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No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
フリー素材で2体素材の汎用ランク5Xモンスターの1体となる「忍者」に属する「No.」Xモンスター。
自身のX素材1つと引き換えにした効果により、自身を含む自分の場の全ての「忍者」モンスターがこのターン両面の破壊耐性を得るという効果をお互いのターンにフリチェで使うことができる。
守り一辺倒の効果となりますが、付与対象が自分の場のテーマモンスター全体に及び、相手の動きに合わせて任意のタイミングで耐性を獲得することができ、この効果による耐性は後から消すことができず単独でも最低限壁として機能するしそこそこの打点もあるというのは悪くはありません。
獲得した戦闘破壊耐性を盾に突撃して《天霆號アーゼウス》をX召喚できるというだけでもそれができないXモンスターとは差が生まれるため、それに加えて素材もフリーであることは評価に値します。
自身のX素材1つと引き換えにした効果により、自身を含む自分の場の全ての「忍者」モンスターがこのターン両面の破壊耐性を得るという効果をお互いのターンにフリチェで使うことができる。
守り一辺倒の効果となりますが、付与対象が自分の場のテーマモンスター全体に及び、相手の動きに合わせて任意のタイミングで耐性を獲得することができ、この効果による耐性は後から消すことができず単独でも最低限壁として機能するしそこそこの打点もあるというのは悪くはありません。
獲得した戦闘破壊耐性を盾に突撃して《天霆號アーゼウス》をX召喚できるというだけでもそれができないXモンスターとは差が生まれるため、それに加えて素材もフリーであることは評価に値します。
総合評価:耐性を活かした様子見が限度か。
アタッカーにするには攻撃力が足りず、効果も防御寄り。
自身に耐性を適用して相手の動きを見て次のターンに動く。
破壊のみに除去手段を絞ったデッキも割とある。
忍者だと《冑の忍者-櫓丸》《機甲忍者アース》《機甲忍者フレイム》あたりでエクシーズ召喚はできるが、展開力の割にはちょっと微妙なとこダナ。
《アストラル・クリボー》ならこのカードと同様の耐性を簡単に付与できる点も見劣りしてしまう。
アタッカーにするには攻撃力が足りず、効果も防御寄り。
自身に耐性を適用して相手の動きを見て次のターンに動く。
破壊のみに除去手段を絞ったデッキも割とある。
忍者だと《冑の忍者-櫓丸》《機甲忍者アース》《機甲忍者フレイム》あたりでエクシーズ召喚はできるが、展開力の割にはちょっと微妙なとこダナ。
《アストラル・クリボー》ならこのカードと同様の耐性を簡単に付与できる点も見劣りしてしまう。
ランク5戦士はそれなりの数がいるのですが、素材縛りがなく2体で出せるのは未だに登場から10年以上経っているこのカードしかありません。
《蛮族の狂宴LV5》を使って光属性・水属性以外を蘇生してランク5戦士のX召喚を狙う場合このカードしか候補がないのです。
(私以外は素直に他の汎用ランク5出すでしょうが。)
効果自体は即時誘発の耐性付与で扱いやすい部類になります。付与先は《忍者》全体になるので、レベルは揃えにくい【忍者】では出すのは少し手間がかかりますがいると安心できるモンスターでしょう。
ATKが帝ラインでかなりおとなし目なのがマイナス点です。耐性を活かして《天霆號アーゼウス》のトリガーになれるのは評価できます。
忍者は定期的にサポートをもらうので将来性もまだある方です。
マスターデュエルでのレアリティはなんとUR。
《忍者マスター HANZO》とかをURにされるよりはマシですよね。
《蛮族の狂宴LV5》を使って光属性・水属性以外を蘇生してランク5戦士のX召喚を狙う場合このカードしか候補がないのです。
(私以外は素直に他の汎用ランク5出すでしょうが。)
効果自体は即時誘発の耐性付与で扱いやすい部類になります。付与先は《忍者》全体になるので、レベルは揃えにくい【忍者】では出すのは少し手間がかかりますがいると安心できるモンスターでしょう。
ATKが帝ラインでかなりおとなし目なのがマイナス点です。耐性を活かして《天霆號アーゼウス》のトリガーになれるのは評価できます。
忍者は定期的にサポートをもらうので将来性もまだある方です。
マスターデュエルでのレアリティはなんとUR。
《忍者マスター HANZO》とかをURにされるよりはマシですよね。
素材指定はなく自身も忍者なので、単体でも扱える性能。
一方忍者はレベルがバラけているうえにレベル5は少なめで、工夫なしには召喚しづらい。
破壊耐性を忍者に付与でき自身もその対象内。破壊耐性持ちのランク5なら他にも存在し打点もより高かったりするが、このカードの場合一度発動すれば永続的に適応されるので、物量攻めや無効化などに強いのが利点。甲虫装機全盛期には様子見要員としてよく活躍していた。
だが今は破壊以外の除去が珍しくなくなり、あっさりと退場する事も日常茶飯事。壁以上の働きは難しいのに信頼性は低下する一方と逆風が吹いている。
単体スペックは厳しいんですが、アーゼウスの中継としては扱いやすい。
水ランク5経由のクリゼロなら露払いしたうえで重ねられるんですが、EX枠を喰いがちでニビルに引っかかりやすい点があり、差別化は可能。
他カード頼みですが、まだ使いようはあるかと。
一方忍者はレベルがバラけているうえにレベル5は少なめで、工夫なしには召喚しづらい。
破壊耐性を忍者に付与でき自身もその対象内。破壊耐性持ちのランク5なら他にも存在し打点もより高かったりするが、このカードの場合一度発動すれば永続的に適応されるので、物量攻めや無効化などに強いのが利点。甲虫装機全盛期には様子見要員としてよく活躍していた。
だが今は破壊以外の除去が珍しくなくなり、あっさりと退場する事も日常茶飯事。壁以上の働きは難しいのに信頼性は低下する一方と逆風が吹いている。
単体スペックは厳しいんですが、アーゼウスの中継としては扱いやすい。
水ランク5経由のクリゼロなら露払いしたうえで重ねられるんですが、EX枠を喰いがちでニビルに引っかかりやすい点があり、差別化は可能。
他カード頼みですが、まだ使いようはあるかと。
強力なカードの多いランク5の中ではやや控えめな性能のカード。特に「ティラス」や、「フリーザードン」FA化で出てくる「FA-クリスタル・ゼロ・ランサー」存在は無視できないでしょう。【忍者】では全体に破壊耐性を付与するため、展開できていればなかなか強力と言えます。素材を使い切っても「ガイア・ドラグーン」を重ねればよいです。破壊以外での除去も増えつつある今、少々不安のある耐性ではありますが、決して悪くはないエクシーズだと思います。
アイエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
こいつを出されたらとりあえずこういってしめやかに失禁しよう
真紅眼と同じ攻撃力に少し不安を残すが、アイツと違ってこいつは効果もち
その効果はあらゆる破壊に耐性を持つこと
戦闘破壊だろうが、効果破壊だろうがこいつには効かない。かなりの安定性能
ただ、バウンス、除外には無力のため気をつけよう
忍者ではあるが、純粋に忍者から出されることは少なく、もっぱら虫の壁である
こいつを出されたらとりあえずこういってしめやかに失禁しよう
真紅眼と同じ攻撃力に少し不安を残すが、アイツと違ってこいつは効果もち
その効果はあらゆる破壊に耐性を持つこと
戦闘破壊だろうが、効果破壊だろうがこいつには効かない。かなりの安定性能
ただ、バウンス、除外には無力のため気をつけよう
忍者ではあるが、純粋に忍者から出されることは少なく、もっぱら虫の壁である
耐性持ちアタッカーとして運用できますが、ランク5としては攻撃力が少し低いのが残念。素材が指定されていないのが唯一の救いでしょうか。
また、忍者でエクシーズするならアースを特殊召喚してフレイム出してレベル上げてエクシーズぐらいしか出す手段がなく、空気になりがち。
汎用ランク5としてはヴォルカとティラスの壁が高すぎますし、あらゆるところで一歩及ばずな感じ。
また、忍者でエクシーズするならアースを特殊召喚してフレイム出してレベル上げてエクシーズぐらいしか出す手段がなく、空気になりがち。
汎用ランク5としてはヴォルカとティラスの壁が高すぎますし、あらゆるところで一歩及ばずな感じ。
ランク5ではヴォルカザウルス等強力なモンスターが存在するため、忍者のサポートと耐性効果で差別化したい。
破壊耐性限定で、バウンズや除外に弱いのはいつものこと・・・。
んで、Noでなぜ機甲忍者が付くの?とか言ったらイカンよね・・・。
破壊耐性限定で、バウンズや除外に弱いのはいつものこと・・・。
んで、Noでなぜ機甲忍者が付くの?とか言ったらイカンよね・・・。
ランク5の安定型としてはティラスと一長一短でしょうか。
戦士族ですが、《不死武士》を入れたデッキでランク5を出しやすいデッキは少ないです。
効果が忍者全体に働きますが、忍者のデッキでも機甲忍者を入れていないと出すのは難しいです。
戦士族ですが、《不死武士》を入れたデッキでランク5を出しやすいデッキは少ないです。
効果が忍者全体に働きますが、忍者のデッキでも機甲忍者を入れていないと出すのは難しいです。
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