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六武式風雷斬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2024/07/27 13:47
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六武衆》専用のカウンターで有る《武士道カウンター》を一つ消費して
モンスターの1破壊か、カードが1枚のバウンスを選択できる通常罠。

必要なコストの捻出は【六武衆】では問題は無いが事故る事も有り
汎用の罠の方が扱いやすかったので当時から殆ど使われていなかった。

かなり後になって登場した《六武衆の指南番》でサーチ可能になったものの
最早【六武衆】には罠自体入れる余裕すら無くなっているので
現代だと完全に力不足になったタイプのカード。
プンプン丸
2023/11/10 14:42
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真六武衆-カゲキ》がはっちゃけてるカード
六部カウンターを使う1:1なので弱くは無いけど、上位互換が他に沢山ありこのカードを使う意味もあんまりないかもしれない。
ねこーら
2023/11/10 13:19
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総合評価:やや事故りやすく、《強制脱出装置》の方が利点は大きい。
バウンスと破壊を使い分けられるのは良いが、大抵はモンスターもバウンスの方が使いやすい。
発動には武士道カウンターが必要であり、《六武衆の軍大将》のお陰で腐りにくいものではあるが、1:1交換で事故の可能性もあるのは流石に厳しいか。
俎の上の鯉
2014/03/02 2:54
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なんか無いと思ったら六武衆カテゴリからハブられてたっていう。

カウンター1つでサンブレか脱出装置が出来る、と言うと聞こえは良いが、バウンスなら素直にノーコストの脱出装置で良い。
破壊にしても普通武士道カウンターよりリリース要員の方が確保しやすいので、露払いやミズホでも大体事足りる。
止めにこれと二刀流を並べた場合、こっちが選ばれることはまずない。

モンスターがニサシ・ヤリザ殿なら魔法は名馬と霞城、罠では凶殺陣とこれって感じのファンデッキ向けカード。

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