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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/01/09 22:51
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総合評価:攻撃力が下がっても素材にしてリスクを回避しやすい点で悪くない。
自分のバトルフェイズに使った場合は、メインフェイズ2で何かしらの素材にすれば弱体化は回避可能。
相手バトルフェイズに使い返り討ちにした場合でも、次の自分のターンに何かしらの素材にしてやはり弱体化の影響を回避可能。
直接攻撃不可能なのも対モンスターと考えて使うならまあ良いし。
アマゾネスの剣士》あたりに対して使えば弱体化もメリットにはなる。
カンノーネ
2015/08/21 13:17
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微妙。
この言葉がこれほど合うカードも珍しいと思う。
たかがとはとても言えない1000アップは、コンバットトリックとしては破格のアップで、カルートやオネストには及ばないものの大抵の敵は1000も上がれば返り討ちにできる。
とは言っても2000もダウンするので、それ以降は使いにくい。
ならばメイン2にチューニングやエクシーズしてしまえばいいと言っても、そうするとコンバットトリックではない、ただのダメージ増だ
あるいは自分の場がガラ空きの時に使って直接攻撃不可にした上で、エンド時に攻撃をガン下げするか
しかし、上に挙げた全てをできると考えると、非常に汎用性の高い器用貧乏と言えるかもしれない。
ジュラックや剣闘獣など、バトルそのものに意味があるデッキならかなりの蛮勇をふるってくれるはず。
ドラゴンX
2012/10/15 20:55
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ちょい・・・1000アップ☛2000ダウンはやりすぎです。
ダイレクト不可能というのも・・・。
でも速攻魔法だから使い道はある。
わたV
2012/08/22 13:33
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上昇値なら突進以上ですが、ダメージを与えるなら収縮でいいわけで・・
ひねった使い方が必要になるでしょう。
うぃな
2012/04/18 10:15
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上昇値自体は突進を上回りますが、デメリットの大きさと戦闘対策の速効魔法なら収縮の壁が大きい。
ダイレクト不可のデメリットが無かったらまだ一考の余地はあると思うのですが。

2012/02/23 0:59
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なんとも蛮勇すぎるカード。
直接攻撃できないのが痛く、攻撃力アップだけなら<《虚栄巨影》>で十分。
ただし、あまのじゃくがあれば2000アップと、攻撃を仕掛けてきた相手を軽く屠る上昇値を見せる。プレイヤースキルが問われるカード。
突進シリーズにこういうデメリット付与で来たか・・・
突進以上の威力になるが,返しは元々の1000ダウンになるデメリットがやはりキツい・・・
迎撃としては面白い発想だし,メイン2に何らかの処理をすればほとんどデメリットなく使えるが,
やはり収縮という巨壁に立ち向かうにはまだ足りないか・・・?

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