敢えずランク4枠があるならほぼ必須ですね。
なお、ガンマンの攻撃表示の効果はメインフェイズに発動しておくものなので注意。そのせいで勝てたかもしれない試合を落としたり。
…そんな馬鹿僕位なもんですかそうですか。
攻撃表示なら3000のモンスターぶっ殺せるけど
そのあと1500に戻るのが怖いなでもそれなりの強さはあるね。
守備表示なら壁としても使えるし何よりバーンの800は大きいよね。
ランク4のなかでも汎用性のあるほうだね
ぜひとも使っていきたいなー
そのあと1500に戻るのが怖いなでもそれなりの強さはあるね。
守備表示なら壁としても使えるし何よりバーンの800は大きいよね。
ランク4のなかでも汎用性のあるほうだね
ぜひとも使っていきたいなー
ランク4の中でも3000打点までを処理できるアタッカー。ただ返しのターンにはただの1500の弱小モンスターなので、ほぼ使いきりとなる。パールでは処理できないモンスターに遭遇した場合はこれを。
守備表示の時の効果も1キル補助や最後のとどめに使えなくはない
守備表示の時の効果も1キル補助や最後のとどめに使えなくはない
これは強い。とりあえず自分の意志で素材取り除けるってだけで強い。さらに3000打点まで処理可能、縛りもないのか・・優秀すぎる一枚だが持ってない
ほぼ使い捨てながら3000打点かバーンで堅実に削るかの選択ができるうえ、素材は縛りもなく出しやすい。
特にランク4での汎用エクシーズでは初の3000打点なため、ランク3に頼りがちだった瞬間火力をより選択肢の広い4で選べるようになったのは大きく、殆どのデッキに投入できるスペックがあると思います。
特にランク4での汎用エクシーズでは初の3000打点なため、ランク3に頼りがちだった瞬間火力をより選択肢の広い4で選べるようになったのは大きく、殆どのデッキに投入できるスペックがあると思います。
攻撃時は1500通常・2500相手守備・3000相手攻撃と使い分けのきくアタッカー。
守備時は800バーンの帝ライン壁モンスターと怖いくらいの優秀さを誇るカード。
守備時は800バーンの帝ライン壁モンスターと怖いくらいの優秀さを誇るカード。
これは……
インフェルニティに悪用されて規制がかかる未来が見える
まさかの800バーン
個人的には佐々木と同じ末路をたどるんじゃないかとちと心配だ
攻撃力増減効果もなかなかポイント高い
インフェルニティに悪用されて規制がかかる未来が見える
まさかの800バーン
個人的には佐々木と同じ末路をたどるんじゃないかとちと心配だ
攻撃力増減効果もなかなかポイント高い
オンリー・MARU氏
2012/07/23 19:15
2012/07/23 19:15
ホープレイと似たような効果を持つバーンモンスター。
壁としても優秀で、攻撃力2400以上のモンスターを一切受け付けない。
攻撃力は1500ですが、実質効果を使えば開闢などの強力モンスターを撃破できるので、かなり強いですね。
壁としても優秀で、攻撃力2400以上のモンスターを一切受け付けない。
攻撃力は1500ですが、実質効果を使えば開闢などの強力モンスターを撃破できるので、かなり強いですね。
今回の目玉カード。攻撃時も拳銃使ってよ。
攻撃表示、守備表示、どちらの状態でも優秀な効果を持っている。
大型モンスターは攻撃表示で処理。止めを刺したければ守備で固定弾を撃てばいい。
インフェルニティスレですでに1キルが考案される始末。
攻撃表示、守備表示、どちらの状態でも優秀な効果を持っている。
大型モンスターは攻撃表示で処理。止めを刺したければ守備で固定弾を撃てばいい。
インフェルニティスレですでに1キルが考案される始末。
星4×2という低コストでありながら、
攻撃力を1000上げ、相手の攻撃力を500下げる、実質3000打点となるカードです。
守備表示時のバーン効果も侮れません。
なかなかいいコストパフォーマンスなのではないでしょうか。
攻撃力を1000上げ、相手の攻撃力を500下げる、実質3000打点となるカードです。
守備表示時のバーン効果も侮れません。
なかなかいいコストパフォーマンスなのではないでしょうか。
今回の目玉カード。
攻撃表示なら実質打点3000になり、守備表示なら800の固定ダメージ。
優秀な汎用ランク4の一つであり、頼れる打点強化とそのままフィニッシュが可能なバーンが強みで、さまざまなデッキでお仕事中。
返しターンの反撃が気になるが、エクストラに入れておくと便利です。
攻撃表示なら実質打点3000になり、守備表示なら800の固定ダメージ。
優秀な汎用ランク4の一つであり、頼れる打点強化とそのままフィニッシュが可能なバーンが強みで、さまざまなデッキでお仕事中。
返しターンの反撃が気になるが、エクストラに入れておくと便利です。
スクラップトリトドン
2012/07/20 8:34
2012/07/20 8:34
今回のパックを買う最大の意義.
攻撃表示の場合は汎用ランク4では突破しずらかった3000打点への対抗策として十分使えるが,問題なのは守備効果.
デメリットのない800バーン.しかもエアロシャークと違って固定ダメージ.
これに目をつけた満足民がさっそくガンマンループなんて作っちゃったほど.
攻撃表示の場合は汎用ランク4では突破しずらかった3000打点への対抗策として十分使えるが,問題なのは守備効果.
デメリットのない800バーン.しかもエアロシャークと違って固定ダメージ.
これに目をつけた満足民がさっそくガンマンループなんて作っちゃったほど.
エクシーズ素材に縛り無しでこの効果は強力ですね。
一見すると攻撃力は1500と低く見えますが、攻撃表示なら実質攻撃力は3000と化し、守備表示なら壁になりつつ相手にバーンダメージを与えられるため、非常に高い汎用性を誇ります。
一見すると攻撃力は1500と低く見えますが、攻撃表示なら実質攻撃力は3000と化し、守備表示なら壁になりつつ相手にバーンダメージを与えられるため、非常に高い汎用性を誇ります。
今回の目玉となる1枚。ただし攻撃は拳で殴る。
攻撃表示ではランク4最大の3000打点を処理できるカードとして、守備表示では汎用性抜群の最後の引導火力としてどちらの効果も極めて優秀。
ループに組み込むことでワンキルも可能な問題児になりうる1枚で、ぜひとも持っておきたいカード。
攻撃表示ではランク4最大の3000打点を処理できるカードとして、守備表示では汎用性抜群の最後の引導火力としてどちらの効果も極めて優秀。
ループに組み込むことでワンキルも可能な問題児になりうる1枚で、ぜひとも持っておきたいカード。
当たったぜええええ!
1つ目の効果は疑似3000打点になれる効果。汎用レベル4エクシーズではパールをも超える最高攻撃力であり、こいつ1体だけで3000までのモンスターを処理できるのは非常に優秀。
2つ目の効果は地味だが強い。守備力もそこそこあるのでこちらの効果にお世話になることもあるだろう。個人的にはガーンデーヴァと並ぶ今回最大の当たり。
しかも効果使ったらカエストスになって直火焼きしてくる絶望。
1つ目の効果は疑似3000打点になれる効果。汎用レベル4エクシーズではパールをも超える最高攻撃力であり、こいつ1体だけで3000までのモンスターを処理できるのは非常に優秀。
2つ目の効果は地味だが強い。守備力もそこそこあるのでこちらの効果にお世話になることもあるだろう。個人的にはガーンデーヴァと並ぶ今回最大の当たり。
しかも効果使ったらカエストスになって直火焼きしてくる絶望。
更新情報 - NEW -
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