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ヴェルズ・ウロボロスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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まさかすぎる禁止指定に驚きを禁じ得ない、トリシューラの廉価版と言われたカード
出た当初は星4を三体並べるくらいならショックルーラーを立てて制圧した方が早く、たった1枚ハンデスするだけじゃ割に合わないといわれていたのに…星4モンスターの展開のインフレを感じさせる1枚です
表側で存在する限り、同じ効果を発動する制約がありますが、いったん裏にしてからすぐ表側にしたり、蘇生後もX素材さえ差し込めばまた効果を使えるようになる起動効果であるのも氷結界の龍トリシューラにはない利点
シンクロ故にEXデッキに戻して再びシンクロする手間がかからないのを利用できるのも強みだったのが決め手となったようです
出た当初の酷評ぶりは酷かったものですが、時が解決して壊れた1枚になったのはあまりにも感慨深いですね
文句なしの満点です
出た当初は星4を三体並べるくらいならショックルーラーを立てて制圧した方が早く、たった1枚ハンデスするだけじゃ割に合わないといわれていたのに…星4モンスターの展開のインフレを感じさせる1枚です
表側で存在する限り、同じ効果を発動する制約がありますが、いったん裏にしてからすぐ表側にしたり、蘇生後もX素材さえ差し込めばまた効果を使えるようになる起動効果であるのも氷結界の龍トリシューラにはない利点
シンクロ故にEXデッキに戻して再びシンクロする手間がかからないのを利用できるのも強みだったのが決め手となったようです
出た当初の酷評ぶりは酷かったものですが、時が解決して壊れた1枚になったのはあまりにも感慨深いですね
文句なしの満点です
遂に禁止行きが決定してしまったトリシュの亡霊。
とにもかくにもターン1のないハンデス効果を持っていたのが運の尽き。
元々は当時のカードプールでは強すぎた《氷結界の龍 トリシューラ》の弱体化リメイクのような存在で、トリシュの効果をそれぞれの領域ごとに一度限りにしてデチューンした性能。素材も3体と微妙に重く、デュエルターミナルのラストの弾を飾ったりイラストの格好良さに反してあまり使われることはない日陰者であった。
一応《光天使セプター》と《光天使スローネ》のせプスロコンボ時代には多少注目されたのだが、同じく3体素材の《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》の壁は厚くそこまで出番は増えなかった(リンクスではショックルーラーが居なかったため、せプスロでよく使われていたが)
その後は冬の時代を迎えて久しかったが、ランク4量産の超テーマ、ライゼオルや新オノマトの登場によって評価が一変。もはやせプスロなんか使わなくても呼吸のようにウロボロスを出してハンデス出来てしまう。
ただの1ハンデスならともかく、先述の通りウロボロスの効果にターン1がなかったことが災いし、
ウロボロスの効果を使った後に《アイス・ライゼオル》や《ノード・ライゼオル》で墓地に送り、その後は《ライゼオル・プラグイン》でウロボロスを蘇生すれば更に1ハンデス追加。
《蝕の双仔》登場後はウロボロスを素材にして双仔を出した後、アイスやノードで双仔を墓地に送ると蘇って更に追加のハンデス…とやろうと思えば最大3ハンデス出来るという、奇しくもあのトリプルトリシュの再来であった。
しかもただハンデスして終わりではなく、複数ハンデスの後に《ライゼオル・デッドネーダー》だの《ライゼオル・クロス》だのなんだのが立っているため著しくやる気が失せる話である。
一応ハンデス自体は《XX-セイバー ガトムズ》のようなテーマ専用っぽい奴なら許されているのだが、流石に汎用で出せるランク4でハンデス連打するのはダメだったようだ。
実際のところランク4が強化されるたびに問題を起こすのは明白。TW3の新規でテラナイトの強化が入るのだが、結局ウロボロスと双仔を使ったハンデスするのが一番強いみたいになるのは個人的にはちょっと…という感じなのでこれでよかったのかもしれない。
まさに最後の姿はウロボロスのごとくフィールドと墓地を行ったり来たりしてハンデスしまくる破滅の邪龍そのものであり、最終的に自身も破滅した。あのウロボロスがここまで出世するとは感慨深い…。
とにもかくにもターン1のないハンデス効果を持っていたのが運の尽き。
元々は当時のカードプールでは強すぎた《氷結界の龍 トリシューラ》の弱体化リメイクのような存在で、トリシュの効果をそれぞれの領域ごとに一度限りにしてデチューンした性能。素材も3体と微妙に重く、デュエルターミナルのラストの弾を飾ったりイラストの格好良さに反してあまり使われることはない日陰者であった。
一応《光天使セプター》と《光天使スローネ》のせプスロコンボ時代には多少注目されたのだが、同じく3体素材の《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》の壁は厚くそこまで出番は増えなかった(リンクスではショックルーラーが居なかったため、せプスロでよく使われていたが)
その後は冬の時代を迎えて久しかったが、ランク4量産の超テーマ、ライゼオルや新オノマトの登場によって評価が一変。もはやせプスロなんか使わなくても呼吸のようにウロボロスを出してハンデス出来てしまう。
ただの1ハンデスならともかく、先述の通りウロボロスの効果にターン1がなかったことが災いし、
ウロボロスの効果を使った後に《アイス・ライゼオル》や《ノード・ライゼオル》で墓地に送り、その後は《ライゼオル・プラグイン》でウロボロスを蘇生すれば更に1ハンデス追加。
《蝕の双仔》登場後はウロボロスを素材にして双仔を出した後、アイスやノードで双仔を墓地に送ると蘇って更に追加のハンデス…とやろうと思えば最大3ハンデス出来るという、奇しくもあのトリプルトリシュの再来であった。
しかもただハンデスして終わりではなく、複数ハンデスの後に《ライゼオル・デッドネーダー》だの《ライゼオル・クロス》だのなんだのが立っているため著しくやる気が失せる話である。
一応ハンデス自体は《XX-セイバー ガトムズ》のようなテーマ専用っぽい奴なら許されているのだが、流石に汎用で出せるランク4でハンデス連打するのはダメだったようだ。
実際のところランク4が強化されるたびに問題を起こすのは明白。TW3の新規でテラナイトの強化が入るのだが、結局ウロボロスと双仔を使ったハンデスするのが一番強いみたいになるのは個人的にはちょっと…という感じなのでこれでよかったのかもしれない。
まさに最後の姿はウロボロスのごとくフィールドと墓地を行ったり来たりしてハンデスしまくる破滅の邪龍そのものであり、最終的に自身も破滅した。あのウロボロスがここまで出世するとは感慨深い…。
2025/10/01より突如OCGで禁止になる事が決まったカード。
《氷結界の龍 トリシューラ》が《ヴェルズ》化したモンスターで
3体素材のランク4と召喚条件こそ全然違うが、オリジナルの効果である3箇所の除去を個別に打てるようになっている。
登場時はランク4の層もそれ程厚くは無かったので、強力な除去要員として用いられてきたが
素材2体で出せる《No.101 S・H・Ark Knight》《鳥銃士カステル》
《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》といった面々の登場で次第に追いやられ、
ハンデスも除去も可能な《塊斬機ラプラシアン》といった上位互換の様なモンスターが出た事で万事休すかと見られていた。
しかしこの効果に名称ターン1が無かったため、《ライゼオル》と《オノマト》のカードを駆使して、
何度もX素材付きで展開すれば大量ハンデスが可能と言うルートが見出されてしまい、
これが原因でいきなりアウトが宣告された。
勿論悪いのは上記のパワーテーマ達だが、ターン1の無い効果の怖さを改めて示した形で有り、
本家のトリシューラ同様に禁止を経験する結果となってしまった。
《氷結界の龍 トリシューラ》が《ヴェルズ》化したモンスターで
3体素材のランク4と召喚条件こそ全然違うが、オリジナルの効果である3箇所の除去を個別に打てるようになっている。
登場時はランク4の層もそれ程厚くは無かったので、強力な除去要員として用いられてきたが
素材2体で出せる《No.101 S・H・Ark Knight》《鳥銃士カステル》
《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》といった面々の登場で次第に追いやられ、
ハンデスも除去も可能な《塊斬機ラプラシアン》といった上位互換の様なモンスターが出た事で万事休すかと見られていた。
しかしこの効果に名称ターン1が無かったため、《ライゼオル》と《オノマト》のカードを駆使して、
何度もX素材付きで展開すれば大量ハンデスが可能と言うルートが見出されてしまい、
これが原因でいきなりアウトが宣告された。
勿論悪いのは上記のパワーテーマ達だが、ターン1の無い効果の怖さを改めて示した形で有り、
本家のトリシューラ同様に禁止を経験する結果となってしまった。
最近MDで話題のハンデスマシーン。ラプラシアンと違って同名ターン1ではないので、ライゼオルにおいてシャークギミックから出してハンデス、何らかの手段で墓地に送ってプラグインで蘇生、もう一枚ハンデスという動きができる。
トリシューラのヴェルズ化な上に最も本家の効果に忠実な実質的な廉価版亜種。
当時はまぁまぁ打点も高くて生き残れば2回目の効果が使えるくらいの性能だったが…
先攻で出す3体素材ランク4だったら《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》、
ルーラー禁止後には似たような効果で《塊斬機ラプラシアン》が出て来て、なにかと恵まれない存在であったが…
《塊斬機ラプラシアン》と違って名称ターン制限がない故に《蝕の双仔》に登場によって、ハンデスを2連打できる独自性を確立。
特にレベル4を乱立できる【オノマトライゼオル】によって実用性の高いレベルまで大きく引き上げられました。すごすぎる。
逆に言えば【ライゼオル】も規制が多すぎてついにハンデスをし出したとも言えます…。
当時はまぁまぁ打点も高くて生き残れば2回目の効果が使えるくらいの性能だったが…
先攻で出す3体素材ランク4だったら《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》、
ルーラー禁止後には似たような効果で《塊斬機ラプラシアン》が出て来て、なにかと恵まれない存在であったが…
《塊斬機ラプラシアン》と違って名称ターン制限がない故に《蝕の双仔》に登場によって、ハンデスを2連打できる独自性を確立。
特にレベル4を乱立できる【オノマトライゼオル】によって実用性の高いレベルまで大きく引き上げられました。すごすぎる。
逆に言えば【ライゼオル】も規制が多すぎてついにハンデスをし出したとも言えます…。
昔から期待されてる割に中々化けてくれない残念なカードという印象がある。
ターン1のないハンデスを筆頭にバウンス、墓地除外と先攻後攻問わず腐らない素性の良さ。なのに微妙に人気がないのはやはりレベル4×3という召喚条件の重さ、レベル4×3勢のショックルーラーだのプトレマイオスといったバケモンと比較すると地味に見えるからか。
ターン1のないハンデス持ちなのでループさせればショックルーラーも泣いて土下座するレベルの凶悪カードに化けることは必定だし、DTクロニクルを最後におそらく再録がないので今後話題になれば高騰する可能性は非常に高いだろう。
個人的にかなり期待値の高いカードだが、あと一歩に期待して1点減点しとく。
ターン1のないハンデスを筆頭にバウンス、墓地除外と先攻後攻問わず腐らない素性の良さ。なのに微妙に人気がないのはやはりレベル4×3という召喚条件の重さ、レベル4×3勢のショックルーラーだのプトレマイオスといったバケモンと比較すると地味に見えるからか。
ターン1のないハンデス持ちなのでループさせればショックルーラーも泣いて土下座するレベルの凶悪カードに化けることは必定だし、DTクロニクルを最後におそらく再録がないので今後話題になれば高騰する可能性は非常に高いだろう。
個人的にかなり期待値の高いカードだが、あと一歩に期待して1点減点しとく。
《氷結界の龍 トリシューラ》が元になっているためか3体の素材を要求し、フィールド・手札・墓地に干渉する3種類の効果を持ち、他のエクシーズモンスターと違い【ヴェルズ】でなくても使える効果になっています。
当時の3体素材で出せるランク4としては、《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》に次ぐ強さだったと思います。
レベル4を3体必要としますが【ヴェルズ】であれば、《ヴェルズ・カストル》《ヴェルズ・マンドラゴ》《レスキューラビット》などで簡単に調達可能です。
ただ【ヴェルズ】では《ヴェルズ・オピオン》《ヴェルズ・バハムート》より優先度がかなり下です。
効果1つ目は相手のカードのバウンス、良い効果ではあるのですが、破壊せず処理できるエクシーズに素材2体で出せる《No.101 S・H・Ark Knight》《鳥銃士カステル》が出てきたのが痛いですね。
効果2つ目は相手の手札をランダムに墓地へ送るもの、悪くはないのですがやはり元となったトリシューラや《M・HERO ダーク・ロウ》と比べると、墓地利用を許してしまうところが気になります。
効果3つ目は墓地のカードを除外できる《ロスト》効果、こちらも2体素材で出せて2枚も除外できる《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》が立ちはだかりました。
登場して数年で立場が危うくなり、1ターンに3つの効果をいっぺんに使える《塊斬機ラプラシアン》の登場でかなりキツくなってしまいましたね。
多分敬遠される理由としては、3体素材は良いとして維持しなければ強さが活きない、同じ効果は2度使えないと言ったところな気がします。
そしてこのモンスターは別に【ヴェルズ】に必須というわけでもないので、強化されたとしても使われるかどうか。
見た目はかなりカッコいいんですけどね。
当時の3体素材で出せるランク4としては、《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》に次ぐ強さだったと思います。
レベル4を3体必要としますが【ヴェルズ】であれば、《ヴェルズ・カストル》《ヴェルズ・マンドラゴ》《レスキューラビット》などで簡単に調達可能です。
ただ【ヴェルズ】では《ヴェルズ・オピオン》《ヴェルズ・バハムート》より優先度がかなり下です。
効果1つ目は相手のカードのバウンス、良い効果ではあるのですが、破壊せず処理できるエクシーズに素材2体で出せる《No.101 S・H・Ark Knight》《鳥銃士カステル》が出てきたのが痛いですね。
効果2つ目は相手の手札をランダムに墓地へ送るもの、悪くはないのですがやはり元となったトリシューラや《M・HERO ダーク・ロウ》と比べると、墓地利用を許してしまうところが気になります。
効果3つ目は墓地のカードを除外できる《ロスト》効果、こちらも2体素材で出せて2枚も除外できる《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》が立ちはだかりました。
登場して数年で立場が危うくなり、1ターンに3つの効果をいっぺんに使える《塊斬機ラプラシアン》の登場でかなりキツくなってしまいましたね。
多分敬遠される理由としては、3体素材は良いとして維持しなければ強さが活きない、同じ効果は2度使えないと言ったところな気がします。
そしてこのモンスターは別に【ヴェルズ】に必須というわけでもないので、強化されたとしても使われるかどうか。
見た目はかなりカッコいいんですけどね。
《氷結界の龍 トリシューラ》がヴェルズ化したDT最終12弾のタイトルを飾ったモンスターで、必ず3体の素材を要求する不人気な汎用ランク4Xモンスターとしては《ヴァイロン・ディシグマ》よりは支持されていた記憶のあるカード。
トリシューラと同じく指定の3領域に影響する「3点攻め」能力を自身のX素材1つと引き換えに3つから1つを選んで発揮するわけですか、それぞれの領域に対して1回ずつしか使えないのはいいとして、ターン1のある起動効果なので毎自ターンに1アドしか稼げないのがかなり微妙なモンスターです。
名称ターン1はないので何度も出し入れして全ハンデスを目指すという手もありますが、それならハンデス手段がより強力なトリシューラのそれを用いた方が強く、攻撃力がそれなりに高いのでなんとか見られるカードになっているという感じのカードです。
元があのトリシューラということもあって、良くも悪くもバイアスがかかっている節もあると思いますね。
トリシューラと同じく指定の3領域に影響する「3点攻め」能力を自身のX素材1つと引き換えに3つから1つを選んで発揮するわけですか、それぞれの領域に対して1回ずつしか使えないのはいいとして、ターン1のある起動効果なので毎自ターンに1アドしか稼げないのがかなり微妙なモンスターです。
名称ターン1はないので何度も出し入れして全ハンデスを目指すという手もありますが、それならハンデス手段がより強力なトリシューラのそれを用いた方が強く、攻撃力がそれなりに高いのでなんとか見られるカードになっているという感じのカードです。
元があのトリシューラということもあって、良くも悪くもバイアスがかかっている節もあると思いますね。
3体素材のランク4
ランク4なため本家より効果が控えめなのはしかたない。
それぞれの効果についてだが、
フィールドバウンス:伏せカード以外カステルでいいし、伏せカードは竜巻竜でいい。
ハンデス:悪くはないが墓地利用を許す。
墓地除外:ラプソでできる。
と殆どの効果は2体素材のランク4でも出来てしまう。1枚で複数の役割を持てると考えられない事はないが、器用貧乏って感じだ。
一応打点は高めなので、除去のついでにそこそこの打点があるモンスターと考えるほうがいいか。
ランク4なため本家より効果が控えめなのはしかたない。
それぞれの効果についてだが、
フィールドバウンス:伏せカード以外カステルでいいし、伏せカードは竜巻竜でいい。
ハンデス:悪くはないが墓地利用を許す。
墓地除外:ラプソでできる。
と殆どの効果は2体素材のランク4でも出来てしまう。1枚で複数の役割を持てると考えられない事はないが、器用貧乏って感じだ。
一応打点は高めなので、除去のついでにそこそこの打点があるモンスターと考えるほうがいいか。
トリシューラのなれの果て
効果は手札、フィールド、墓地を状況によって荒らすことが可能
とは言え単純に効果だけなら《塊斬機ラプラシアン》の方が遥に上
なので闇属性と言う部分で差別化したいとこと《RUM-ファントム・フォース》《RUM-幻影騎士団ラウンチ》あたりでこのカードをうまく使っていきたい。
効果は手札、フィールド、墓地を状況によって荒らすことが可能
とは言え単純に効果だけなら《塊斬機ラプラシアン》の方が遥に上
なので闇属性と言う部分で差別化したいとこと《RUM-ファントム・フォース》《RUM-幻影騎士団ラウンチ》あたりでこのカードをうまく使っていきたい。
器用な子
蘇生したブレソにラウンチ使って出すモンスターとしては最高峰の状況対応力を持っている(それ出来るの幻影騎士団だけ)
バウンスハンデス墓地除外が使えまあまあ高打点とあらゆる場面で腐らない
コーン号やらラプソディやら聞こえますが代わりに入れてやると若干出しにくいですがEX枠を圧縮出来ますというのが幻影騎士団前提の話
レベル4並べて出す光天使系のデッキでも活躍出来る
ラプラシアンと比較すると打点の高さからモンスター2体を突破出来る範囲が広い、墓地除外が可能、ワンターンスリィウロボでハンデス祭りが可能なのが利点…というか使ってみるとラプラシアンの打点の低さは気になる、効果は超強いけど
というかこの子より打点が高い純粋な3体素材のランク4の使い勝手が良いとは言えないのでそう言う意味でも出番がある
結論デッキを選びますがまだまだ活躍の場は残っているカードだと思います
蘇生したブレソにラウンチ使って出すモンスターとしては最高峰の状況対応力を持っている(それ出来るの幻影騎士団だけ)
バウンスハンデス墓地除外が使えまあまあ高打点とあらゆる場面で腐らない
コーン号やらラプソディやら聞こえますが代わりに入れてやると若干出しにくいですがEX枠を圧縮出来ますというのが幻影騎士団前提の話
レベル4並べて出す光天使系のデッキでも活躍出来る
ラプラシアンと比較すると打点の高さからモンスター2体を突破出来る範囲が広い、墓地除外が可能、ワンターンスリィウロボでハンデス祭りが可能なのが利点…というか使ってみるとラプラシアンの打点の低さは気になる、効果は超強いけど
というかこの子より打点が高い純粋な3体素材のランク4の使い勝手が良いとは言えないのでそう言う意味でも出番がある
結論デッキを選びますがまだまだ活躍の場は残っているカードだと思います
ヴェルズ化したトリシューラ。
手札、墓地、フィールドに干渉するというコンセプトも健在。ただし、三分割されており、どれか一つしか発動できなくなっており、そこはかなり自重している。
3つある効果は、フィールドカード除去、ハンデス、墓地のカード除外と役割もはっきりしており、ある程度盤面に合わせた動きが可能。打点も2750とランク4ではトップクラスで、さりげなく本家を上回っている。
しかし、上記の効果は下手するとレベル4×2で出せるモンスターで間に合ったり、打点目当てでもライトニングがいたりと、ライバルが多く、そうなると素材の重たいこのカードはやや厳しい立ち位置にあるのは否めない。
手札、墓地、フィールドに干渉するというコンセプトも健在。ただし、三分割されており、どれか一つしか発動できなくなっており、そこはかなり自重している。
3つある効果は、フィールドカード除去、ハンデス、墓地のカード除外と役割もはっきりしており、ある程度盤面に合わせた動きが可能。打点も2750とランク4ではトップクラスで、さりげなく本家を上回っている。
しかし、上記の効果は下手するとレベル4×2で出せるモンスターで間に合ったり、打点目当てでもライトニングがいたりと、ライバルが多く、そうなると素材の重たいこのカードはやや厳しい立ち位置にあるのは否めない。
トリシューラがヴェルズ化した姿。
効果はトリシュを意識した場・手札・墓地のカードに干渉するものですが、1ターンにいずれか1つのみと相応に調整している。
しかしながら3つの効果から好きな物を適用できる便利さの代償として素材が3体と重めに設定されており、ヴェルズではもちろん、せっかくの素材指定無しもあまり使いやすさに直結しない印象です。
一方で、この素材3体という部分が重要になる光天使などにおいては高めの打点と除去性能からヘイローを超える切り札として活躍してくれます。
効果はトリシュを意識した場・手札・墓地のカードに干渉するものですが、1ターンにいずれか1つのみと相応に調整している。
しかしながら3つの効果から好きな物を適用できる便利さの代償として素材が3体と重めに設定されており、ヴェルズではもちろん、せっかくの素材指定無しもあまり使いやすさに直結しない印象です。
一方で、この素材3体という部分が重要になる光天使などにおいては高めの打点と除去性能からヘイローを超える切り札として活躍してくれます。
登場当初はあのトリシュのヴェルズ版ってことでインパクトもあり、登場当初は高騰してたこともあったカード。
ランク4の中ではやや高い打点を誇り、その効果もトリシュを彷彿させるものとなっている。
だが効果は1ターンに1度いずれか1つであり状況に応じて使えるとはいえ派手さがなく悪く言えば器用貧乏。ランク4の中では高いとはいえ戦闘破壊が難しい打点でもなく耐性のないこのカードは次のターン以降も生き残るのは今じゃ難しい。
トリシュと違い重さに見合うだけの元を取りづらいのが痛いところ。
ランク4の中では珍しいハンデス効果持ちであるなど独自の利点があるが、激戦区のランク4じゃやはりその重さと器用貧乏さから優先するのは難しい。
3体素材の中じゃ優秀な方なので、その素材数を活かし光天使なら活躍を見込みやすいでしょう。
ランク4の中ではやや高い打点を誇り、その効果もトリシュを彷彿させるものとなっている。
だが効果は1ターンに1度いずれか1つであり状況に応じて使えるとはいえ派手さがなく悪く言えば器用貧乏。ランク4の中では高いとはいえ戦闘破壊が難しい打点でもなく耐性のないこのカードは次のターン以降も生き残るのは今じゃ難しい。
トリシュと違い重さに見合うだけの元を取りづらいのが痛いところ。
ランク4の中では珍しいハンデス効果持ちであるなど独自の利点があるが、激戦区のランク4じゃやはりその重さと器用貧乏さから優先するのは難しい。
3体素材の中じゃ優秀な方なので、その素材数を活かし光天使なら活躍を見込みやすいでしょう。
最近の4×2エクシーズは強いためこいつを使ってまでやる事はあまりないが2750打点有り効果も1ターンに1度とはいえハンデス、バウンス、墓地除外と結構器用。
1ターンに効果3つ使えれば今でも使われたのかとは考えるが当時の4エクシーズの性能やトリシュが死んでた(結構役割違うから比較対象にするのもおかしいが)事を考えると当時はそういう調整をしなかっただろう。
普通のデッキでは出番はなさそうだがルーラーが消えた今ならセプスロでは使えるのではないだろうか?
デルタテロスとは住み分けできてるし。
てか4×2はやたらインフレするのに4×3はそこまで上がっていかない感じがするのは需要の問題なのだろうか…?
1ターンに効果3つ使えれば今でも使われたのかとは考えるが当時の4エクシーズの性能やトリシュが死んでた(結構役割違うから比較対象にするのもおかしいが)事を考えると当時はそういう調整をしなかっただろう。
普通のデッキでは出番はなさそうだがルーラーが消えた今ならセプスロでは使えるのではないだろうか?
デルタテロスとは住み分けできてるし。
てか4×2はやたらインフレするのに4×3はそこまで上がっていかない感じがするのは需要の問題なのだろうか…?
バウンスならカステルがいて、墓地除外ならラプソディインバーサークがいて、同じ3体エクシーズで専用だけどハンデスにはトライヴェールがいる
そいつらとの大きな違い、個性は効果付きの縛りなしランク4で一番の元々の攻撃力です。効果を使いながら高攻撃力で殴ることができるなら、御の字といったところではないでしょうか、使わないけど…
そいつらとの大きな違い、個性は効果付きの縛りなしランク4で一番の元々の攻撃力です。効果を使いながら高攻撃力で殴ることができるなら、御の字といったところではないでしょうか、使わないけど…
トリシューラ feat.ヴェルズ。
トリシュ同様にフィールド・手札・墓地に干渉するが、トリシュが強いのはそれらを同時に行えるからである。
登場当初はランク4の層が薄く、これでも十分強力と言える部類だったが、現在では器用貧乏といった印象。
とはいえそれぞれの効果を状況に応じて使えるのは弱くないし、ヴェルズサポートも利用できる。
幻影騎士団ではブレイクソード自爆から出せるランク4候補にもなり、まだまだ居場所は消えていないカード。
トリシュ同様にフィールド・手札・墓地に干渉するが、トリシュが強いのはそれらを同時に行えるからである。
登場当初はランク4の層が薄く、これでも十分強力と言える部類だったが、現在では器用貧乏といった印象。
とはいえそれぞれの効果を状況に応じて使えるのは弱くないし、ヴェルズサポートも利用できる。
幻影騎士団ではブレイクソード自爆から出せるランク4候補にもなり、まだまだ居場所は消えていないカード。
初期に登場した4╳3エクシーズだが流石はトリシューラ、今だに同条件の中では強い方。
とはいえ4╳2の方がやたらインフレしたので汎用として採用するほどの力はない。
光天使のように4╳3縛りのテーマが増えれば必然的に呼ばれるし、出せるデッキならあれば便利。
とはいえ4╳2の方がやたらインフレしたので汎用として採用するほどの力はない。
光天使のように4╳3縛りのテーマが増えれば必然的に呼ばれるし、出せるデッキならあれば便利。
氷結界の龍トリシューラがヴェルズ化したモンスター。
バウンス、ハンデス、墓地除外のいずれかを行えるカード。
1つ目の効果はデッキバウンスの《鳥銃士カステル》、
3つ目の効果は2回使えるラプソディインバーサークがおり
あちらよりエクシーズ素材が少なく、全体的にあちらに劣っている要素がありますが、
高い攻撃力と臨機応変に効果を使える点は悪くないでしょう。
同じ素材で出せる色の支配者ショックルーラーというライバルもいますが、
こちらも非常に強力なので、枠が許せば採用できるカードと言えるでしょう。
バウンス、ハンデス、墓地除外のいずれかを行えるカード。
1つ目の効果はデッキバウンスの《鳥銃士カステル》、
3つ目の効果は2回使えるラプソディインバーサークがおり
あちらよりエクシーズ素材が少なく、全体的にあちらに劣っている要素がありますが、
高い攻撃力と臨機応変に効果を使える点は悪くないでしょう。
同じ素材で出せる色の支配者ショックルーラーというライバルもいますが、
こちらも非常に強力なので、枠が許せば採用できるカードと言えるでしょう。
どの効果も悪くないし打点も高いので弱くはないが正直3体使ってまですることかと言うと微妙な感は否めない、他のランク4が強すぎるせいもあるが今ではなかなか厳しいかな。
ランク4の2体素材が充実しまくったせいで、明らかに力不足に。バウンス、ハンデス、墓地除外とどれも強力なのだが、どれか1つしか使えないため、返しのターンにあっさり除去されて効果が1回しか使えなかったということが当たり前になっている。汎発感染でフォローするにしても、モンスター効果での除去が主流なのが厳しい。現環境でこいつを新しく出すなら、3つ全ての効果が1ターンで発動出来るようになっても不思議では無いのが恐ろしい。
出た当初は×3エクシーズにしては悪くない性能だったものの今は正直言って不器用貧乏。やってることのほとんどが×2エクシーズで可能なので、差別化できそうなのはハンデス効果くらいでしょーか。
氷結界最強の龍がヴェルズ化した姿。
トリシューラと比べると派手さはないが、非常に汎用性が高く優秀。
それぞれ一度しか使えないものの、ハンデス、バウンス、墓地除外とどれも優秀な効果。
攻撃力が50上昇したことにより、他の2700のモンスターに競り勝てるようになった。
オピオンやバハムートと比べると効果が弱い印象を受けがちだが、ヴェルズでしか出せない二体と比べると汎用性が十二分にあるため、さまざまなデッキに使用できる。
トリシューラと比べると派手さはないが、非常に汎用性が高く優秀。
それぞれ一度しか使えないものの、ハンデス、バウンス、墓地除外とどれも優秀な効果。
攻撃力が50上昇したことにより、他の2700のモンスターに競り勝てるようになった。
オピオンやバハムートと比べると効果が弱い印象を受けがちだが、ヴェルズでしか出せない二体と比べると汎用性が十二分にあるため、さまざまなデッキに使用できる。
3つの効果は一度ずつしか発動できないものの、応用性の非常に高く腐りにくい点で優れています。打点もそれなりに高く、効果を発揮しつつ打点突破…というプレイングで活路を開くこともできます。ただし、ランク4のエクシーズの枠はますます厳しくなっているので、採用できるデッキは減っている印象。ショック・ルーラーの方がロック性能で上回っているので、基本的には2番手に落ち着きそうです。なくてもいいですが、あると便利な一枚。
なかなか重いですが素材に制約がないため出し方は豊富です。3つの効果をその場に合わせて使えますが、できれば同じ効果を何度も使えたらいいのにと思います。また起動効果であり耐性もないため、頑張って出した割には簡単にやられてしまいますね。
三対の素材を要求するものの、その効果はどれも強力。
さらに普通には突破しずらい絶妙に高い攻撃力を持つ。
尤も、現在のカードプールでは4×2でも対処できる場合も多いので、無闇にだせばいいってもんでもない。
効果を一度ずつしか使えないのも考え物。
器用貧乏な感はある。
スペースに余裕があったら入れよう。
さらに普通には突破しずらい絶妙に高い攻撃力を持つ。
尤も、現在のカードプールでは4×2でも対処できる場合も多いので、無闇にだせばいいってもんでもない。
効果を一度ずつしか使えないのも考え物。
器用貧乏な感はある。
スペースに余裕があったら入れよう。
オピオン「ヴェルズの最強龍とは聞いてあきれるぜ」
バハムート「まったくだぜ」
ウロボロス「お前らはヴェルズにしか入らんが俺はレベ4揃えばだいたい入るんだよねぇ!!
オピ&バハ「」
出しにくいですが、分割してトリシューラの能力を使えるヴェルズの最強龍(?)
出てきてほしい時に限って出せず、出せるときはだいたいショックルーラーで済んでしまうというのが悲しいところ。実力は十分。
バハムート「まったくだぜ」
ウロボロス「お前らはヴェルズにしか入らんが俺はレベ4揃えばだいたい入るんだよねぇ!!
オピ&バハ「」
出しにくいですが、分割してトリシューラの能力を使えるヴェルズの最強龍(?)
出てきてほしい時に限って出せず、出せるときはだいたいショックルーラーで済んでしまうというのが悲しいところ。実力は十分。
ラスボスだったり鎖だったり貴様らにそんな玩具は必要なかったりうろおぼえだったり。
いわばトリシュ調整版。素材指定が無い所とかそっくり。
素材を3体も要求するが効果は圧巻。状況に合わせて3つの効果から選べるので対処能力は高いほう。相手の強力なモンスターをバウンスしたり、キーモンスターを除外したり、ハンドを削ったりといろいろできる。さすが
自身の打点も比較的高く、闇と言うことで各種ウイルスに対応しているのも魅力。道連れでウイルスばら撒くとかマジトリシュ
星4を3体並べやすいのはガジェとかゼンマイとか。ランク4を採用してるデッキならピンで積んでおいて損は無い。
いわばトリシュ調整版。素材指定が無い所とかそっくり。
素材を3体も要求するが効果は圧巻。状況に合わせて3つの効果から選べるので対処能力は高いほう。相手の強力なモンスターをバウンスしたり、キーモンスターを除外したり、ハンドを削ったりといろいろできる。さすが
自身の打点も比較的高く、闇と言うことで各種ウイルスに対応しているのも魅力。道連れでウイルスばら撒くとかマジトリシュ
星4を3体並べやすいのはガジェとかゼンマイとか。ランク4を採用してるデッキならピンで積んでおいて損は無い。
3体使用のランク4として非常に強力なカード。2750打点もそこそこ良いのですが、3種類の効果はどれも強力で、素材の縛りもないため、レベル4を容易に3体並べられるのであれば、ぜひとも投入しておきたいカード。
両替している間に他のひとが買っていたから死んだと思った。そのアト2回やったら出て助かったとおもった。オピオンのほうが強いと思うけどで素材の縛りがないからこっちでよかった。ヴェルズはつかわないし。
ターン1とはいえ効果が3種類あるのは汎用性という意味で高評価。
ランク4で元ネタと同じ3枚除外する効果だったらとんでもないことになってしまうので、召喚条件の分で本家に劣るのはヴェルズの動きとKONMAIが反省している説を考えると致し方ない。
ターン跨げばまた同じ効果使えてもいいとは思うけどね。
ランク4で元ネタと同じ3枚除外する効果だったらとんでもないことになってしまうので、召喚条件の分で本家に劣るのはヴェルズの動きとKONMAIが反省している説を考えると致し方ない。
ターン跨げばまた同じ効果使えてもいいとは思うけどね。
確かに元のトリシュ―ラに比べると、確かに派手さはないと思う。しかし1度しか使えないものの、効果はハンデス、墓地除外、バウンスと強力なものが備わっている。打点も50の上がったおかげで、門補正なしのグラファやヒュぺリオンも倒せるようになった。トリシューラより悪用されることはないものの、安定性は十分にある。
トリシューラの復活。効果もトリシューラをリスペクトしたようになっている。
2750とランク4の中では高い攻撃力を持っているので、ガジェットや紋章獣のようなランク4を出しやすいデッキに入れておきたい。効果はどれも1回しか使えないものの、大抵相手モンスターをバウンスした次のターンには除去されるので問題ない。
元となったトリシュがKYだっただけにこのカードは微妙な扱いを受けることも多いが汎用性は高く普通に優秀な1枚
2750とランク4の中では高い攻撃力を持っているので、ガジェットや紋章獣のようなランク4を出しやすいデッキに入れておきたい。効果はどれも1回しか使えないものの、大抵相手モンスターをバウンスした次のターンには除去されるので問題ない。
元となったトリシュがKYだっただけにこのカードは微妙な扱いを受けることも多いが汎用性は高く普通に優秀な1枚
トリシューラ復活だと・・・・
レべル4×3ではルーラーに次ぐ猛者。
トリシュよろしくの墓地除外、バウンス、ハンデスと優秀な効果を持っており、打点も高いです。後凄まじいイラストアド。
レベル4×3を使用するデッキなら採用するべきです。
レべル4×3ではルーラーに次ぐ猛者。
トリシュよろしくの墓地除外、バウンス、ハンデスと優秀な効果を持っており、打点も高いです。後凄まじいイラストアド。
レベル4×3を使用するデッキなら採用するべきです。
禁止になったと思ったらヴェルズに出張していましたか、トリシュさん。
効果はトリシューラの効果を3分割したようなもの。1ターンに一度という制約が禁止回避のミソとなっているのかもしれません。
効果はトリシューラの効果を3分割したようなもの。1ターンに一度という制約が禁止回避のミソとなっているのかもしれません。
トリシュ復活か。
攻2750中途半端すぎるぅ!
パール倒せるからいっか。
それにしてもかっこいい・・・てかそんな強くなさそうに見えるけど・・・ま、いっか。
攻2750中途半端すぎるぅ!
パール倒せるからいっか。
それにしてもかっこいい・・・てかそんな強くなさそうに見えるけど・・・ま、いっか。
終焉と始まり、不老不死を表すウロボロス。
錬金術の四要素の中の炎・気は龍、水・地は蛇の姿で表されている。
というわけで、トリシューラさんは氷結界を辞退しヴェルズでのお仕事に専念するようです。
3体素材は重いがカタストルも軽く潰せる打点持ちだし、3択のバウンス・ハンデス・墓地除外効果も状況に応じて使えて優秀。
爆発力が確かなディシグマ、制圧力山盛りのショックルーラーもいるが、こちらはこちらで使っていけそう。激戦区ランク4でもレギュラーに入る実力は持ってるよね。
錬金術の四要素の中の炎・気は龍、水・地は蛇の姿で表されている。
というわけで、トリシューラさんは氷結界を辞退しヴェルズでのお仕事に専念するようです。
3体素材は重いがカタストルも軽く潰せる打点持ちだし、3択のバウンス・ハンデス・墓地除外効果も状況に応じて使えて優秀。
爆発力が確かなディシグマ、制圧力山盛りのショックルーラーもいるが、こちらはこちらで使っていけそう。激戦区ランク4でもレギュラーに入る実力は持ってるよね。
闇堕ちトリシューラ
どちらにしろ、世界を滅ぼしにくるのね……
効果は三つともある程度落ち着いてはいるものの、それでも面影を残しているだけあってそこそこ強力。
あとイラストが秀逸、かっこよすぎる
どちらにしろ、世界を滅ぼしにくるのね……
効果は三つともある程度落ち着いてはいるものの、それでも面影を残しているだけあってそこそこ強力。
あとイラストが秀逸、かっこよすぎる
調整版トリシューラ。
本家と違いまとめてどーんは出来ず効果を1つずつ小出しにするためいきなり大きくアドを稼げない。
ただ、素材縛りが全くなく汎用性の面では本家とタメを張れるうえ、ステータス面も充分な為こちらも強い。
トリシューラの代わりにはなれませんが、実力は十分。
本家と違いまとめてどーんは出来ず効果を1つずつ小出しにするためいきなり大きくアドを稼げない。
ただ、素材縛りが全くなく汎用性の面では本家とタメを張れるうえ、ステータス面も充分な為こちらも強い。
トリシューラの代わりにはなれませんが、実力は十分。
禁止になったトリシューラが不貞腐れてヴェルズ化……なんてことはないですよね。
他の二龍と違って汎用エクシーズなのでヴェルズ以外のデッキにも出張できますが、やはりレベル4×3というコストは重いですね。火力自体はヒュペリオンやグラファを越えるものなので高い方に入るのですが……
効果はトリシューラが極悪すぎたので比較的大人しめに感じますが、トリシューラと比べると自分の使いたいときに使えるのはいいと思います。
他の二龍と違って汎用エクシーズなのでヴェルズ以外のデッキにも出張できますが、やはりレベル4×3というコストは重いですね。火力自体はヒュペリオンやグラファを越えるものなので高い方に入るのですが……
効果はトリシューラが極悪すぎたので比較的大人しめに感じますが、トリシューラと比べると自分の使いたいときに使えるのはいいと思います。
前の世界に飽きたらず、新しい世界まで滅ぼしに来たトリシュさん。
トリシュさんよろしくの万能さと、3方向への効果は健在であった。
とはいえいろいろ自重しており、素材も重く効果も1回ずつとさほど早いわけでもない。
それでも打点の高さと強力な除去・ハンデスで、ディシグマの存在意義を危なくする実力は持っている。
なお除去はカステル、墓地除外はラプソディと強力なランク4の2体エクシーズが登場したことにより、自身の立場もやや危うくなっているのは時代の流れか…
トリシュさんよろしくの万能さと、3方向への効果は健在であった。
とはいえいろいろ自重しており、素材も重く効果も1回ずつとさほど早いわけでもない。
それでも打点の高さと強力な除去・ハンデスで、ディシグマの存在意義を危なくする実力は持っている。
なお除去はカステル、墓地除外はラプソディと強力なランク4の2体エクシーズが登場したことにより、自身の立場もやや危うくなっているのは時代の流れか…
スクラップトリトドン
2012/01/26 11:07
2012/01/26 11:07
貴様!ウロボロスか!
まさかのトリシューラ復活.
効果は大体の他カードで似たようなことができるため,強いとか目新しいものではない.
汎用エクシーズの中ではカタストルを破れる数少ないエクシーズのため,エクストラにあって損はしない.
まさかのトリシューラ復活.
効果は大体の他カードで似たようなことができるため,強いとか目新しいものではない.
汎用エクシーズの中ではカタストルを破れる数少ないエクシーズのため,エクストラにあって損はしない.
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